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  1. #21
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Bei mir läufts bisher performant, habe dafür einen Holzklotz im Rifton gesehen, der blau war, d.h. keine Textur. Zumindest die Stahlplattenrüstung, Rifton und weisslauf sehen jetzt nett aus.
    Werde aber die bsas sowieso gezielt in meine Ordner entpacken, denn so wie es aussieht, blockiert das System einige Texturen in den Ordnern, die ich ersetzt haben möchte. Vor allem laufe ich nicht mit dem Kerzenschein rum, der gleisst und strahlt, dass es mir in den Augen schmerzt und das halbe Bild überdeckt. Wenn die Abgeschworenenrüstung wirklich höher aufgelöst ist, dann brauche ich ja trotzdem meine eigenen N-Maps.
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  2. #22
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    Also ich sehe da überhaupt keinen Unterschied zu Vorher. Kann mir mal jemand eine Sache nennen, an der ich wirklich erkennen muss ob das Texturpacket ordnungsgemäß funktioniert?

  3. #23
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Daran, dass die skimpy Abgeschworenenrüstung nicht mehr skimpy ist ;-)
    Habe soeben mal beide bsas extrahiert und werde nur gezielt Datein in den Data-Ordner packen. Da wird noch mancher auf die Welt kommen, wenn haufenweise Texturen nicht mehr funktionieren, z.B. die hübschen CBBE-Texturen, das glänzende Haar und die Blut-Texturen.
    Habe die Dateien nicht gezählt, aber mir erscheint es, als ob der komplette Textur-Ordner da wäre, da wird praktisch jeder Textur-Mod überschrieben und blockiert. Und tatsächlich: die Abgeschworenen-Rüstung wurde auf 1024 verdoppelt und die Gesichter sind nicht mehr blocky. Muss jetzt nur noch meinen skimpy Alpha-Kanal rüberkopieren ;-)

    Ist übrigens interessant: mir kommt es so vor, als ob Texturen selektiv aus den bsas genommen würden. Der Kerzenschein-Effekt und Rüstungen sind wieder Vanilla, die Upperbody-Textur kommt vom Replacer, die S-Maps scheints aus den bsa.
    Ich möchte nicht undankbar erschienen, guter Service. Die Texturen sind jetzt doppelt so gross und für viele Leute reicht das- Allerdings möchte ich als schamloser Selbstwürzer nicht meine speziellen Eis-, Effekt- und Blut-Texturen überschrieben haben, die eben nicht nur die doppelte Auflösung haben, sondern auch brillanter sind, z.B. wirklich nach eisigem Eisberg aussehen. Meine eigenen Drachen sind auch hübscher, Nord-Schwerter schärfer und mein Molag Bal-Knüppel böser.
    Geändert von Boïndil (08.02.2012 um 08:05 Uhr)
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  4. #24
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    Das sollte aber eigentlich nicht der Fall sein. Normalerweise werden entpackte Dateien in den Ordnern immer den BSA's vorgezogen.
    Da ich einige Replacer nutze die sofort nach dem Laden erkennbar sind, kann ich das zumindest teilweise bestätigen. Auch meine CoverKhajiit hat eindeutig ihr schönes Cover Gesicht behalten. Habe das auch kurz ohne Textur Ordner probiert, da sieht sie dann nicht mehr ganz so gut aus, aber immer noch besser als sie ohne HighRes ausgesehen hat.
    Jedoch trifft das komischerweise nicht bei allen Replacern zu. In einigen Fällen scheint die Engine dann eben doch die BSA zu bevorzugen, so bspw beim deutschen Schildermod von Leni. Die sind jetzt nämlich wieder englisch...
    Warum und wieso, ich weiß es nicht.

    Außerdem hatte ich auch schon einen extremen Framerateneinbruch zu verzeichen, nachdem ich einige Lokations gewechselt habe. Ob das aber nun am HighRes Pack liegt, weiß ich ebenfalls nicht. Ich spiele ja nun nach einer längeren Pause auch zum ersten Mal mit einer voll upgedateten Skyrim Version. Allerdings mit den gleichen ini Settings wie vorher, da lief es aber gut. Muss ich noch weiter über eine längere Zeit testen.

  5. #25
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    Ist schon seltsam: meine Karte ist die aus dem Mod mit den Strassen, aber der Kerzenschein Vanilla und beides sind reine Textur-Replacer. Habe es bisher nicht verstanden, nach welchem Muster das abläuft. Aber für mich reicht der grausame Vanilla-Kerzenschein aus, um mir die Arbeit zu machen, die Dateien gezielt zu extrahieren.
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  6. #26
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    Du hast ja in einem anderen Thread die verschiedenen Texturformate angesprochen. Wäre es möglich, das es damit zusammen hängen könnte? Vieleicht zieht die Engine neuere Formate älteren vor und ersetzt deshalb einige Replacer. Nur so ein Gedanke, den ich gerade hatte.

  7. #27
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    Zitat Zitat von CreatorX Beitrag anzeigen
    Also ich sehe da überhaupt keinen Unterschied zu Vorher. Kann mir mal jemand eine Sache nennen, an der ich wirklich erkennen muss ob das Texturpacket ordnungsgemäß funktioniert?
    Dann schaust du aber nicht sehr genau hin, man kann schon erkennen, dass sich da einiges in Sachen Auflösung und Detailschärfe getan hat. Das Spiel sieht nicht wirklich anders aus dadurch, da es eben die alten Texturen nur mit höherer Auflösung sind.
    Ein Beispiel: Die Wachen in Weißlauf haben an ihren Oberarmen eine Kettenrüstung. In Vanilla sah die aus der Nähe ziemlich verwaschen aus, man hat etwas Fantasie gebraucht um zu erkennen was es wahr. Jetzt kann man die Ringe prima erkennen und sie haben sogar ein paar Details, die man vorher nie gesehen hätte.
    So verhält es sich auch mit dem Rest der Texturen, wenn du nach einem anderen Look suchst (dunklere Texturen, mehr Farbsättigung etc), sind diese Texturen nichts für dich.

  8. #28
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    Habe mir das mal genauer angesehen.
    Es ist tatsächlich so, dass die Texturen in den BSA die entsprechenden losen Dateien überschreiben. BLoadLooseFiles ist bei mir auf 1.
    Da wird nicht einfach alles überschreiben:
    -female-Ordner: nur MSN-Dateien
    -Map-Texturen werden nicht überschrieben
    -bei Bäumen wurde oft die N-Mpa ersetzt, aber die eigentliche Textur nicht
    -Effekte werden teilweise überschrieben, z.B. die von Kerzenschein
    Die machten das schon richtig, denn High-Res bedeutet nicht, dass man jetzt sämtliche Texturen verdoppelt, denn dann würde mancher Probleme mit der Performance kriegen.
    Nur erspart mir das nicht die Arbeit, alle Ordner von Hand durchzusehen. Vurts Flora-Overhaul und Enhanced Distant Trees werden durch das Update keineswegs sinnlos gemacht. Ich weiss noch nicht mal, welche Auflösung meine Eisberge und Schneee-Texturen haben, aber brillanter sind sie auf jeden Fall. Man ersetzt ja Texturen nicht nur, wenn sie eine zu niedere Auflösung haben.

    Ich werde vorerst mal beginnen, die Characters- und Armor-Ordner anzugleichen und nur das übernehmen, was für mich eine Verbesserung darstellt. Die Elfen haben zwar jetzt keine blocky-faces mehr, aber dafür wieder Buckel.

    Edit: Immerhin, der Actors-Ordner war einfach, rüberkopieren und keine Dateien überschreiben. Werde das auch mit dem Rest so machen.
    Geändert von Boïndil (08.02.2012 um 08:49 Uhr)
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  9. #29
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    Hab deine Frage drüben im anderen Forum mitverfolgt PixelMurder und die Antwort.
    Tja, das Erstellungsdatum scheint zumindest erstmal nicht dafür verantwortlich zu sein, denn ich habe mal eben alle Texturen aus meinem Replacerordner auf das heutige Datum gesetzt. Schilder sind immer noch englisch, sind also weiterhin die aus der BSA.
    Ich will mir aber eigentlich nicht die ganzen BSA's entpacken. Dann wird mir wieder der Texturordner zu groß und unübersichtlich. Wird sich schon noch eine andere Lösung finden.

  10. #30
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    Was solls, ist schon alles erledigt und die neue Abgeschworenen-Rüstung hat bereits wieder den alte Alpha-Kanal :-D

    Es gibt schon eine Lösung:
    http://forums.nexusmods.com/index.ph...st__p__4509094

    Inis wie im Thread beschrieben anpassen. Hätte eine halbe Stunde früher kommen können ;-)
    Geändert von Boïndil (08.02.2012 um 09:47 Uhr)
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