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  1. #241
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Das war ironisch gemeint, daß die BSODs lustig wären!
    Das ist mir schon klar, mir ist deine Art ned unbekannt Obwohl mans manchmal sehr schwer unterscheiden kann.
    Trotzdem bleib ich dabei.

    außerdem werden die zu 99% von der Gra-Ka verursacht.
    Stellt sich mir nur immer die Frage, warum du das so lässig siehst.


  2. #242
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Soeben 51.7 MByte update von Skyrim auf 1.4.27.04

  3. #243
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Ja, macht er bei mir auch grad. Gibts schon Patchnotes oder einfach nur nen Flicken?


  4. #244
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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  5. #245
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Huch, ganz übersehen. Ist ja doch ne ganz schöne Menge für einen verhältnismäßig kleinen Patch.


  6. #246
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Huch, ganz übersehen. Ist ja doch ne ganz schöne Menge für einen verhältnismäßig kleinen Patch.
    Bethesda baut ja auch immer wieder Überraschungen ein, siehe rückwärtsfliegende Drachen. Vielleicht ist ja hier auch was ähnlich Spaßiges wieder dabei.

  7. #247
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    ja, die waren in der Tat sehr witzig. Da hab ich auch gestaunt.


  8. #248
    marex76
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    Vorallem kapier ich das jetzt mit der Ladereihenfolge nicht. Also die wird nun nicht mehr im MM festgelegt sondern über eine Text-Datei? Und wie ich das im MM anordne ist nun egal oder wie? Und wo ist diese Datei, muss ich die erstellen oder was ist nun gemeint?

  9. #249
    inaktiv
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    Die Textdatei gabs schon immer und heisst plugins.txt. Nur standen die Mods da bisher völlig ungeordnet drinn, da die Ladereihenfolge ja über das Erstellungsdatum erfolgte.
    Nun wird die Reihenfolge eben über diese Datei bestimmt, also Mods genau in der Reihenfolge geladen, wie sie in der Datei stehen.
    Was kein Tool davon abhalten sollte, das in Zukunft eben auch so zu machen. Sie müssen nur angepasst werden.
    Möglich, das der NMM das sogar ist, gestern hatte ich ein Update desselben. Vieleicht ist das Update aber auch schon älter, ich lasse nicht ständig nach Updates suchen.
    Fakt ist jedoch, das die Macher dieser ganzen Tools schon länger daran arbeiten, die neue Funktion korrekt zu unterstützen. Ist ja nicht erst seit heute bekannt, wie es nun läuft.
    Für dich als Nutzer ändert sich also nicht wirklich was, du musst da auch nichts selbst erstellen. Nur der Launcher macht seinen Job nun endlich ein ganz klein wenig besser.
    Und, ich sagte es auch schonmal irgendwo, man braucht nach einem Modupdate endlich nicht mehr jedesmal die Ladereihenfolgen erneut anpassen. Einmal erfasst, bleibt die Mod unverrückbar an ihre Stelle, nur neue Mods müssen dann noch einmal an ihre anbestimmte Stelle in der Reihenfolge geschoben werden. Was ich wirklich gut finde

    Edit: Spricht natürlich nichts dagegen, die plugins.txt selbst zu editieren, wenn das favorisierte Tool für Ladereihenfolgen das momentan noch nicht kann.
    Auch das ist ja einfacher, als wenn man früher das Datum hätte per Hand ändern müssen.
    Ich habe mir diesmal einen Ruck gegeben und den Patch mal gleich installiert. Wenn er wieder so Überraschungen wie rückwärts fliegende Drachen hat, egal, ist bei meinem momentanen Charakter nicht so wichtig. Da ich dem Launcher aber dennoch noch nicht ganz über den Weg traue, habe ich meine Mods tatsächlich gerade per Hand in der Datei geordnet. Für alle, die es nicht wissen. Die liegt da:
    C:\Users\Username\AppData\Local\Skyrim\plugins.txt
    Versteckte Systemordner müssen im System angezeigt werden.

    Neu erkannte ESP's aktiviert der Launcher aber leider immer noch sofort. Bei solchen die schonmal aktiviert waren, danach aus dem Odner entfern und wieder eingespielt werden, merkt er sich aber wenn sie vorher deaktiviert waren.

    Hmm, SkyBoost ist nicht mehr kompatibel
    Geändert von tommyd2 (29.02.2012 um 01:10 Uhr)

  10. #250
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Jetzt inzwischen fixen sie die Issues mit dem XBox-Controller? Nachdem ich seit dem ersten Patch eine eigene Config haben musste, damit das überhaupt benutzbar ist? Benutzbar meint damit, dass ich Skyrim nicht per Taskmanager abschiessen muss, weil das halbe Menu nicht geht, wenn ich den Jump-Button auf A habe. Ich konnte ja noch nicht mal innerhalb der Menus zurück mappen.

    Und das hat niemand von Beginn weg eingeplant, dass jemand seinen Mod im Workshop löschen könnte?
    Aber gut, jetzt kann ich ihn ja löschen ;-)
    Habe entschieden, den Workshop nicht mehr weiter zu verfolgen, nachdem ich zwei Tage lang keine Updates meines Mods machen konnte und der Rest sowieso nicht funktioniert, wie er sollte.

    Und das mit diesem Text-File ist auch so eine primitive Sache. Ich hätte für sowas von Beginn weg eine Text-Datei in dem Format gemacht:
    ModName.esp;1|0(Enabled);9(Reihenfolge);2012-02-26(Letztes Update)
    Und ich denke, dass jeder Lehrling, der es wert ist, zum Programmierer aufzusteigen, das ebenfalls vor dem Frühstück so gemacht und nebenbei noch einen Drag-Drop-Mechanismus für den Laucher zusammengeklickt hätte.
    No mods for Failout 76.

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