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  1. #191
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Also meiner bestimmt nicht :-D
    Und so schlimm ist es mit dem schaufeln auch nicht, habe meinen Mod sogar mit SkyEidt geöffnet und da war scheinbar kein einziger Datensatz, der nicht hätte da sein sollen.

    Dafür erscheint mir was anderes unglaublich unsauber.
    Da ich einen sauberen Save für ein Video benötigte, habe ich den Mod deaktiviert und gespeichert.
    Aber was sehen meine Augen, als ich diesen sauberen Save ohne Mod geladen habe?
    Die Funktionen laufen doch tatsächlich weiter, obwohl es keinen Mod und damit auch nicht die Quest gibt, in der sie ablaufen.
    Ich habe im Mod zwei Funktionen, die alle 2, bzw. 6 Sekunden starten und die laufen doch tatsächlich weiter. Und was noch schlimmer ist:
    Ich habe darin eine Debug-Funktion, die Zustandsmeldungen anzeigt und die befinden sich hinter einer Variable, die DebugState heisst. Und jetzt werden die Meldungen alle 6 Sekunden ausgegeben, obwohl das Original-Script den Status auf false stellt. Und selbst nachdem ich folgende vermeindlich bombensichere Methode eingebaut hatte, um DebugState auf false zu setzen, wird das auch mit der neuen Version des Mods angezeigt.
    Code:
    Event  OnInit
        DebugState = false
    EndEvent
    Es kommt mir vor, wie wenn das Script permanent im Save gespeichert wäre und auch nach einem Clean Save und durch eine neue Version nicht geupdatet wird. Sowas kann man doch nicht ernst nehmen. Welcher *** hat sich so einen Scheissdreck ausgedacht?

    Bin ja absolut der Meinung, dass man einen Mod und auch meinen ohne Nebenwirkungen deinstallieren könne sollte. Aber soll ich denn eine exe programmieren, die die Saves säubert?
    Geändert von Boïndil (24.02.2012 um 08:54 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #192
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    Das hört sich allerdings sehr bedenklich an. Würde ja bedeuten, das man sich keine Clean-Saves mehr machen kann.
    Früher hat es ausgereicht in ein Interieur zu gehen, dort ein paar tage zu warten bis sich die Zellen zurückgesetzt haben und dann zu speichern.
    Vieleicht funktioniert das auch bei Scripten? Das die irgendwann zurückgesetzt werden und wenn die Quest dann nicht mehr da ist komplett gestoppt werden? Wenn sie denn tatsächlich im Save weiterlaufen sollten.

    Hast du die Scripte bei deinem "cleanen" Save noch im Scriptordner? Vieleicht solltest du sie da auch mal probehalber komplett entfernen?

  3. #193
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Die Scripte waren alle neu kompiliert und die bsas habe ich gelöscht.
    Ich konnte die Debug-Meldung erst weg bringen, als ich die Zeile auskommentierte. Es erscheint nicht nur so, als ob Scripte im Save gehalten würden, sie werden bei Updates auch unvollständig oder partiell eingelesen.
    Es hätte bei dem betreffenden Script gar nicht möglich sein können, dass die Meldung weiterhin angezeigt wird.
    Das mit dem Warten habe ich allerdings noch nicht versucht. Anyway, Scripte ohne Objekt(z.B. Quest), indem sie laufen, gehören schlagartig entsorgt, jedes andere Verhalten ist ein grober Fehler.
    No mods for Failout 76.

  4. #194
    marex76
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    Wo Öimie im Oblivionthread da immer von seinen GTA-Videos schreibt, zeige ich mal ein paar Bilder von meiner nächtlichen Session des LSD-Pendants dazu:

    Was ist das Spiel doch abgdreht und meilenweit entfernt von einem "Hirnfurz"

    Allein schon die dicke Sau als Begleiter auf deinem Auto, ich hab mich weg geschrien Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Oder die neue Dollhaus-Hütte die ich gestern bekommen habe Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Oder der Sprung von meinem Penthouse weil ich noch keinen Hubschrauber habe Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Und die Karre gründlich zu schrott gefahren Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Die Missionen sind teilweise aber wirklich knüppelhart. Ich hab deshalb einen neuen Char angefangen und rüste jetzt jedesmal auf wann ich es nur kann. Das habe ich vorher wohl etwas versäumt. Die Mission wo ich als Sexsklave verschachert wurde war mal zum schreien Die das Spiel gemacht haben müssen sich stündlich Drogen in die Venen pumpen ^^

  5. #195
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Die Scripte waren alle neu kompiliert und die bsas habe ich gelöscht.
    Ich konnte die Debug-Meldung erst weg bringen, als ich die Zeile auskommentierte. Es erscheint nicht nur so, als ob Scripte im Save gehalten würden, sie werden bei Updates auch unvollständig oder partiell eingelesen.
    Es hätte bei dem betreffenden Script gar nicht möglich sein können, dass die Meldung weiterhin angezeigt wird.
    Das mit dem Warten habe ich allerdings noch nicht versucht. Anyway, Scripte ohne Objekt(z.B. Quest), indem sie laufen, gehören schlagartig entsorgt, jedes andere Verhalten ist ein grober Fehler.
    Wahrscheinlich das Gleiche oder was Ähnliches was die Savegames vor dem Beta-Patch hingeärmelt hat, da blieb ja auch irgendwas im Save, was sie dann offensichtlich entfernt haben. Mein Save war da plötzlich 2MB kleiner.

  6. #196
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Vor allem die trockenen Bemerkungen des Grossen sind ein Gaudi. In der Szene, als die das Haus mit rotem Anstrich übernommen hatten: Hast du die Gesichter der Saints gesehen, als er sie fragte, ob sie vielleicht gerne eine männlichere Farbe, wie etwa Lila, hätten?
    Und das ist ja wirklich ein Feature, dass man in einem Action-Spiel zuerst vorsichtig aufleveln muss, bevor man aufs Ganze gehen kann. Das Spiel macht mich nicht so glücklich wie der Vorgänger, aber unter dem ganzen Gaudi sitzt ein anständig programmiertes, gut bedienbares und recht tiefes Spiel für das Genre. Mag auch daran liegen, dass wir manche Anspielung oder Charakter nicht verstehen, weil wir eine andere Kultur haben.
    Dieser Zimos ist übrigens auch ein schräger Vogel :-D
    No mods for Failout 76.

  7. #197
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Etwas merkwürdig, aber gut gemacht

    Skyrim: Modern Dovahkiin


  8. #198
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    Ab der Szene mit den Gitarren: ROFL

    So stumpf, dass es schon wieder lustig ist.


  9. #199
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    Hey, cooles Video. Erst denkt man, was für eine aufwendige Modern/Real Fantasy für ein Fanvideo und dann geht der Typ da mit seinem ..äh.. Ritterhelm voll ab und veräppelt das ganze. Auf was für Ideen "verrückte" Fans immer so kommen

  10. #200
    marex76
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    Also aktuell kann ich nicht sagen ob ich einfach schlecht bin oder welche Mod das so schwierig einstellt. Laut der Beschr. von War Civil Unrest sind die dortigen Gegner gelevelt und am Hauptchar angepasst. Ich sehe aber keinen Stich gegen irgendeinen im Spiel. Das gleiche behauptet die Monster Mod welche die Schwierigkeit ebenfalls am Char angepasst haben will. Aber fast jeder haut mich aus den Latschen. Hab schon runtergeregelt aber nützt nix. Es ist ein Fluch mit diesem Murksspiel... entweder ist es zu leicht oder so schwer das du bei Feindsicht gleich neuladen kannst.

    Den Companionfehler mit den Stats bekommt auch die Follower-Fix Mod nicht hin. Der sagt da das im CK keinerlei Option dafür da wäre das einzusehen. So werden zwar leichte Sachen gefixt aber der schwerwiegendste Bug bleibt. So langsam bekomm ich den Eindruck das das CK fast nutzlos ist bei so einigen Sachen. Für hübsche Häuschen und Waffen/Klamotten reichts wohl. Ich bin hin und hergerissen zw. Motivation das mal endlich ausgiebig zu zocken und gähnender Langeweile und Frust.

    Swtor kann man auch nicht mehr spielen, leere Server so weit das Auge reicht. Wird Zeit das mal ein paar neue Titel kommen die mich wirklich interessieren. 2 sind in Sicht und besser als nix ^^


    Edit: Zumindest konnte mich der Auftritt von Astrid von der dunklen Bruderschaft grad etwas besänftigen Das war mal richtig gut in diesem ansonsten blutleeren Spiel. Genau solche Momente braucht es öfter.
    Geändert von marex76 (25.02.2012 um 10:05 Uhr)

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