Nach einer mehr oder weniger gewollten Spielpause bin ich endlich mal ein Stückchen weiter gekommen.
Endlich konnte ich Vivec hinter mir lassen. Ich hatte zunächst einige der Wohninseln ausgelassen, von den Häusern, zu denen ich nicht angehöre, da ich aus Questzwecken dann aber doch da hin musste, hab ich sie dann bei der Gelegenheit doch noch abgeklappert. die Wege auf den Inseln (zumindest die Brücken) sind auch ziemlich verbuggt. Ich bin bestimmt sechs oder sieben Mal durch den Boden gefallen, weil ich mich pausenlos hüpfend bewege, um meine Athletik zu verbessern.
Ansonsten ist mir nichts weltbewegendes in Vivec passiert. Ein paar Quests erledigt und ansonsten die Schreine für den Tempel abgeklappert.
Zuerst hatte ich den Rätselkanal entdeckt, bzw. auf der Karte gesehen, aber den Eingang nicht gefunden. Da ich mich da aber eh noch nicht reingetraut hatte, war mir das erstmal egal. Also bin stattdessen über den anderen Schrein am Tempelbezirk gestolpert. Und es ist doch immer wieder schön, wenn man strohblond vor diesem Spiel hockt und an dem Wort Levitation scheitert. Ich kam echt nicht drauf, dass ich dadurch schweben kann.
Hab mich nur geärgert, dass ich einen Segen erhalte, durch den ich nicht mehr springen kann, bis ich dann irgendwann mal zufällig durch ungeschicktes Tastendrücken vom Boden abhob. So Aha-Effekte sind doch immer wieder toll.
Zum Glück kam ich auf den Gedanken, dass ich dadurch nun sicherlich auch den Eingang zum Rätselkanal erreiche. In dem Buch 'Die Pilgerreise' klang es zwar zu gefährlich für mein Level, aber wo ich schon mal Fliegen konnte wollte ich zumindest einmal reinschauen. Also erst mal mit Stufe eins angefangen. Ich glaub mir sind in dem Kanal ein oder zwei Ratten begegnet und das war's.
Also wieder raus und zu Stufe zwei. Da ich aber einen zu tief geflogen bin habe ich direkt die drei betreten. War aber gar nicht so schlimm, schließlich führte er direkt zum Zentrum, wo ich hin musste.
Und was waren das für Gegner? wieder nur Ratten. Wo sind denn die gefährlichen Gegner, von denem im Buch stand? Auf Stufe 5? Wenn ja, keinen Ahnung, ich hab sie nicht betreten.
Gut, also mit Silberschwert (aus irgendeiner Kiste geklaut) ins Zentrum rein, dass Ertrinken-Rätsel gelöst und auf zum Daedra. Schon oft gespeichert, da ich eigentlich von einem Kampf ausging...stattdessen brauchte ich ihm nur das Schwert zu geben und das wars...irgendwie enttäuschend.
vielleicht hätte ich es ahnen können, der tunnel in Gnisis war ja auch als gefährlich verschrien, aber der Schrein war ja direkt am Anfang. Jetzt fehlt jedenfalls nur noch der Schrein in der Geisterpforte, aber dazu später.
Erst mal bin ich in Vivec noch hinter das Rätsel des Schleichens gekommen. Hatte zwar schon in einigen Foren gelesen, wie das funktionieren soll, aber gestiegen ist es trotzdem nicht und hab ich mich schon damit abgefunden mich mit Chamäleon fortbewegen zu müssen (nettes Amulett habe ich dafür unterwegs gefunden und endlich jemanden gefunden, der mir einen Zauber verkauft, um 100ter Schlösser zu öffnen )
Das Schleichen stieg bei mir zufällig. Ich sollte so eine Alchemistin bestehlen. Also geduckt und mich in ihren Rücken gestellt und mich gewundert, warum geht das Symbol für Diebstahl nicht an? Irgendwann ging es mal kurz für zwei Sekunden, leider reichte die Zeit nicht, aber ich sah zufällig, dass dadurch mein Schleichen um drei Punkte gestiegen war^^
Inzwischen ist es auf Stufe 10. Viel kann ich damit zwar noch richt reißen, vorallem nicht mit nem zauber Schlösser öffnen, weil der Zauber zu lange braucht, aber so lange benutze ich halt noch das Amulett.
als nächstes ging ich dann munter nach Ebenerz, meinem eigentlichen Ziel. Ich hatte ja gehofft nach den verwirrenden Wohninseln Vivecs nun endlich mal wieder auf eine kleine übersichtliche Stadt zu treffen...Ich find sie nur bis zur Kaserne übersichtlich...hätte ich nicht gewusst, dass in Ebenerz der Tempel des Kultes sein muss, ich hätte ihn nicht gefunden. Weil man muss ja, um da hin zu kommen durch die große Halle/Ratshalle? durch und Türen durch die man wieder nach Draußen kommt öffne ich gar nicht erst.
Zufällig von einer Mauer hab ich dann das kleine Häusschen des Kultes gesehen und anstatt den Eingang zu suchen hab ich mich kurzerhand mal fallen lassen.
Ein paar Kult-Quests später machte ich mich dann wieder auf den langen Rückweg zurück nach Ald'ruhn, um von dort zur Geisterpforte zu gelangen. Ich zwar ziemlich positiv gestimmt das zu schaffen, nachdem die anderen so leicht waren. Das einzig schwierige war eigentlich nur der Hinweg zur Pforte, weil der vor Klippengleitern nur so wimmelt. Inzwischen geh ich langsam, sobald ich sie sehe und mit lvl 7 und vollem Ausdauerwert kriege ich die ganz gut klein, ohne halbtot an der Pforte anzukommen, wie beim ersten Versuch.
Völlig ohne Vorsicht bin ich dann durch diese Pforte marschiert (wo mir beim ersten Besuch nur eine pestkranke Ratte entgegen gekommen war) und war entsprechend überrascht, als keine fünf Schritte vom Eingang entfernt ein Pestsklave auf mich zugerannt kam, der mal eben 1/4 meiner Lebenspunkte weggehauen hat.
Entweder, hab ich den durch mein Level erst freigeschaltet, oder er war beim letzten Mal einfach nur gerade nicht in der Nähe. Ich also schnell wieder zurückgerannt und die Pforte geschlossen. Anschließend frustriert den Weg zurück nach Ald'ruhn angetreten. Ist ja nicht so, als hätte ich nicht noch eine ganze Menge anderer Quest zu erledigen.
Tja und momentan muss ich gestehen, dass mir ein bisschen die Motivation zum Weitermachen fehlt. Ich dachte in den Nebenquests käme irgendwann mal eine zusammenhängende Geschichte zu Stande, wie in ES IV und V. Aber entweder kommt sie noch und ich bin zu ungeduldig oder aber sie bleibt aus, was mir doch recht den Spielspaß nimmt.
Ich werd mal gucken, ob mich das Hauptquest wieder etwas motivieren kann. Da hab ich noch nichts von gemacht, außer den Klingen beizutreten, da ich erst meinen Chara etwas puschen wollte. der KLingenanführer (k. a. wie er heißt) hat mich dann zur Balmora-Kriegergilde geschickt und der Typ dort will für Informationen einen Gefallen...wieso muss es von allen Gefallen ausgerechnet Dwemermetall sein? Die Viecher in den Dungeons sind immer stärker, als die außerhalb und ich seh es sowieso schon kommen, dass ich maximal einen tot bekomme und dann gleich wieder aus der Höhle werde rennen müssen, dann draußen rasten, bis ich wieder geheilt bin und wieder rein...vielleicht stelle ich den Schwierigkeitsgrad doch noch auf ganz leicht. gute Story ist mir eh wichtiger, als ein ausgefeiltes Kampfsystem.