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  1. #141
    エクソシスト Avatar von Dark_Knight
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    Die alte Frau in Flusswald zu mir, als ich etwas aus meinem Inventar fallen ließ: "Zu meiner Zeit hat man den Müll noch ordentlich entsorgt." Ich habe so lachen müssen.
    Ich finde es wirklich toll, wir die NPCs Kommentare zu jeder Situation haben. Besonders wenn man nur im Lendenschurz rumläuft.

  2. #142
    Guardians of Technology Avatar von Tiffel
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    So, heute habe ich mit meinem Dandras Vules, der mittlerweile auf Level 9 ist, das Ödsturzhügelgrab vorgenommen. Ich habe die goldene Klaue und den Drachenstein gefunden. Erst die Klaue abgegeben und dann bin ich noch südwestlich von Flusswald umherspaziert. Da war dann ein toller See mit zwei Zweiglingen. Sind die eigentlich anfällig gegen Feuer? Ich habe die ganze Zeit Feuer gewirkt, aber trotzdem war es so lahm wie immer. Es würde auf jedenfall Sinn ergeben, wenn die gegen Feuer anfällig sind, immerhin bestehen die aus... Zweigen
    Auf jedenfall habe ich dann den Drachenstein abgegeben und auf die Befehle des Jarls, bezüglich des Drachenangriffs, gewartet. Und dann war auch Schluß für heute. Morgen, wenn ich anfange zu zocken, gibt es dann also die volle Ladung Action

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  3. #143
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
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    Sodele....
    Ich lass auch mal was hier....
    Es gibt zwar noch nicht viel zu erzählen, hab erst Weihnachten angefangen und habs heut dann mal auf lvl.20 geschafft...
    Bin die Tage besoffen in einem Tempel wach geworden, brav aufgeräumt und such nun den anderen Krempel, hab aber nen kleine Umweg über Rifton gemachtund mit die Hacken abgelatscht, gibt aber viel zu sehen.
    In der ein oder anderen Höhle oder Kerker dermaßen was auf die Nuss bekommen das ich da wohl später nochmal hin muss, mit Riesen und Mammuts ist auch nicht zu spassen.


    Großartig negatives kann ich nun noch nicht sagen, spiele als "Adept" und kämpfe mich nun ertsmal wieder durch offene Quests die sich so ergeben haben durch mein hin und her latschen.
    Meist Spiel ich aber erst mal durch und Mecker dann, das einzige was mich bislang stört ist das man 2Waffen nicht vernüftig als Fav. auf R u.L legen kann.

  4. #144
    Guardians of Technology Avatar von Tiffel
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    Das einzige, was mich bisher stört, ist, dass Alchemie ein Diebestalent ist. Ich glaube ja eigentlich, dass Alchemie ein Magie- und Diebestalent ist, aber nichts da. Und ja, ich weiß, dass es dafür einen Extra-Thread gibt

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  5. #145
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Ja, seltsam: einerseits Kinder in den Kampf schicken, andrerseits sich wegen ein paar Blutspritzer ekeln, die ja in Skyrim wirklich das Prädikat Casual verdienen
    Ne, die Blutspritzer sind einfach nur eklig und gehören nicht in dieses Spiel. Ne Option zum Abschalten wär echt nett gewesen von den verdammten Entwicklern... und im Gegensatz zum sehr mustergültigen Fallout 3 gibts keine deutsche Cutversion, aaaaaahhh! Wobei, immer noch besser ne Uncutversion als so ne ketzerische Cutversion wie das, was sie in Saints Row 3 verbrochen haben. Nur dummerweise ist es so, daß obwohl ich die Optionen in der Ini verändert hab, immer noch viel zu viel Blut kommt, vermutlich müßt ich dazu eeeeeeeeendlich mal das verdammte CS in die Finger kriegen und da alles in Grund und Boden modden...

    Egal, wie von RazorX gewünscht, bin ich tatsächlich den ganzen Weg bis nach Markarth gelatscht, von Rifton aus. Zunächst hab ich aber mal geschaut, wie das mit der Kutsche geht:

    Natürlich hab ich die Kutsche dann nicht benutzt, sondern bin losgelaufen, zunächst mal in Richtung Weißlauf, weil da gabs nen Diebesgildenquest zu erledigen. Beziehungsweise, außerhalb von Rifton war dieser Bienenstock, der abgebrannt werden wollte und das war ganz schön schwer, weil da gabs Söldnerluschies, die mich dauernd verfolgt haben und killen wollten, obwohl ich denen gar nix gemacht hab! Und dummerweise gibts diese blöden Gildenregeln, daß man die nicht killen darf! Aber dann gings endlich nach Weißlauf und auf dem Weg noch durch zwei, drei Dungeons. Da hab ich dem Sabjorn seinen Wein vergiftet und sollte eigentlich nach Rifton zurück, aber ich bin stattdessen in Richtung Markarth gelaufen und mußte unterwegs nen unglaublich harten Dungeon voller Magier schaffen, was fast unmöglich war. Da gabs auch nen eingesperrten Spriggan:

    Und mitten in der Wildnis kam voll der durchgeknallte kaiserliche Fatzke!

    Blääääääääääääh, is der n kleiner Bastard, der ist unsterblich und wird einfach so feindlich... gebt mir ENDLICH das CS, damit ich solche Mißstände beheben (=die unsterblichen Bastarde sterblich machen) kann!!! Bis morgen früh muß das CS da sein, oder es rauscht! Weil das geht echt nicht, sowas buggiges programmieren und dem Spieler dann nicht die Möglichkeit geben, solche Noobfehler selber zu beheben. Egal, ich hab mich an Abgeschworenenlagern vorbeigeschlichen, auf die ich nämlich grad kein Bock gehabt hab, und war dann auch schon bald in Markarth angekommen, wo mir zur Begrüßung gleich mal ganz viele Wachen entgegengekommen sind. PÄÄÄÄÄÄÄÄÄAU KLINK KLINK! Meine Knarre hat einem ein Loch in den Kopf geschossen und der Flammen-Atronach hat die ganze Zeit Feuerkugeln geböllert, dann bin ich natürlich wieder mit meinen beiden Rapieren in die Schlacht gezogen und hab die ganzen Bastarde zerrissen. Also gings in die Stadt rein, wo natürlich noch mehr Bullen gewartet haben sowie ein "Wächter Tyranus", der natürlich auch wieder so ein cheateriger unsterblicher Sack war, toll. Aber ich hab ihn ausgeknockt und die ganzen normalen Bullen gekillt, und da war der Tyranus dann nicht mehr feindlich!

    Der wollte dann, daß ich nen so komischen Quest für ihn erledig, aber als dann wieder Bullen hinter mir her waren, ist er wieder feindlich geworden, also hab ich ihn wieder umgehauen und diesmal war er nicht mehr unsterblich, sondern tot, selber schuld, wenn man so blöd ist und sich den Wachen anschließt. Und jetzt sollte der eigentliche Quest kommen, wegen dem ich überhaupt in Markarth war: ich sollte einen "Makelloser Amethyst von Omluag" klauen, also eigentlich voll die Gurkenquest, und deshalb hab ich den ganzen langen Weg auf mich genommen! Der Omluag war in der Wohnkaserne, also einfach hergehen, Taschendiebstahl und wieder verschwinden, sollte einfach sein, oder? Tja...

    OAR EY BUUUUUUUUUUG!!! In Skyrim kann aber auch nix einfach mal funktionieren, was? Da hat sich nämlich rausgestellt, daß das Spiel buggigerweise so tut, als hätten mich alle Wohnkasernen-Bewohner schon mal beim Diebstahl erwischt, was natürlich nie passiert ist, weil bei mir immer geladen wird, wenn mich einer beim Diebstahl erwischt! So ein alter Error, ey... Egal, ich hatte dann die Idee, mal dem Jarl nen Besuch abzustatten und ihm gehörig die Meinung zu geigen, weil der die verdammten Bullenarschlöcher auf mich losgelassen hat. Also gings in den Palast (Festung Unterstein), wo meine Doppelrapiere viele Bullen zerreißen mußten.

    Zwischendurch war ich in der geheimen Stadt unterhalb von Markarth, die aber leider gar nicht mal so toll ist, da gibts nur Falmer und Dwemermaschinen... das hat zwar ewig gedauert, da alles durchzuzocken, aber schließlich war ich damit fertig und bin wieder in den eigentlichen Palast zurückgegangen, wo viele Bullenschweine allegemacht werden wollten.

    LOL, "ermordet", roffelcopter, der hat mich angegriffen und ich hab mich lediglich verteidigt! Dafür gabs aber leider in so nem Schlafquartier schon wieder nen verbugten Legat, der nicht sterben kann, vor dem hab ich mich verstecken müssen, ach ja, und ich hab nen so komischen Schloßmagier umgelegt, dessen Name mit O anfängt, weil der war so blöd und hat auch gedacht, er müßte gegen mich kämpfen. Jedenfalls hab ich ewig lang alles absuchen müssen, ohne nen Jarl zu finden und ich hab gedacht, daß die feige Ratte sich jetzt nicht traut, sich von mir erwischen zu lassen, weil er wohl weiß, was dann mit ihm passiert. Auch in nem so komischen Alchemielabor von nem Typ, dessen Name mit C anfängt, war ich und hab zahlreiche Items geklaut, dasselbe galt fürs Museum mit seinen gefühlten 200 Vitrinen, wo mein Schloßknackskill von 55 auf 63 raufgegangen ist oder so, aber nirgends war ein Jarl zu finden und dem Alchemieheinz sein Turm war verschlossen mit "Benötigt Schlüssel", den ich natürlich nicht hab. Da müßt ich den betreffenden Magier vermutlich mal abpassen und ihm in die Tasche greifen, um den Schlüssel zu kriegen...

    Aber im Palast gabs noch einen einzigen Raum, der unerkundet war, und ich wollte nachschauen, ob vielleicht da drin der Jarl drin ist. Also lauf ich hin und auf einmal ruft es "He ihr! Stehenbleiben! Ich werde euch totstreicheln, eure Leiche in die Cidhna-Mine werfen und eure Kinder, die ihr nicht habt, auf ewig für vogelfrei erklären und verfolgen lassen!" Natürlich haben sich meine Doppelrapiere sofort bereitgemacht, die "Hofdame" abzumeucheln, aber natürlich war auch die schon wieder unsterblich und ist immer wieder aufgestanden, um mir mit ihren "Streicheleinheiten" schweren Schaden zuzufügen. Deshalb bin ich vor dem sanften Mädchen weggerannt und die hat mich nicht mehr gefunden, aber sieh mal einer guck, wer da ist!

    Stirb, du elender Jarl!!!

    Blaaaaaaaaaaaaaaaah, dieser verdammte Gurken-Jarl... der stirbt zwar ganz schnell, ist dann aber natürlich auch wieder nicht wirklich tot, weil der natürlich auch nicht sterben kann, und ich kann ihn aber auch nicht anlabern und bedrohen, weil der die verdammte Stadtwache auf meinen Hals gehetzt hat... das heißt, man kann dem nicht klarmachen, daß er ein Riesenverbrechen begangen hat, diesem Gurkentypie!!! Wenn der bloß sterblich wär, dann wär er jetzt so mausetot, des glaubste gar nicht... drei, vier Schläge reichen nämlich, um die Obergurke umzuhauen... und dann kam natürlich wieder der oberblöde Legat, der sogar gleich mit dem ersten Treffer umfällt und ebenfalls nicht sterben kann, GRRRRRRRRRRRRRRR! Alles Mißstände, die unbedingt gemodded gehören! Die Bastarde müssen sterben können! Das ist ja sogar noch buggiger als die unsterblichen Überkinder, weil die Adara kann einen zwar theoretisch mit Fingernägeln zerfleischen oder ihre hübschen Edelsteine als Waffen benutzen, um einem seine Haut sehr blutig zu ritzen, aber dank den Gestalten von Bethesda macht sie das nie, d.h. sie ist zwar unsterblich, greift einen aber nie an, dagegen die verdammten Obermacker in der Festung sind ebenfalls unsterblich, greifen einen aber sehr wohl an und das immer wieder, egal wie oft man sie ausknockt! Blaaaaaaaaaaah! Egal, mir blieb nix anderes übrig, als zu fliehen.

    Dafür bin ich dann aber in die Cidhna-Mine eingebrochen und wollte endlich zu diesem komischen Unterkönig (Madanach), und da haben mich sofort die Silber-Blut-Wachen sowie die häßliche Ork-Tussie angegriffen. Aber meine Doppelrapiere haben alle in Stücke gehackt.

    Yeeeeeeeeeah, ich hab den Schlüssel zur Cidhnamine! Jetzt komm ich bestimmt rein, oder?

    Blääääääääääääh, is ja vielleicht mal buggig... wer hat sich denn diese buggige Cidhnamine ausgedacht??? Die blöde Tür läßt sich einfach überhaupt nicht aktivieren und obwohls Zugketten dafür gibt, kann man die auch nicht einsetzen und somit die Tür nie öffnen! Am liebsten hätt ich "disable" benutzt, weil sowas ja wohl mal absolut überhaupt nicht realistisch ist, aber leider ist wohl der einzige Zugang zu Madanach das absichtliche Verhaftenlassen... so hab ichs dann also gemacht und diesem komischen Ork einfach den Schlüssel geklaut, weil der so blöd war und nicht aufgepaßt hat.

    Da hab ich dann nen so komischen Gefangenen hinrichten müssen. Dafür hab ich Doppelspitzhacken eingesetzt :

    Die haben dem total den Schädel aufgeklopft und wir konnten endlich fliehen. Auf dem Weg kamen zwar paar Spinnen und Zwergen-Zenturios, die wurden aber alle weggeräumt und wir waren frei!!!

    Und die ehemaligen Gefangenen sind dann nämlich hergegangen und haben einige respawnte Stadtwachenbastarde von Markarth direkt nach Sovngarde zurückgeschickt, wo sie sowieso hingehören. Aber da gabs schon wieder voll den BUUUUUUUG: Die haben auch einige friedliche NPCs einfach so hingerichtet, unter anderem wollten sie nämlich nen so komischen Barde killen, der war aber unsterblich!!! Wer programmiert denn sowas buggiges? Das ist ja mal wieder typisch... ist ja schön und gut, daß mans so macht, daß die Ausbrecher paar Leute killen, aber dann sollte man wenigstens so viel Anstand haben und die zu killenden NPCs auch sterblich machen, so ein Blödsinn, ey... Einer von denen hat außerdem schwarze Magie eingesetzt, was dazu geführt hat:

    Ob das wohl wirklich stimmt, daß die Aschehaufen buggig sind und für immer den Speicherplatz zumüllen? Aber jetzt gings nochmal zum Omluag, nochmal versuchen, das Teil zu klauen, und:

    Endlich! Wurde auch Zeit! Dann hab ich auch nochmal die Cidhnamine besucht, wo die verdammten Wachen schon wieder respawnt waren, und:

    ROFFEL, du vorlautes kleines Gör, ich könnt dich jederzeit niedermetzeln, wenn ich Lust dazu hab... überhaupt, bin ich der einzige, dems so geht, daß die Bullen irgendwie viel luscher sind als in Oblivion? Nämlich in Oblivion wars so, daß selbst ein einzelner Bulle ein ernstzunehmender Gegner ist, und wenn mehrere auf einmal kommen, wirds echt schwer, aber in Skyrim sind die echt voll die Luschies, ich hab nämlich absolut ALLE Bullen in Markarth ausgelöscht inklusive die komischen Palastwachen und so, und die waren ziemlich einfach zu besiegen! Die Bullen sind viel zu lusch, da kann man theoretisch einfach in allen Städten hergehen und alles niedermetzeln, weil ja alle Städte die gleichen luschen Gurkenbullen haben, d.h. man weiß, daß man die sowieso locker besiegen würd, wenn sie Probleme machen, und warum sollte man sich also jemals an irgendwelche "Regeln" oder "Gesetze" halten? LOL! Vor den Toren von Markarth sahs nämlich so aus:

    Schon allein auf diesem Screenshot sieht man fünf tote Bullen, aber der ganze vordere Platz vorm Eingang zu Markarth und die Rampe da hoch waren gepflastert mit toten Bullen. Und vor allem, durch den Abschluß des Ausbruchquests hat der Jarl dann wieder mit mir geredet und dem sein buggiger Legat hat mich nicht mehr automatisch verhaftet, aber laut Statistik hab ich immer noch 21 000 Kronkorken Kopfgeld für Markarth, ich frag mich, ob das Kopfgeld noch gilt? Weil außer dem Legat gibts ja keine lebendigen Bullen mehr, die mich verhaften könnten, aber da der Legat ja auch ein Bulle ist und mich nicht verhaftet hat, geh ich mal davon aus, daß das Kopfgeld nicht mehr richtig aktiv ist, vielleicht aktiviert es sich beim nächsten Verbrechen wieder, vielleicht ist auch einfach die Statistikanzeige buggig.

    Auf jeden Fall wünsch ich hiermit allen anderen Skyrim-Zockern viel Spaß beim Kampf gegen die miesen Stadtwachen, und laßt keinen von denen am Leben! Nur ein toter Markarth-Bulle ist ein guter Markarth-Bulle!
    Geändert von Aaaaaimbot (04.01.2012 um 10:52 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  6. #146
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich finde dieses Maddanach-Ding auch missraten. Wenn man nicht genau das macht, was die Entwickler sich dabei gedacht haben, geht überhaupt nichts und das ist sehr begrenzt und zumindest auf Meister gibts keine Option, den Typen einfach zu killen und abzuhauen, da du nackt und ohne vernünftige Waffe kaum überleben kannst.
    Ich sage lieber nix weiter dazu, dass die Aschehaufen(=grafischer Tiefflieger) prinzipiell das ganze Spiel über liegen bleiben, das ist sowas von noobig, vor allem, wenn man bedenkt, dass sowas ein bis drei Zeilen Code kostet...
    Geändert von Boïndil (04.01.2012 um 10:52 Uhr)
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  7. #147
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Wer soll die Aschehaufen auch aufkehren, eine Putzkolonne habe ich noch nicht gesehen

  8. #148
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich glaube nicht, dass es viele Dimensionen des Raumzeit-Kontinuums gibt, in denen Bewohner die Aschehäufchen von Toten nicht wegkehren ;-)
    No mods for Failout 76.

  9. #149
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Naja, es gibt Besen, Schaufeln und anderes Zubehör, auch Animationen, vielleicht kann man ja eine "Putzmod" für die Aschehäufchen machen...
    Aber man muß ja auch Looten und bei CR verschwinden die ja. Könnten ev. etwas kleiner sein.

  10. #150
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die Aschehaufen verschwinden nach meinem Wissen im Gegensatz zu Leichen überhaupt nicht. Aber das ist ja auch Blödsinn, dass noch während dem Angriff der Abgeschworenen die Hälfte der Bevölkerung weiterhin ihre Geschäfte erledigt und die nächsten 10 oder mehr(?) Tage über Leichen stolpert. Leute, die aufmerksam sind, hätten während dem Angriff die Geschäfte gestoppt und spätestens nach 24 Stunden die Leichen verschwinden lassen.
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