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  1. #201
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    In Oblivion waren die Gegner gelevelt und keinem hats gefallen - mir auch nicht.
    In Skyrim wurde das nun etwas verändert und trotzdem beschweren sich die Leute.
    Und spielen sich gar Mods ein, die die Gegner wieder mitleveln lässt - und beschweren sich dann trotzdem.
    Ist das nicht irgendwie ... widersinnig?

  2. #202
    marex76
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    Der Punkt ist das es kein vernünftiges Mittelmaß gibt sondern nur Extreme. Und Mods daran auch nichts ändern (können) . Es bleibt zu schwer ohne jedwede Chance oder es ist babyleicht so das man sich langweilt. Da es mir die Spielmechanik nicht erlaubt mich abzurollen oder aktiv auszuweichen kassier ich 2 Treffer die mich völlig vernichten oder ein Pfeilschuss von irgendwo aus der Ferne. So als ob Rüstungen nichts bewirken, egal wie stark oder welcher Art. Der Fehler liegt da irgendwo im System. Und keine Mod vermag das bisher zu ändern. Und die hab ich auch nur drauf für ein bisschen Abwechslung weil es sonst recht wenig gibt in diesem Spiel.

    So ein Balancing wie Emod lob ich mir da, knüppelschwer aber trotzdem hattest du Chancen und Ausgleiche. In Skyrim hast du die nicht, entweder Gott oder tot. Und meine Bemühungen es immer wieder zu versuchen zeigen eigentlich meine hohe Toleranz und meine Sympathie gegenüber Beth. Du kannst mir glauben jeder andere Titel mit solchen Mängeln wäre kommentarlos in die Ecke oder auf den Müll geflogen.

  3. #203
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    Ich denke, das dieses Problem eine einziege Ursache hat.
    Das abschaffen der Attribute. So wird alles ausschliesslich über Items und den Perks entschieden.
    Am stärksten macht sich das bei der Konstitution bemerkbar. Da man sich in Skyrim nur für eine von 3 möglichen Aufwertungen, Gesundheit, Magicka, oder Ausdauer, entscheiden muss, fehlt immer Gesundheit. Das hat eigentlich garnichts mit schlecht balancierten Gegnern zu tun.
    Würde man wie früher an die Konstitution gekoppelte Gesundheit pro Stufe bekommen, hätte man immer etwas mehr Zeit, um Kämpfe taktisch anzugehen. Pfeile würden einen dann auch nicht bei einem einzigen Schuss töten.
    Dann müsste nur noch das Schmiedesystem entschärft werden, damit man nicht zu schnell zu stark wird und alles wäre easy.
    Das ist es, was ich mir wünsche. Die Rückkkehr zu den Grundattributen des Charakters

  4. #204
    marex76
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    Damit könntest du verdammt Recht haben. So hab ich das noch garnicht betrachtet. Klar so könnte es sein. Das wäre ja die Schau wenn sowas als Mod integriert werden könnte und dann auch funktioniert. Das wäre dann also ein klarer Designfehler aber scheinbar scheints einige auch nicht zu stören. Am meisten les ich ja immer "zu leicht" auf Experte oder so. Kann das da nicht immer nachvollziehen ausser wenn man wie blöd über Schmieden gelevelt hat. Aber die ersten 30 lvl. sicher nicht

  5. #205
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    Ich glaube, dass es viel schwieriger ist, ein Skyrim zu balancieren, als Fallout. Da sind viel mehr Faktoren, die zu beachten sind.
    Ich habe mich teilweise schon in Vanilla gefragt, wieviel Frostresistenz man eigentlich haben muss, um nicht in einer Sekunde eingefroren zu sein. Und da hat es nun mal Gegner, die heavy Frost austeilen und wenn man keine Frostresistenz hat, dann ist man sofort tot. Wenn man das ganze Spiel darauf ausrichtet, Frostrsistenz zu gewinnen, kann man hingegen durchlaufen, aber dann sind noch die Feuer-Magier... In Fallout gehts mehr oder weniger nur um allgemeine Schadensresistenz, da in Vanilla weder Gifte noch Radioktivität eine einschneidende Wirkung haben. Und jeder konnte eine Shotgun auf einen BoS-Flammenwerfer abfeuern, die hatten nie so den Panik-Faktor eines Feuermagiers, der mit seinem Stab Bälle schickt.
    Ich glaube, dass es einen Teil des Spiels lang angemessene Gegner hat, aber am Anfang sind einige saumässig schwer, falls man sich nicht sofort speziell darauf skillt und am Schluss belastet einem sowieso nichts mehr, was vor einiger Zeit noch ein Horror war. Im Prinzip müsste ein Overhaul zu Beginn des Spiel leicht fairer machen und das einbauen, was am Schluss fehlt.
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  6. #206
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    Bei einem Kampf, der über die Gesundheit entschieden werden kann sind Resistenzen eher zweitrangig.
    Bei einem Magier der, selbst wenn er pro Stufe Gesundheit bekommt, seinen Schwerpunkt nicht auf Konstitution, sondern auf Intelligenz/Willenskraft hat, steigen dann eben auch Resistenzwerte etwas besser. So kippt er dank der besseren Gesundheit nicht gleich aus den Latschen und hat Zeit, den Kampf mit seinen Mitteln zu entscheiden.
    Einem Kämpfer mit Schwerpunkt Konstitution/Stärke wiederum sind Resistenzen gänzlich egal. Er hat ein solches Gesundheitspolster, das er einen Kampf nur mit dieser entscheiden kann.
    Ich bleibe dabei, Grundproblem von Skyrim sind die fehlenden Attribute.

    Edit@SWToR: Habe mich heute auch mal wieder eingeloggt. Abo läuft und ich spiele garnicht, auch doof. Laut Serverauslastungsanzeige sind die meisten Server Standard gefüllt. Einige wenige niedrig. Ist doch in Ordnung finde ich, müssen ja nicht wie zu Beginn alle überfüllt sein.
    Man bekommt eben nur meistens garnicht wirklich mit, wieviele Leute so auf dem Server gerade spielen, weil das alles über die ganzen Planeten verteilt ist. Da kann man schon mal den Eindruck bekommen der einzige Spieler weit und breit zu sein, wenn man das gerade auf dem Planeten ist. Besonders bei Planeten wo man schneller durch ist wie bspw. Quesch kann das diesen Eindruck verstärken, denn da haben sich noch nie viele Spieler herum getrieben.
    Und ich persönlich spiele so selten in Gruppen, das ich eine niedrige Bevölkerung nun auch nicht als wirklich negativ empfinde. Für mich ist SWToR sowieso ein Singleplayer RPG mit Koop Möglichkeiten.
    Geändert von tommyd2 (25.02.2012 um 14:19 Uhr)

  7. #207
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Inzwischen habe ich doch tatsächlich 170 Stunden Creation Kit drauf, nach Steam zumindest :-D
    Das meiste davon ging auf den aktuellen Mod...
    Und dann sowas im Workshop:
    "needs to be WAY more user friendly. Upload to nexus so we can have choices on what elements we download and activate. THanks"

    Okay, es gibt auch andere Stimmen und die freuen mich wirklich.
    No mods for Failout 76.

  8. #208
    marex76
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    Jo deine Mod ist auch echt gelungen. Ich hatte grad bei Nacht (meine eigenen Einstellungen) eine Begegnung mit einem monströsen Drachen (ziemlich gross) und der spuckte Feuer. Mir blieb selbst so die Spucke weg das ich keine Screens gemacht habe, musste ausserdem um mein Überleben kämpfen Was soll ich sagen, durch das Preset bei Nacht von deiner Mod war das ein visuelles Erlebnis wie ich es in keinem Spiel bisher hatte. Das Feuer gleissend Hell und kräftig Rot mit blauem Rand, dazu der krachende Sound und das war jedem Kino-Blockbuster ebenbürtig.

    Da mich die Questreihe der dunklen Bruderschaft auch grad ziemlich anspricht und jetzt generell auch Dungeons optisch ziemlich lecker aussehen, motiviert mich das Spiel grad auch ziemlich. Ich denke wenn da noch grössere neue Mods und Questreihen folgen wird Skyrim noch zu einem richtigen Hit für mich. Braucht eben alles seine Zeit. Und mein Char gefällt mir sowieso ziemlich

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  9. #209
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Könnte sein, dass heute noch eine neue Version online geht.
    -leicht bessere Menus
    -logischere und fluidere Reaktionen in den Menus
    -bessere Start-Nachricht(die Leute fragen mich immer noch, wo das Imagicon geblieben ist)
    -Möglichkeit der Einblendung von aktuellen Werten für Vergleich-Screenshots
    -Sättigung, Helligkeit und Kontrast gehen nun von -6 bis + 6, 0 ist deaktiviert
    No mods for Failout 76.

  10. #210
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    Und mein Char gefällt mir sowieso ziemlich
    Was mich momentan an meinem Charakter immer noch stört, ist diese helle, weiße Nasenspitze.

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    Entweder hast du die selben Beauty Mods wie ich, oder die Charaktere bekommen das immer, sofern man etwas an Vanilla ändert. Denn dein Charakter hat die auch.
    Übrigens: Obiges Bild ist schon mit aufgedrehten Dragon Warriors Filtern. Hier mal als Vergleich Vanilla. Das wirkt ja fast wie eine alte Schwarz/Weiß Aufnahme Und das ist nur Kontrast/Sättigung. Ich habe noch nichtmal was am Farbton geändert. Kann ich mir den Blue Shift sparen, den ich sonst immer noch über den FX Injector ins Spiel geholt habe

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    @Boindil: das Menü ist top geworden. Nun kann man auch endlich sofort aus dem Menü raus, ohne sich erst wieder die ganzen Ebenen nach oben klicken zu müssen.
    Gegenüber dem Vorgänger hast du das Startpreset nochmal abgeschwächt oder? Man sieht beim Start kaum noch eine Veränderung gegenüber Vanilla.
    Welche neuen Werte für Sättigung/Kontrast entsprechen den alten Presetwerten? Das war nämlich bei mir fast perfekt.
    Geändert von tommyd2 (26.02.2012 um 18:12 Uhr)

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