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  1. #181
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Liegt vielleicht daran, dass ich es im Nexus nicht speziell erwähnt hatte, aber ich hatte bisher keine negativen Kommentare durch das gleichzeitige Anbieten im Workshop und die meisten sind freundlich.
    Ich überlege eher, vom Workshop wegzugehen, weil der nicht den Anforderungen für den Release von Mods entspricht und es einfach Arbeit gibt, eine weitere Plattform zu pflegen.
    Und wie schon gesagt: als Mod-Nutzer entspricht der auch nicht meinen Anforderungen, wenn ich auch mal eine Ausnahme machen könnte, wenn es einen obergeilen Mod nur im Workshop gibt. Aber mene Wünsche sind da nicht so gross, da ich sowieso alles selbst kann, was ich tun möchte, ausser selbst Waffen und Rüstungen gestalten.
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  2. #182
    marex76
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    Na mit Eliteforum meinte ich nicht den Nexus ^^ Und Scheisskommentare sieht man auch nur wenn man sich diese häufig durchliest. Ich schaue da halt öfter mal. Endorsements sind vllt. ein Hinweis oder eine Richtlinie wie gut die Mod ist, aber keine Garantie.

    Ich wollte auch keinem vorschreiben wo es toller ist. Mir fiel halt nur auf das einige Mods die nur den Steamshop beinhalten schlichtweg einfach ignoriert werden. Im besagten Forum wird ja auch öffentlich zum Boykott aufgerufen. Ich boykottiere ja auch, Origin zb. Aber ich rufe nicht dazu auf weil es eh nix bringt. So werden wir in ein paar Jahren zig Plattformen haben weil da andere ganz klar mitziehen werden.

    Der Workshop ist schon nicht ganz ausgereift. Hin und wieder steht ja auch drunter das man für eine gezielte genaue und umfangreichere Nutzung der Mods einen link zum Nexus stellt. Aber sich darüber aufregen oder gleich alles ignorieren und sich dann wie ein Weltenretter vorkommen weil man das tut ... ich weiss nicht.


    Apropo SR3.. geht ja wieder und heute schon was gespielt mal wieder. Wer schrieb hier noch Hirnfurz? Manche Missionen sind für mich sogar auf leicht einfach nicht schaffbar. Das Spiel spawnt so unberechenbar Gegner und "Ereignisse" das es schon der reine Wahnwitz ist und man sich fragt wie man das jemals schaffen soll. Wäre Skyrim so, hätte ich es schon in die Ecke gefeuert ^^
    Geändert von marex76 (23.02.2012 um 14:01 Uhr)

  3. #183
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich versuche jedes Mal wieder, The Third auf Hardcore zu zocken und das hat einen knallharten Schwierigkeitsgrad, eben wegen der vielen Zufälle. Aber im Gegensatz zu einem Schlauchshooter auf Insane, muss man sich ausserhalb der Missionen jedes Mal wieder eine Karre besorgen und wieder zurück fahren. Das nervt mit der Zeit und es ist ja wirklich nicht so, dass Normal zu einfach ist. Auch da kann man ja den Schwierigkeitsgrad beinflussen, indem man sich nicht andauernd mit den Gangs anlegt. Mache ich natürlich trotzdem und dann passts...

    War heute übrigens den ganzen Tag am Modden, da ich den Mod eigentlich heute noch online bringen möchte, man könnte es schon fast malochen nennen. Testen > Fehler A-D beheben > Testen > Fehler E-G beheben, ... Und wenn ich die durch hatte, kamen noch neue Denkfehler hinzu, die mir vorher gar nicht aufgefallen sind.
    Jetzt scheint es so, als ob ich die eltzten zwei Fehler behoben hätte und dann beginnt das Übersetzen:
    -deutschen Mod per CK zu Steam raufladen
    -englisches Duplikat erzeugen
    -Duplikat im CK übersetzen
    -Duplikat zu Steam raufladen
    -Original und Duplikat manuell packen
    diese bei Nexus raufladen
    -hoffen, dass ich nix vergessen habe und das die archive fehlerlos sind, usw.

    Aktuelle Statistik des Mods:
    -über 40 Message-Boxen mit bis zu 9 Buttons
    -154 Imagespace-Modifier
    -über 1100 Zeilen Code in drei Scripten
    Geändert von Boïndil (23.02.2012 um 15:19 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #184
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Muss ein bisschen meinen Frust abladen, nachdem ich die neue Version 1.3. raufgeladen habe
    Wie oft soll ich noch repetieren, dass man den Mod mit einem sauberen Save starten muss? Ich schreibs in zwei Sprachen und in fett oder mit dicken Linien in jede Read Me, in jeden Thread und jede Beschreibung und es ist immer wieder das selbe, alle drei Beiträge " "Ich habe den Mod installiert und nix passiert...". Das gefällt mir ja selbst nicht, aber so ist das nun mal.
    Zur Sicherheit habe ich ja noch meine lokalen Files gelöscht, die Files vom Nexus gesaugt und installiert und es klappt einwandfrei.
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  5. #185
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ging mir ja beim Vorhergehenden Update ja auch so. Aber man ist ja lernfähig
    Du solltest vielleicht eine Schritt für Schritt Anleitung dazu schreiben. Aber kleine Schritte

    edit: Sagen wirs mal so. Du musst es für einen DAU schreiben. Dann kapieren es alle.
    Geändert von changnam (23.02.2012 um 19:47 Uhr)

  6. #186
    Inge Sechs-Finger
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    Es gibt etliche Mods, da ist die Beschreibung so vage um nicht zu sagen dämlich, dass Neulinge logischerweise nicht durchblicken. Selbst wenn man sich auskennt und das liest, muss man sich schon manchmal fragen, ob der Ersteller sich nicht klar ausdrücken kann, weil was weis ich, Englisch nicht seine Muttersprache ist, oder das absichtlich verkompliziert.

  7. #187
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es gibt natürlich beide Seiten. Aber das eigentliche Problem ist, dass kaum einer die Read Me oder die Hauptseite des Mods durchliest, wo die Hinweise fett geschreiben stehen. Und manche Mod-Seite wird nie mehr besucht, wenn man die erste Installation gemacht hat. Und das wird nicht besser, wenn der Workshop suggeriert, dass Mods per Knopfdruck zu laufen haben. Das mag für einen Mod mit gelevelten Listen kein Problem sein, aber wenn dann ein anderer kommt, dann ist jedes Wissen darüber verloren gegangen, was eigentlich hinter der ganzen Sache steckt und man muss den Leuten immer wieder erkären, was ein sauberer Save ist. Und es wird noch soweit kommen, dass Mods überhaupt nicht mehr installiert werden, die nicht per Knopfdruck geholt werden können.
    Werde aber morgen mal Recherchen anstellen, wie man es hinkriegt, dass ein komplexer Mod sich selbst neu initialisiert, wenn man updatet. Wenn es eine Möglichkeit gibt, werde ich sie finden. Immerhin, dafür dass ich erst zwei Wochen mit Papyrus code, geht schon ordentlich was.
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  8. #188
    Inge Sechs-Finger
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    Na ich les sie schon immer, denn die meisten Ersteller schreiben ja durchaus, ziemlich genau was der Mod macht und auch wo es Probleme gibt oder geben könnte. Und mit einer entsprechenden Beschreibung und auch Bildern, sieht man schon, ob das Ding was taugt für einen oder nicht.
    Ich denke eher viele Benutzer gehen davon aus, dass schon alles problemlos funktionieren wird. Und natürlich der NexusModManager und Steam suggerieren das ja auch, einfach Anklicken, Runterladen, Starten und fertig. Mir jedenfalls sind bis SkyEdit nicht fertig ist und man alles genau unter die Lupe nehmen kann, sämtliche Mods noch nicht wirklich geheuer.

  9. #189
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wieso nicht geheuer? Grundsätzlich kann jeder Mod fehlerbehaftet sein, aber ich kann dir sagen, dass in 800 Stunden die einzigen Probleme beim Beta-Patch auftraten, als SkyUI und Extender nicht kombinierten.
    Was ich zusätzlich zu SkyEdit bräuchte, wäre etwas wie FoEdit, um Konfikte einfach zu finden.
    No mods for Failout 76.

  10. #190
    Inge Sechs-Finger
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    Weil genau wieder jeder Mist in der .esp gespeichert wird, denn man nur schief anguckt. Ich wette das praktisch alle Mods mit .esp bisher dreckig sind.

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