Seite 4 von 14 ErsteErste ... 23456 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 40 von 133
  1. #31
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Dieses Wochenende habe ich mir einiges vorgenommen, zwischendurch habe ich das Gefühl, dass es fast zuviel ist.

    -separate Presets ffür Interior, Tag, Nacht, Morgendämmerung, Abenddämmerung
    -diese Presets werden autmatisch angewendet
    -diese Presets können alle einzeln konfiguriert, bearbeitet oder deaktiviert werden
    -man kann das aktuelle Preset auf alle anderen dynamischen Presets kopieren
    -drei generische Presets als zusätzliche Speicher-Slots
    -neu: Motion Blur
    -neu: naher DoF für Interiors
    -Farbschemen(sepia, toxic, usw)

    Dies alles unter der Anforderung, dass Leute mit geringen Anforderungen keine Zusatzarbeit und überkomplizierte Menus haben.
    Bedeutet aber auf jeden Fall, dass das Menu neu 4 Level kriegt.

    Und für mich bedeutet es, dass ich meine Scripte komplett überarbeiten muss, da bleibt gegenüber der letzten Version kaum mehr ein Stein auf dem andern, um die höheren Anforderungen besser abdecken zu können. Aber das sind eben genau die Knacknüsse, die ich liebe. Als Kind habe ich gerne mit Lego gespielt, heute ist das Equivalent dafür das Jonglieren mit Methoden und Variablen :-D
    No mods for Failout 76.

  2. #32
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
    Registriert seit
    26.11.2010
    Ort
    เบอร์ลิน
    Beiträge
    2.388

    Standard

    Da sage ich schon mal Danke schön im Voraus.

  3. #33
    inaktiv
    Registriert seit
    27.07.2008
    Ort
    ...
    Beiträge
    3.044

    Standard

    Mensch wenn du das hinbekommst, wirst du hier zum Moddinggott.
    Und die Steamworkscommunity wird dir zu Ehren wahrscheinlich eine neue Religion gründen

    Nein im Ernst. Das hört sich wirklich toll an und wenn du das so zum Laufen bekommst gibts keinen Grund mehr für das performancelastige ENB, auch wenn ich da nach langem, langem Testen endlich die perfekten Einstellungen gefunden habe.

  4. #34
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich missbrauche mal diesen Thread als Klagemauer über die zunehmende Komplexität des Projekts :-D

    Durch die geplanten neuen Möglichkeiten war ich gezwungen, das ganze Menu-System neu zu überdenken und das mit dem Ernst, mit dem ich an ein berufliches Projekt ran gehe. Das liegt daran, dass es immer noch das Limit von maximal 9 Buttons pro Message habe und versuche, das unter einen Hut mit dem Begriff "Usability" zu bringen.
    Blieb mir nichts anderes übrig, als die Menu-Hierarchie auf bis zu 5 Leveln auszuweiten und so alles neu zu organisieren.

    Aber seht selbst, die Planung der Menu-Struktur:

    Spoiler:
    Code:
    DRWFxMenuAll
    System aktiv:  %.0f  
    Aktuell aktive Funktionen:
    Tag aktiv: %.0f  Nacht aktiv: %.0f 
    Morgen aktiv: %.0f  Abend aktiv: %.0f 
    Gore aktiv: %.0f 
        Schliessen
        Deaktivieren/Aktivieren
        Basis > DRWFxMenuPresetDefault
        Dynamische Presets > DRWFxMenuAllDynamic
        Allgemeine Presets > DRWFxMenuAllGeneric
        Gore > DRWFxMenuAllGore
        Info > DRWFxMenuAllInfo
    
        DRWFxMenuAllDynamic
        Dynamische Presets
        Innenräume aktiv: %.0f
        Tag aktiv: %.0f  Nacht aktiv: %.0f 
        Morgen aktiv: %.0f  Abend aktiv: %.0f 
            Zurück
            Innenräume
            Tag
            Nacht
            Morgen
            Abend
    
        DRWFxMenuAllGeneric
        Allgemeine Presets
            Zurück
            Preset 1-4
    
        DRWFxMenuAllInfo
        Hier findest du Informationen über die Menus und Einstellungen, sowie Problemlösungen.
            Zurück
            Filter
            Menus
            Tutorials
            Über...
        
            DRWFxMenuPresetXXX[Default|Day|Night|Dawn|Dusk|PresetX[1-5]]
            (Dynamic Presets|Default)
            Preset XXX aktiv: %.0f
            Wenn du ein Preset anwendest, wird der aktive Filter temporär geändert. Wenn du ein oder mehrere dynamische Presets aktiv hast, wird diese Änderung beim nächsten Wechsel verworfen, zum Beispiel, wenn du eine Höhle verlässt.
                Zurück
                Aktivieren|Deaktivieren
                Bearbeiten
                Anwenden
            (Generic Presets)
            Allgemeines Preset X
                Wenn du ein Preset anwendest, wird der aktive Filter temporär geändert. Wenn du ein oder mehrere dynamische Presets aktiv hast, wird diese Änderung beim nächsten Wechsel verworfen, zum Beispiel, wenn du eine Höhle verlässt.
                Zurück
                Bearbeiten
                Anwenden
                
                DRWFxMenuPresetXXXEdit[Default|Day|Night|Dawn|Dusk|PresetX[1-5]]
                Preset XXX bearbeiten
                    Verwerfen > DRWFxMenuPresetXXX
                    Speichern    > DRWFxMenuPresetXXX
                    Bildkorrektur > DRWFxMenuGenericFilters
                    Effekte > DRWFxMenuGenericEffects
                    Kopieren von > DRWFxMenuGenericCopyFrom
                    Kopieren nach > DRWFxMenuGenericCopyTo
    
                    DRWFxMenuGenericFilters
                    Bildfilter
                        Zurück
                        Sättigung
                        Helligkeit
                        Kontrast
                        Farbton
                        Farbstile
                        
                    DRWFxMenuGenericEffects
                    Bildeffekte
                        Zurück
                        Unschärfe weit
                        Unschärfe nahe
                        Bewegungsunschärfe
                        Bloom
    
                    DRWFxMenuGenericCopyFrom|DRWFxMenuGenericCopyTo
                    Kopieren von...|Kopieren nach...
                        Zurück
                        Default
                        Tag
                        Nacht
                        Morgen
                        Abend
                        Innenräume
                        Preset 1
                        Preset 2
                        Preset 3                    
                    
                        DRWFxMenuFilterXXX[Saturation|Brightness|Contrast|Colorshift|Colorstyle|Dof|DofNear|Motion|Bloom]
                        Filter XXX: %.0f  (0 = Inaktiv) (eventuell Filter mit Minus-Werten verschieben)
                            Zurück
                            Minimum > Filter = -1
                            Filter- > Filter = Filter -1
                            Filter+    > Filter = Filter +1
                            Maximum > Filter = [MaxRange]


    Und damit das alles performant läuft, muss ich auch noch die komplette Logik für das System überarbeiten. Die notwendige Tiefe der Menus ist mir ein Dorn im Auge, denn mich nervt es, wenn solche unnötig tief verschachtelt sind. Immerhin, wenn jemandem das Default-Preset genügt und sich nicht darum schert, dass er eine spezielle Abenddämmerung haben kann, der kriegt eine Abkürzung direkt in die Bearbeitung der Default-Werte.

    Aber immerhin, bei allen Unken-Rufen von Aaaaaimi über Papyrus: ich hätte nicht mal davon geträumt, den Mod weiter als bis zur letzten Version umzusetzzen. Wäre theoretisch möglich gewesen, aber mit einem unzumutbar extremen Aufwand.
    Geändert von Boïndil (19.02.2012 um 10:19 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #35
    inaktiv
    Registriert seit
    27.07.2008
    Ort
    ...
    Beiträge
    3.044

    Standard

    Ohne jetzt zu wissen, wieviel Aufwand das ist, oder ob es überhaupt möglich ist. Aber mir ist da so ein Gedanke gekommen, nachdem ich mir heute mal die Imagespaces und Modifiers im CK angeschaut habe.
    Wäre es möglich, deine Modifier Filter per Scripts direkt den verschiedenen Imagespaces zuzuordnen? Bisher legst du ja, wenn ich das richtig mitbekommen habe, einfach die Filter über das Bild unabhängig vom gerade verwendeten Imagespace. So könnte man doch genau definieren, wann und wo ein bestimmter Filter angewand wird. Also bspw bei klarem Wetter einen anderen Modifier, als bei schlechter Sicht.
    Ausserdem gibt es eine Checkbox "Sky". Kann mit der nicht definiert werden, das DoF sich nicht auf den Himmel auswirkt? Denn der sieht doch eigentlich auch schon in Vanilla gut aus und braucht garkeine Unschärfe. Naja und nachts die Sterne gehören ja für mich bekannterweise auch zu meinen Lieblingsansichten in Skyrim. Die würden dann auch nicht vom DoF betroffen sein. Wenn es denn überhaupt so funktioniert. Ich selbst bin ja noch nie so tief in die Materie eingestiegen, ich kann im CK nur immer oberflächlich etwas zusammen klicken

  6. #36
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich muss natürlich alle Werte noch feintunen und bei manchen weiss ich selbst nicht genau, was es für Auswirkungen hat. Was Sky zu bedeuten hat, fragte ich mich vorhin sogar ebenfalls.
    Aber es führt zu weit, die dynamischen Presets von Imagespaces abhängig zu machen, da die auch nicht immer genau sagen, was das für ein Ort ist und sowieso die Lichtverhältnisse nicht berücksichtigen.
    Im Moment reicht Interior, Tag, Nacht, Morgen, Abend.

    Dafür versuche ich gerade, die Funktion als Zauber aufzubauen, damit ich das Buch loswerde. Wenn alles klappt, bedeutet das, dass man nicht mehr ins Inventar muss, kein Buch verlieren kann und die Änderungen in Real Time hinter der Messagebox sehen kann.
    Dann wirst du also in eine Höhle gehen, einen Zauber wirken und dann ein Preset für Interiors erstellen können, das jedes Mal automatisch aufgerufen wird.
    No mods for Failout 76.

  7. #37
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
    Registriert seit
    26.11.2010
    Ort
    เบอร์ลิน
    Beiträge
    2.388

    Standard

    Hört sich auf jeden Fall sehr gut an was du da vorhast. Bin schon gespannt.

  8. #38
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Der Zauber funktioniert astrein :-D Am besten die Third-Person-Ansicht weit wegschrauben, ein gutes Plätzchen suchen, wo man die Auswirkungen auf die Umgebung sieht, dann loslegen...
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	drwfx-spell.jpg 
Hits:	88 
Größe:	89,2 KB 
ID:	13775   Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	drwfx-spell-menu.jpg 
Hits:	84 
Größe:	83,7 KB 
ID:	13776  
    No mods for Failout 76.

  9. #39
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
    Registriert seit
    26.11.2010
    Ort
    เบอร์ลิน
    Beiträge
    2.388

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Der Zauber funktioniert astrein :-D Am besten die Third-Person-Ansicht weit wegschrauben, ein gutes Plätzchen suchen, wo man die Auswirkungen auf die Umgebung sieht, dann loslegen...
    Dann kanns ja nicht mehr allzulange dauern :freu:

  10. #40
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zu Marex's Frage im OT-Thread über die Auswirkungen von Werten:
    Die Werte sollten in 12 vernünftigen Schritten von subtil bis extrem gehen.
    Wenn du den Mod zum ersten mal startest oder Default wählst, dann hast du meine empfohlenen Werte für ein hübscheres Vanilla-Skyrim.
    Meine Werte: Sättigung 5, Kontrast 3, DoF 7, alles andere deaktiviert
    Kannst ja mal zusätzlich mit Farbton rumspielen, der das Bild mehr ins Warme oder Kalte zieht.
    Die Änderungen sind in dieser Version noch schwieriger zu beurteilen, da du das Menu aus dem Inventar startest, wo es schon ein extremes DoF in Vanilla drauf hat. In der nächsten Version ist das Menu ein Zauber und da sieht man in Real Time und klar, was passiert.

    Die Scripte ziehen mich übrigens noch in den Wahnsinn. Das Teil ist inzwischen so komplex geworden, dass meine kleinen grauen Hirnzellen arg gefordert werden. Ein kleines Logik-Fehlerchen und schon musste ich das Spiel abschiessen.
    Aber in den nächsten Minuten gehe ich mit einem korrigierten Script ins Spiel, in der Hoffnung, das jetzt alles klappt.
    Geändert von Boïndil (21.02.2012 um 09:18 Uhr)
    No mods for Failout 76.

Seite 4 von 14 ErsteErste ... 23456 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •