Also meiner bestimmt nicht :-D
Und so schlimm ist es mit dem schaufeln auch nicht, habe meinen Mod sogar mit SkyEidt geöffnet und da war scheinbar kein einziger Datensatz, der nicht hätte da sein sollen.
Dafür erscheint mir was anderes unglaublich unsauber.![]()
Da ich einen sauberen Save für ein Video benötigte, habe ich den Mod deaktiviert und gespeichert.
Aber was sehen meine Augen, als ich diesen sauberen Save ohne Mod geladen habe?
Die Funktionen laufen doch tatsächlich weiter, obwohl es keinen Mod und damit auch nicht die Quest gibt, in der sie ablaufen.
Ich habe im Mod zwei Funktionen, die alle 2, bzw. 6 Sekunden starten und die laufen doch tatsächlich weiter. Und was noch schlimmer ist:
Ich habe darin eine Debug-Funktion, die Zustandsmeldungen anzeigt und die befinden sich hinter einer Variable, die DebugState heisst. Und jetzt werden die Meldungen alle 6 Sekunden ausgegeben, obwohl das Original-Script den Status auf false stellt. Und selbst nachdem ich folgende vermeindlich bombensichere Methode eingebaut hatte, um DebugState auf false zu setzen, wird das auch mit der neuen Version des Mods angezeigt.
Es kommt mir vor, wie wenn das Script permanent im Save gespeichert wäre und auch nach einem Clean Save und durch eine neue Version nicht geupdatet wird. Sowas kann man doch nicht ernst nehmen. Welcher *** hat sich so einen Scheissdreck ausgedacht?Code:Event OnInit DebugState = false EndEvent
Bin ja absolut der Meinung, dass man einen Mod und auch meinen ohne Nebenwirkungen deinstallieren könne sollte. Aber soll ich denn eine exe programmieren, die die Saves säubert?









