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  1. #101
    marex76
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    Was denn hier los? SchoenerMist ist jetzt SchoenerGast? Wer ist denn jetzt der Chefmeckerer? ^^ Dann wirds hier ja ziemlich still demnächst. Nunja mein swtor Fieber sinkt auch langsam. 8 Stufen vor lvl. 50 brauch ich erstmal ne Pause. Ich glaub ich zock Obl. weiter.

    Und wie siehts hier aus? Schon was brauchbares mit dem CK erstellt worden? Ich warte noch nen bisschen, ist mir noch zu früh. Muss Steam jetzt eigentlich mitlaufen? Mir isses ja eigentlich egal ^^

  2. #102
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Schon was brauchbares mit dem CK erstellt worden?
    Für mich zumindest ja. Schau mal hier

  3. #103
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Stimmt, nachdem, was ich hier so mitgelesen hab, hat Boindil da schon ganze Arbeit geleistet.


  4. #104
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Das hier ist mehr was für unsere weiblichen Mitglieder

    Skyrim Canine Costumes: FUS RO DOG!

  5. #105
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    Was denn hier los? SchoenerMist ist jetzt SchoenerGast? Wer ist denn jetzt der Chefmeckerer? ^^ Dann wirds hier ja ziemlich still demnächst.
    Schade, das heißt also, Du schaust wirklich nicht in meinen Fallouterlebnisthread, sonst wüßtest Du das schon längst... Also ich weiß zwar nicht, warum er weg ist, find es aber sehr schade. Somit hat unsere "Meckerziegen-Allianz" ein wichtiges Mitglied verloren... Aber auf jeden Fall ist es ja so, daß Boïndil und ich auch noch da sind, und wir können auch ziemlich gut meckern. Ob Steam mitlaufen muß, weiß ich jetzt nicht so wirklich, es muß aber laufen, wenn mans das erste Mal startet und da liegt der Hund begraben... argh... Deshalb muß dringend Sky-Edit in ner neueren Version rauskommen, die alles editieren kann und vor allem hoffentlich auch nicht rumzickt, wenn man ne andere Patchstufe hat als der Rest, ich mein, wie schwer kann das sein, es so einzustellen, daß halt einfach die ESP/ESM geladen wird? Da brauchts doch keinen blödsinnigen Versions-Check!

    Das heißt also, Marex, Du willst hier nen neuen Meckerer? Kein Problem, die Funktion kann ich gerne übernehmen. Also: Die "Papyrus-Skriptsprache" ist die reinste Katastrophe, ich hab mir das mal angeguckt und OMG, da geht ja nix mehr so wie früher... Man kann keine einfachen, kleinen Skripte mehr schreiben, weil jede Funktion anders ist und was-weiß-der-Geier-für Variablen brauch, die immer erst mal so umständlich vordefiniert werden müssen... Da lob ich mir doch sowas:

    Code:
    scn PlaceatmeSpawnRemoval
    
    float zeitvergangen
    
    begin gamemode
    
    set zeitvergangen to timedead
    if zeitvergangen > timeforcleanup ;was eine globale Variable ist
    disable
    markfordelete
    endif
    
    end
    Sowas geht mit diesem Papyrusteil bestimmt nicht mehr, weils da bestimmt weder "if" noch "disable" oder "markfordelete" gibt. Wenn ich Bethesda gewesen wär, hätt ichs so gemacht, daß man wahlweise die Skripte auch noch in der alten Skriptsprache schreiben kann, wenn einem die besser gefallen hat, aber das wär ja ein Service in Richtung der Nutzer und sowas gibts ja wohl ned bei Bethesda. So, jetzt kann man mich offiziell steinigen.

    Noch viel Spaß in diesem übertastischen Skyrim an alle Zocker, und Marex, Du weißt, daß Du mir ne riesen Freude machen kannst, indem Du Oblivion-Erlebnisse in meinem Thread schreibst!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  6. #106
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    Wenn alles so bliebe wie es ist hätten wir keinen Fortschritt und würden nicht in Skyrim anderen die Köpfe mit Keulen einschlagen, sondern im RL

  7. #107
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    Selbst ich als alter Knacker habe Spass daran, eine neue Sprache zu lernen, die performanter, stabiler und leichter zu warten ist, als die Hobby-Sprache aus den GECKs. Verstehe dich nicht ganz, wieso du dich gegen den Fortschritt sträubst. Habe inzwischen schon genug gescriptet, um zu merken, dass ich die selben Dinge wie in Fallout tun kann, nur mit einem Bruchteil des Codes.
    No mods for Failout 76.

  8. #108
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    Naja, ich empfinds halt als Zumutung den Nutzern gegenüber, wenn alte, völlig funktionsfähige Systeme, an die man sich mittlerweile gewöhnt hat, völlig über den Haufen geworfen werden und man sich alles (Bedienung, Workarounds für die neuen Bugs usw.) wieder von Grund auf neu aneignen muß, wo doch das alte System einwandfrei war. Die Skriptsprache aus den Vorgängern ist für mich perfekt, sogar ohne Script Extender, ich kann damit alles machen, was ich will und vor allem ist die Skriptsprache einfach genug, daß selbst ein Programmiererlaie sie versteht, dagegen Papyrus, wie schon gesagt, ich habs mir angeschaut und dieses ganze umständliche Variablendefinieren und verschachtelte Skriptzeilen mit zwanzig Referenzen ist mir einfach zu kompliziert! Mit der vorherigen Skriptsprache ging das doch auch schon alles, aber so, daß man auch einfach nachvollziehen kann, welche Skriptzeile jetzt auf welche Variable zugreift und vor allem ohne den Bug, daß Questvariablen nicht mehr einfach abgerufen werden können, überhaupt, im GECK gabs keine Funktionen oder Variablen, die nicht funktionieren, das einzige, was da passieren konnte, war, daß man "Begin OnActivate player" schreibt und nicht weiß, daß sich das als "Begin OnActivate" (ohne player) compiliert, ansonsten war da alles perfekt!!! Sowas würd ich nicht einfach aus Lust und Laune (Aktionismus: die von Bethesda werden wohl für die Anzahl der vorgenommenen Änderungen bezahlt) über den Haufen werfen...
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  9. #109
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wenn ich von VB auf C# umsteigen konnte, dann auch vom GECK auf CK. Das ist absolut keine Aktionitis, sondern notwendige Verbesserung. Selbst mit dem Script Extender wurde ich behindert und das ist jetzt behoben.
    Klar weinte ich auch einige Zeit lang rum, als ich merkte, dass man in C# keine kleinen undurchdachten Schnellschüsse mehr programmieren kann, aber es ist schlussendlich kein Beinbruch, wenn man geradezu zur Verbesserung gezwungen wird. Schlussendlich musst du jede Funktion nur ein Mal programmieren und kannst sie anschliessend problemlos in neuen Mods verwenden.
    No mods for Failout 76.

  10. #110
    marex76
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    Schade, das heißt also, Du schaust wirklich nicht in meinen Fallouterlebnisthread, sonst wüßtest Du das schon längst...
    Nana ich hab lange Zeit nirgendwo hier reingeguckt weil ich abgelenkt war Und Sückürüm reizt mich grad überhaupt nicht bis die ersten grösseren Sachen kommen. Aber so Modder wie Eddy haben gl. ich hingeschmissen wg. Steam undso. Müssen halt erstmal neue folgen. Ich kann nur hoffen das Emma aus Schweden wieder ne Begleiterin macht, dann bin ich erstmal zufrieden. Diese Dumpfbacken da aus Sückürüm gehen nicht auf Dauer.

    Das heißt also, Marex, Du willst hier nen neuen Meckerer?
    Hahahahahaha. Ich hab auch was zu meckern und zwar zu ME3 welches ich mir sowieso nicht holen werde. Aber ich hab lets plays zur Demo gesehen. Ojemineh oweiha oweh... diese starren hölzernen Gesichter und Animationen sind hoffentlich nicht deren Ernst? Da kann ich auch einen Film über Playmobils drehen, die wirken ähnlich lebendig ^^ Wenn das so weitergeht mit denen stürmen die wieder das Forum und ein Bio-Mitarbeiter kann wie damals wg. DA2 wieder sagen: they give us names

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