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  1. #51
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das wäre mal eine richtig gute Nachricht. Es gibt nun mal Texturen, die man selbst mit Photoshop und einigem Wissen nicht einfach verdoppeln und nachschärfen kann, obwohl sie an sich auf 512px hochqualitativ aussehen. Die Abgeschworenen-Rüstung müsste man mit High-Res-Fell komplett neu texturieren. Aber noch besser wäre, wenn Bethesda die Originale dafür liefern würde, die bestimmt hochauflösend waren, bevor man sie für den geringsten gemeinsamen Nenner, die Konsole, optimierte.
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  2. #52
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Das wäre mal eine richtig gute Nachricht. Es gibt nun mal Texturen, die man selbst mit Photoshop und einigem Wissen nicht einfach verdoppeln und nachschärfen kann, obwohl sie an sich auf 512px hochqualitativ aussehen. Die Abgeschworenen-Rüstung müsste man mit High-Res-Fell komplett neu texturieren. Aber noch besser wäre, wenn Bethesda die Originale dafür liefern würde, die bestimmt hochauflösend waren, bevor man sie für den geringsten gemeinsamen Nenner, die Konsole, optimierte.
    Das zu tun, wäre wohl der geringste Aufwand, den sie sich machen könnten und gleichzeitig warscheinlich auch das Beste was sie tun können!

  3. #53
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    Wobei man sich dann schon fragen könnte, warum nicht gleich?
    Warum lassen sie erst jede Menge Modder an verbesserten Texturen arbeiten, was ihnen trotz des mehrfach verschobenen Releases des CK klar gewesen sein muss das die nicht warten.
    Mit dem CK kann ich im gewissen Sinne verstehen, wenn das Teil noch nicht soweit war. Aber wenn Texturen schon vorhanden waren wäre es doch ein Leichtes gewesen, diese vorab schon als Appetithäppchen zu veröffentlichen.
    Ich kann mich auch dunkel erinnern, das da für den PC im Vorfeld sowieso schon was in dieser Richtung versprochen wurde.

    Ich bin aber auch kein Spieleprogrammierer, beziehe mich da jetzt nur auf die Feststellung von Boindil. Ist es denn üblich, erst hochwertige Texturen zu erstellen, nur um sie später wieder zu verkleinern? Ist das nicht ansich ein Mehraufwand? Ich hatte bisher gedacht, wenn es im Spiel nur niedrig aufgelöst ist, dann haben sie sich eben den Aufwand für hochwertige Texturen gespart.

  4. #54
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Ich bin aber auch kein Spieleprogrammierer, beziehe mich da jetzt nur auf die Feststellung von Boindil. Ist es denn üblich, erst hochwertige Texturen zu erstellen, nur um sie später wieder zu verkleinern? Ist das nicht ansich ein Mehraufwand? Ich hatte bisher gedacht, wenn es im Spiel nur niedrig aufgelöst ist, dann haben sie sich eben den Aufwand für hochwertige Texturen gespart.
    Die Texturen wurden verkleinert, um das Spiel für Konsolen zu optimieren, die ja über deutlich weniger Grafikpower verfügen. Anscheinend hat man sich gedacht, dass auch für die PC Version mäßig große Texturen ausreichen, was ja vor allem für ältere Systeme durchaus Sinn ergibt. Diejenigen unter uns, die jetzt über etwas höherklassige PCs verfügen mögen meckern und motzen, wie sie wollen.
    Wenn die HD-Texturen jetzt tatsächlich optional nachgeliefert werden, dann finde ich eine ziemlich gute Lösung, auch wenn es nicht von Anfang an so geplant war. Wer über die Grafikpower verfügt, der kann sich das Teil bedenkenlos runterladen und installieren, wer hingegen einen etwas schwächeren PC hat, der lässt alles so, wie es ist.
    Die neuen Texturen dürften dann auch eine nicht unerhebliche Größe haben, im Vergleich zur normalen Skyrim-Installation, die ja echt wenig Platz beansprucht. (Ob das ein Grund ist? Ich weiß es nicht, wir wissen ja noch nicht mal, ob es wirklich HD-Texturen sein werden.)

    Ich kann verstehen, dass man enttäuscht ist, weil die Texturen auf dem PC wirklich teilweise schon grottig aussehen, aber man darf auch ab und zu mal die gute Seite daran sehen.

  5. #55
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    Hmm, dachte ich hätte das Posting neutral verfasst. Sollte kein Meckern sein, natürlich freue ich mich auch, wenn noch anständige Texturen nachgeliefert werden
    Frage war ja nur, warum erst jetzt und nicht schon im November/Dezember, wenn sie sie doch schon auf Lager hatten...

  6. #56
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    Eine Textur ist zu Beginn eine Grafik wie jede andere auch. Ich kann mir keinen Grafiker vorstellen, der die Abgeschworenen-Rüstung nicht mit 2048 oder gar viel mehr beginnen würde und so sieht sie auch aus. Ich kann es nur nicht verstehen, wieso man die nicht in zwei separate Ordner abgespeichert hat, zumindest auf 512 und 1024. Zumindest ist für mich der einzig verständliche Grund dafür die Zeitersparnis: Zeit=Geld.

    Inzwischen kenne ich mich in den Ordnern von Skyrim aus, habe schon die meisten Texturen zumindest mal durchgescrollt. Bei einigen Texturen ist Hopfen und Malz verloren, die waren wahrscheinlich nie hoch aufgelöst. Man müsste nicht mal alle ersetzen, aber wenn man das mal durchspielt, dann weiss man, wo die neuralgischen Stellen liegen:
    -LOD (z.B. Bäume)
    -Fauna(Pferde, Tiger)
    -Player(Khajiit-Gesicht, blocky faces)
    -Rüstungen (Abgeschworene, Eisen, NPC-Klamotten)
    -Ortschaften(Helgen, Windhelm)
    -Effekte(Blut, Feuer)
    Markarth sieht auch ohne Textur-Replacer anständig aus, aber der Thron und Saal von Ulfric, Windhelm, die Gebäude und Feuer-Effekte in Helgen sehen teilweise grauenhaft(=unepisch) aus. Und das LOD ist selbst mit ENB und allen vorhandenen Replacern noch ein Ärgernis.

    Bild 1 ist das verkleinerte Bild der Szenerie, die anderen sind unskaliert, da sie bei der Verkleinerung in Photoshop nur an Qualität gewinnen würden ;-)
    Beim ersten Mal ist man noch geflasht und achtet nicht darauf, aber wenn ich sowas mal gesehen habe, kann ich da nicht durch, ohne ständig darüber nachzudenken, wie beschi..., äh bescheiden das doch aussieht und lässt mich an einen Mod denken, der die Augen schont und das Spiel in Flusswald beginnen lässt.

    Von wegen Helgen: Hat das auch noch jemand, dass der General ohne Pferd im Boden reitet? Könnte natürlich auch an einem Mod liegen.
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  7. #57
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Von wegen Helgen: Hat das auch noch jemand, dass der General ohne Pferd im Boden reitet? Könnte natürlich auch an einem Mod liegen.
    Wenn er auf dem Pferd sitzt, ist bei mir alles okay, aber dann bei der Hinrichtung schwimmt er im Boden herum. Sieht übrigens sehr lustig aus, wie Tullius, bis zur Brust im Boden versunken, den Kopf nach hinten reckt um Ulfric ins Gesicht zu sehen.

  8. #58
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    Habe zwar auch schon mal nach dem Bug gegoogelt. Hat der was mit einem Mod zu tun oder ist das Vanilla? Der einzige, der mir geade im Kopf rumschwirrt, ist Horse Fast Dismount, mit dem man schagartig abspringen kann. Ein bisschen witzig ist das schon ;-)
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  9. #59
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    Horse Fast Dismount ist ziemlich nützlich, wenn man von nem Säbelzahntieger angegriffen wird, ist einem die Absteige-Animation ziemlich egal. Da will man lieber schnell draufprügeln als aufgefressen werden.
    Keine Ahnung ob das damit zusammenhängt, der Bug beim absteigen tritt nur gelegentlich auf. Wärend man auf dem Pferd sitzt, kann ja überhaupt nichts passieren...

  10. #60
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    Naja, was solls, im Moment ist bei mir Skyrim-Pause, zumindest bis Dienstag. Und da kam mir Saints Row The Third gerade recht. Ich kann zwar nicht behaupten, dass es mich begeistert wie im Vorgänger, aber doch im Moment die einzige Alternative für mich. Und dafür, dass es nicht als solches deklariert ist, ist es eben doch ein verdammt gutes Rollenspiel, zudem mit einem Charakter-Editor, der alles schlägt, was sonst noch existiert, inklusive Leberflecken, Sommersprossen und voll animierten Haaren und Gesichtszügen. Über den Stil kann man streiten, aber die Zwischensequenzen und Dialoge sind besser animiert, als alles, was ich je in Mass Effect gesehen hätte.. Ich stelle mir nur gerade Skyrim mit diesem durchdachten und mächtigen Editor vor, ohne die Plastik-Texturen aus The Third.
    Ausserdem meine voll getunte Lieblingskarre, der Hammerhead. Die Mieze ist das Markenzeichen meines Chars. Und der mit dem Mikro ist schon ein verdammt schräger Vogel, ein Pimp ohne Kehlkopf, der nur elektronisch verfremdet in Disco-Stil singt, statt redet.
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