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Thema: Creation Kit

  1. #31
    Dödööö! Yöas is do. Avatar von Yoas
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    ich klicke ständig ESC dann gehts weiter

  2. #32
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ist gerade am runterladen, nachdem es gedauert hat, bis es in der Liste erschien.
    Inzwischen habe ich bereits im Creation Kit Wiki die Sprache Papyrus abgecheckt und versucht, sie in mein mein Notepad++ zu installieren. Tolle Sache, sieht richtig professionell aus, aber soviel ist sicher: Einige Leute werden Mühe damit haben, wenn sie keine Vorkenntnisse in objektorientierten Sprachen haben. Das ist nicht mehr die lustige kleine Hobby-Script-Sprache, die man aus den GECKs kennt.
    No mods for Failout 76.

  3. #33
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Es gibt eine Lösung für das Localization-Problem.

    In der SkyrimEditor.ini bei [General] die Zeile sLanguage=GERMAN hinzufügen.

    Dann hat man zwar immernoch eine Menge Fehlermeldungen, aber der Inhalt ist wenigstens deutsch

    Quelle war das off. Forum.

  4. #34
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ist gerade am runterladen, nachdem es gedauert hat, bis es in der Liste erschien.
    Inzwischen habe ich bereits im Creation Kit Wiki die Sprache Papyrus abgecheckt und versucht, sie in mein mein Notepad++ zu installieren. Tolle Sache, sieht richtig professionell aus, aber soviel ist sicher: Einige Leute werden Mühe damit haben, wenn sie keine Vorkenntnisse in objektorientierten Sprachen haben. Das ist nicht mehr die lustige kleine Hobby-Script-Sprache, die man aus den GECKs kennt.
    Das kann was sehr Gutes mit sich bringen. Wenn es wirklich eine ausgefeilte komplexe Scripsprache ist, kann man sicher jede Menge spaßige Dinge damit anfangen. (Und vielleicht sogar Aaaaaimbots "hardgecodete" Probleme lösen?)

  5. #35
    Dödööö! Yöas is do. Avatar von Yoas
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    oh man die meshes machen ja argh probleme!
    konnten die des ned einfach anders machen mit den meshes... herrgorr nochmal das gleiche zeug wie beim GECK-.-
    sagt mal wie verbindet man nochmals die cell linie ? irgendwie kann ich das nicht ohne das es probleme gibt ( exterior )

  6. #36
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    Wen die ganzen Fehlermeldungen stören, die beim Öffnen der Skyrim.esm im CK kommen, dafür gibt es bereits eine Mod, die das ganze auf ein Minimum reduziert.
    Fixed German Strings

    Es muss aber trotzdem vorher auch die hier weiter oben schon gepostete Zeile in die SkyrimEditor.ini eingetragen werden.

  7. #37
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    wisst ihr wie man die kodinaten von gewissen gebieten herausfinden kann bzw. ingame mit einem cheat ercheaten kann?

  8. #38
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wie wäre es mit dem?
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2251
    Stellt eine Map mit mit den Koordinaten zur Verfügung. Tipp: Habe die als Kopie eines Ordners in meinem Data-Ordner, sodass ich den nur imbenennen kann, um sie einzublenden.

    Übrigens könnte ich heulen vor Freude, da bereits mein erstes Quest-Script läuft, wie man in den Screens sofort sieht. Nein, da ist kein Post Process Injector am Werk, da ist alles deaktiviert, nur mein erster Imagespace Modifier. Okay, ist noch zu heftig, aber die Richtung stimmt.

    Übrigens gibts keinen Grund, die Strings wegen den Fehlermeldungen zu ersetzen, einfach oben das Fenster schliessen und wie üblich ignorieren. Da steht seit dem Fallout 3-GECK, sage "Yes to all" und bis heute geht das nicht. Ein wenig mehr feintuning am CK hätten sie schon betreiben können. Die Jungs von SkyEidt bauen im Vorbeigehen solche Features ein, wie etwa die farbliche Unterscheidung von geänderten Forms oder eine Checkbox, damit nur die Mod-Forms angezeigt werden, aber die Leute von Bethesda haben da einfach kein Gespür für solche Dinge. Ist das GECK wie es leibt und lebt und die Verbesserungen kann man an einer Hand abzählen, abgesehen von der Script-Sprache.
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    Geändert von Boïndil (08.02.2012 um 15:55 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  9. #39
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    sagt mal wie kann man den npc kleider zuweisen ? ich hab bisher dieses outfit ( optional ) gefunden in der liste.
    nur kann ich damit nichts anfangen auch im npc dialog nicht

  10. #40
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    @Yoas: Es wäre nicht verkehrt, wenn du für deinen Fragen einen Thread im Neue Welten-Forum aufmachst. Hier geht das nur unter und nicht jeder Modder schaut in den allgemeinen Bereich

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