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  1. #341
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Die Unreal-Engine ist eine Multiplattform-Engine, die von Handheld über Konsole bis PC alles mit den richtigen Schnitstellen unterstüzt, man muss es nur freischalten und vielleicht eine Lizenz dafür bezahlen. Was im Spiel passiert sind nur Geometrien, die hinter einer Schnitstelle liegen, die den Input aus einem Eingabegerät umwandeln.

    Was meinst du mit Beleidigung? Hast du ein Mikrophon bei mir daheim installiert, wo ich kein Blatt vor den Mund nehme?

    Aber richtig: zuerst mal abwarten, was genau "Unterstützung" meint, damit ich nicht unnötig erst richtig mit den Beschimpfungen loslege(natürlich nicht hier drin) und dann am nächsten Tag das Teil doch noch für die Konsole hole ;-)
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  2. #342
    marex76
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    Ich weiss ja nicht wie das bei euch so aussieht aber der Soundbug existiert ja immer noch, das Skyrim zu leise ist? Bei mir zumindest. Ich hab im Soundtreiber bei mir diese Einstellung gefunden (roter Kreis) :

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    Damit ist es jetzt richtig laut und alle Geräusche und Sounds im Spiel haben die gleiche Lautstärke. Kann man im Spiel selbst ja immernoch regulieren. Kann aber sein das andere Anwendungen die vorher laut genug waren jetzt noch mehr Saft haben natürlich

    Vielleicht ist das alles auch nicht so neu aber ich wusste es bisher nicht.

  3. #343
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Also ich auch nicht, danke für den Tipp. Wenn ich zuerst Skyrim zocke und dann The Darkness 2 einlege, meinen die Nachbarn, ich würde Düsentriebwerke in meiner Wohnung austesten und mir hauts fast das Trommelfell weg :-D
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  4. #344
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Hahaha, und da heißts dauernd, ich wär die größte Meckerziege... Dummerweise wurde wieder so viel geschrieben, daß jetzt leider ein Zitateroman her muß, den keiner lesen wird. Also, los gehts:

    Zitat Zitat von Don Kan Onji
    Wieso zum Geier investierst du dann in so ein Spiel, anstatt in eine neue Grafikkarte?
    Warum ich New Vegas geholt hab: Weil ich irgendwie geistig umnachtet war und gedacht hab, mal n bissel Geld auf den Kopf hauen zu müssen. Und warum keine neue Graka? Ganz einfach: Weil die, die in meinem Gamingrechner (an dem aber wie schon gesagt NV nicht zum Laufen zu bringen ist wegen dem ************ Steam) drin ist, mustergültig ist und ich sicher keine 200 E für ne Graka ausgeb, die dann gar nicht in meinen eigenen Rechner kommt.

    Zitat Zitat von Marex
    In seinem blasphemischen NV-Lästerthread klagt er über CTD, ich hab in den letzten 200 std. NV nicht einen gehabt.
    <furchterregende Hexerstimme> Aan Dreh Ni Faal Aal Mahfaeraak be Dilon! Dieser Fluch verhext die Fallout-New-Vegas-Installation des Betroffenen und sorgt dafür, daß es durchschnittlich einmal alle halbe Stunde einen Freeze gibt!

    Zitat Zitat von Inge
    seine olle NVidia 8800, die ist nunmal Schrott.
    Da sagst Du was... dummerweise krieg ich den Besitzer des "Großrechners" nicht dazu, sich endlich auch ne HD4870 zuzulegen, weil der zockt ja fast nur noch an der PS3 und hat deshalb am PC kaum Bluescreens, weil er den neumodischen Problemspielkram nur auf der PS3 zockt... ich dagegen hab keine PS3 und komm da auch nicht mit der Steuerung klar, deshalb kann ich New Vegas nur am PC zocken, aber eben nicht auf meinem wegen diesen GNNNNNNNNNNN-Programmierern!

    Zitat Zitat von Quäldil
    Ja, Aaaaaimi hat seltsame Probleme mit seine Kiste, wie etwa Bluescreens, die ich seit bald 10 Jahren nicht mehr gesehen habe.
    So "seltsam" sind BSODs bei der Gra-Ka nicht - wenn man nach "nv4_disp bsod" sucht, findet man über 100 000 Treffer!

    Zitat Zitat von Quäldil
    Allerdings ist NV bei mir auch das reinste Crash-Fest und ich habe ebenso viel Mühe rein gesteckt, damit es läuft, wie in das richtige Fallout ;-)
    Wenigstens einer, bei dems auch nicht läuft!

    Zitat Zitat von Don Kan Onji
    Genauso wie Aimbot immer an den BSOD's rummeckert, ohne da mal was gegen zu tun.
    Würd ich ja, wenn ich könnt. Aber ich kann wohl schlecht hergehen und an nem fremden Rechner einfach ungefragt rumschrauben.

    Dafür hab ich aber tatsächlich nochmal ne Runde Skürim gespielt, obwohl ichs wegen den Gnnnnnnn-Programmierern immer noch nicht modden kann (reife Leistung! Das Skyrim-CS ist so richtig gut gelungen!), und da kommt möglicherweise morgen ein Erlebnispost *ohne* Meckereien (das kann sich bestimmt keiner vorstellen).
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  5. #345
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    Ich weiss ja nicht wie das bei euch so aussieht aber der Soundbug existiert ja immer noch, das Skyrim zu leise ist? Bei mir zumindest. Ich hab im Soundtreiber bei mir diese Einstellung gefunden (roter Kreis) :

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    Damit ist es jetzt richtig laut und alle Geräusche und Sounds im Spiel haben die gleiche Lautstärke. Kann man im Spiel selbst ja immernoch regulieren. Kann aber sein das andere Anwendungen die vorher laut genug waren jetzt noch mehr Saft haben natürlich

    Vielleicht ist das alles auch nicht so neu aber ich wusste es bisher nicht.
    Das Kästchen muss neu sein. Ich spiele zwar bevorzugt über meine X-FI, habe aber auch noch nen älteren Realtek Treiber auf dem System. Müsste ich dann nur die Kabelei umstecken. Aber da gabs glaube noch nicht so ein Kästchen.

    Aus der ganzen Pad, oder nicht Pad Diskussion halte ich mich mal raus. Ist zwar etwas, was bei mir nicht sein muss, aber ich habe auch oft genug an Spielen etwas zu meckern, weil für mein Verständniss irgendwas nicht richtig umgesetzt, oder zuende gedacht wurde. Insofern kann ich Boindil schon ein klein wenig verstehen.

  6. #346
    marex76
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    Das kann sein das das Kästchen neu ist, ja. ich hab ja so einen High End Realtek Chip auf dem Board... da meins von Gigabyte ist und bei den höherwertigen Modellen die immer solche Knüppelchips verbauen, brauch ich keine separate Soundkarte. Denn ausfahren kann ich den Sound hier sowieso nicht, da gehts mir wie Boindil, da wird sonst das Dach abgedeckt ^^

    möglicherweise morgen ein Erlebnispost *ohne* Meckereien (das kann sich bestimmt keiner vorstellen).
    ihr bösen Aliens, was habt ihr mit Aimbot gemacht? Das kann nicht er selbst sein

  7. #347
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    Gamertag: PixelMurder

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    Übrigens: ratet mal wo ich gerade stecke :-D
    Bereits den ersten Mini-Bug in meinem Mod entdeckt und einige Dinge gsehen, die ich noch tweaken sollte.
    Ausserdem denke ich doch tatsächlich daran, einige Funktionen aus meinem Skyrim-Mod zu übernehmen, denn das benötigt dringend einiger Bildkorrekturen.
    Allerdings vollständig wäre übertrieben, denn aktuell habe ich bald 200 Filter und über 1200 Zeilen Code und das wären übersetzt in die alte Sprache 7000 ;-)
    Äh, für Papyrus hat Bethesda meinen Respekt :-D

    Edit: Und bin bereits im GECK. Ist ja schon ein sehr seltamer Zufall, dass ich zum ersten Mal seit Monaten einen neuen Char erstellt habe und fünf Minuten nach dem Erreichen von Megaton eine PN gekriegt habe, dass es einen Schreibfehler im Mod hat, ist bereits gefixt.
    Und bin bereits an der ersten esp, die alles deaktivieren soll, was an unsinnigen und redundanten Meldungen reinkommt und auch alle Töne wie abklingender Effekt von Wasser deaktiviert.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Geändert von Boïndil (04.03.2012 um 18:27 Uhr)
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  8. #348
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    Das finde ich nun aber auch mehr als einen seltsamen Zufall.
    Und ich war mir sicher, du würdest diese Mod nicht mehr anfassen, hast ja öfter betont, das du FO3 komplett ausgezockt hast.
    (Gibt in deiner Mod übrigens keine esp, nur eine esm mit allen Vanilla/DLC Mastern. Und bei multiplen Mastern weigert sich das Geck schlicht, diese zu laden)
    Brauch ich ja nun aber nicht mehr, wenn du eh an der Mod weiter bastelst

    Da ich aber FO3 aufgrund der ..äh.. Fressen gleich wieder ausmachen wollte und man bei deiner Mod auch keine anderen Mods benutzen kann, die NPC's überarbeiten, habe ich mal wenigstens nach einem Replacer geschaut.
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    So sieht Moira doch wenigstens einigermassen passabel aus. Allerdings eben aufgrund des Replacers nun alle weiblichen NPC's genau so.

  9. #349
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich glaube, ich weiss, wo dein Problem liegt: in der Ini des GECK gibt es einen Eintrag bAllowMultipleMaster oder so ähnlich.
    Ich arbeite ja mit einer esp und mache sie jeweils zum Master.

    Es war eine Umstellung auf Skyrim. Da sehen alle ähnlich aus, weil es weniger Regler gibt, und alle haben einen bestimmten Skyrim-Stil. Wenn man aber nach längerer Zeit nach Fallout zurück geht, vermisst man plötzlich was. Habe gestern im Editor schön geflucht und mehrere Fressen verworfen, da hatte ich riesige Glubschaugen und die Regler sind dabei voll am Anschlag auf Klein. Habs ja auch schon gesagt, dass ich vor lauter Erschöpfung und Frust immer lügen muss, wenn die Frage kommt, ob mir das Gesicht gefällt ;-)

    Welchen Beauty-Mod hättest du denn gerne installiert? Könnte ich mir vielleicht mal ansehen.
    Heikel sind vor allem alle Follower, da ihre Scripte geändert sind, einige Quest-NPCs und Händler kriegen zusätzlich Perks, um sie zu stärken.
    Meinen eigenen Beauty-Mod kann ich nicht gut online stellen, da ich mich an allem bedient habe, was mir gefällt und mich dabei nicht unbedingt auf ein sauberes Datei-System konzentriert habe. Ausserdem hat er als Master meine Armory.esm und die würde jedes Urheberrecht aller guten Klamotten- und Waffen-Mods im Nexus verletzen, das ist wohl der beste und grösste existente Mod dieser Richtung ;-)

    Edit:
    Versuche das gerade mal theoretisch durchzuspielen, wie ich zumindest Sättigung, Helligkeit, Kontrast, Farbton und DoF effizient im GECK umsetzen könnte, wo ich keine Arrays habe und Schleifen durchlaufen kann.

    Beispiel:
    Deaktivieren eines Filters in Papyrus:
    DRWFxDOF[12].Remove()

    Alle Filter deaktivieren in Papyrus:
    int c = 0
    While (c < objects.Length)
    objects[c].Remove()
    c += 1
    EndWhile

    Deaktivieren eines Filter im GECK
    If Task == 2
    If Filter == 1
    RIMod DRWFxDOF1
    ElseIf Filter == 2
    RIMod DRWFxDOF1

    Dann das ganze Spielchen bis 12(oder mehr), dann alles kopieren für Filter anwenden, usw.
    Da brauchst du für die selbe Funktion schnell mal 20 mal mehr Code, der wegen der Grösse und dem vielen Duplizieren auch noch fehleranfällig ist.

    Naj mal sehen, ich mag solche geistigen Knacknüsse, obwohl ich ein halber Konsolero bin :-D
    Geändert von Boïndil (05.03.2012 um 08:02 Uhr)
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  10. #350
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich glaube, ich weiss, wo dein Problem liegt: in der Ini des GECK gibt es einen Eintrag bAllowMultipleMaster oder so ähnlich.
    Das wars ^^ Diese Einstellung kannte ich noch nicht.

    @Beauty Mod: Kenne da für FO3 auch nicht soviel. Gibt ja Projekt Beauty, aber das ist sowieso auch nicht mit Lings Coiffure kompatibel.
    Ansonsten dann auch nur noch Lings Finer Things, aber das wiederum ist im Nexus garnicht mehr verfügbar.

    Übrigens, mit Amy Wong brauch ich garnicht erst in die Grundschule Springvale gehen, die kippt gleich um. Dachte, das du die evt. auch ein wenig gesträrkt hast, da du ja auch eine optionale esp dafür anbietest. Aber eigentlich mag ich die sowieso nicht, kann sie auch gleich in Megaton bleiben, oder ich schmeiss die Mod komplett raus.

    Edit: Außerdem haben ein paar Raider-Amazonen den armen Deputy Weld vor Megaton gekillt. Gleich nach dem ersten Verlassen noch auf Stufe 2. Das ist mir noch nie passiert
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    Die hätten auch mich gekillt, wenn da nicht gerade ein paar Karawanenwachen gewesen wären, die den Job für mich erledigt haben.
    Geändert von tommyd2 (06.03.2012 um 01:08 Uhr)

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