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  1. #31
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall werd ich heute mal sehen, wie oder womit man das Schmieden noch etwas anheizen kann. Hab meine Nebenquests ziemlich runtergeackert, ist also Zeit mal etwas rumzulatschen und zu testen. Weißt Du noch, welchen Wert dieser Schmiedehandschuh hatte ? Tränke geben ja immer so zwischen 20-30 an Schmiedepower dazu...
    Ist aber ganz schön stressig, da in 30 Sekunden einen auf Turbo-Schmied zu machen...
    Ich selbst habe mehrere Schmiedehandschuhe gefunden und einen auch zerstört, da ich ja die Verzauberung haben wollte, um mir selbst ein Set machen zu können.
    Der beste Handschuh hatte glaube ich 20%. Die 25% konnte ich mir dann erst selbst verzaubern.
    Und das mit dem Turbo-Schmied kannst du laut sagen. Was habe ich mich da schon geärgert, das die Zeit ansich schon so knapp ist, ich aber noch erst in ellenlangen Listen scrollen muss, bis ich das Item gefunden hate was ich verbessern will. Da hätte ich mir die auch schon mal angesprochene Funktion zum schnellen bewegen in den Listen mit Bild Ab gewünscht. Dann noh das Wechseln zwischen Schleifstein und Werkbank + Animation, da ich ja wenn schon, denn schon beides mit den Tränken machen wollte.
    Theoretisch habe ich laut deiner verlinkten Anleitung Schmieden ja maximiert, da ich mit meinem Schmiedeset auf die 200 komme. Was ich noch nicht ausprobiert habe ist, ob es mit Trank nochmals über die 200 Skillgrenze hinausgeht.
    Wenn ich allerdings den Beitrag von Ceenex lese das er ein Daedraschwert mit über 200 Schaden hat (mit einhändig verstärken?), dann müsste es eigentlich möglich sein.

  2. #32
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Aber ich z.B. hatte in OB zu viele gute Mods drauf, die eigentlich immer nur kurze Zeit ihre Wirkung hatten, aber trotzdem die ganze Zeit auf Sytem/Engine "drückten". Das mach ich in Skyrim nicht mehr. Ne Textur für ein Schwert bringt mir nur so lange etwas, wie ich das Schwert auch nutze.
    Z.B. das Weapon Retexture Project macht mir das Spiel besser, dabei zocke ich noch nicht mal Ego-Ansicht, in der man die Texturen nahe sehen würde. Und das Silberschwert, wie es jetzt ist, nutze ich nicht, weil es nicht nach Silber und bescheiden aussieht und nicht upgradebar ist. Wenn ich das ändern kann, dann sofort.
    Dieser Durchgang ist sowieso fast vorbei und da kann ich auch gleich das neue Schmiedesystem ausprobieren und weitere kleine Tweaks, wie z.B. ein arkaner Tisch für Brisenheim. Wenn dann plötzlich Bugs auftauchen, dann deaktiviere ich das für einen neuen Durchgang.

    Das mit der knappen Zeit auf dem Trank nervt mich auch, deshalb schmiede ich ohne den Trank und rüste den erst aus, wenn ich vor dem Schleifstein oder der Werkbank stehe.
    No mods for Failout 76.

  3. #33
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    In Oblivion war Silber besonders gut gegen Geister, da konnte man mit normalen Waffen, wenn sie nicht verzaubert waren, keinen Schaden machen. Hatten also ihre Daseinsberechtigung. So eine Situation hatte ich in Skyrim noch nie, das ich hätte auf ein Silberschwert switchen müssen, weil mein normales keinen Schaden macht. Von daher sind die hier recht sinnlos, die Silberschwerter.

  4. #34
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das hat nichts mit Vor- oder Nachteilen zu tun, ich mag nur die Idee, mit einem Silberschwert zu kämpfen. Das wäre eine gute Idee für einen Mod, dass man Geistwesen oder Vampire nur mit Silber töten konnte, den jetzt macht es wirklich kaum Sinn. Hingegen sollte man einen normalen Untoten auch durch genügend Schaden töten können.
    No mods for Failout 76.

  5. #35
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    Das zeitliche mit den Tränken find ich aber auch gut. Es soll ja nicht immer alles zu leicht sein. Hätte so ein Trank 100 Stunden Wirkung, was bringt das dann noch ? Dazu gibts dann Verzauberung, Amulette, Rüstungsteile, mit denen man Nerven sparen kann und Zeit hat.

    Übrigens, ich hab wieder tonnenweise geschmiedet und verzaubert. Hab ja immer genug Material, weil ich immer alles gegen Beute austausche oder aufkaufe. Dabei hab ich in Einsamkeit ein Amulett mit 30 Schmiedekunst kaufen können. Schon mal ein Pluspunkt.

    Was Waffen angeht, ich habe bisher mit Stufe 60 keine einzige, mit dreistelligem Schaden. Das höchste ist Lydias Deadra Streitkolben mit 81 und "Leben absaugen" Verzauberung.
    Mal sehen wann ich in den höheren Bereich komme. Hab aber auch noch nicht alle Perks.

    Ich hab jetzt das Schmiedeamulett, bereite nebenbei 2 neue Drachensets vor und brauch noch den Perk für 2 Verzauberungen. Dann mach ich richtig gute Rüstungen und Wafffen.


    Was das "Oblivion" kopieren angeht, da steh ich überhaupt nicht drauf. Ich spiel Skyrim, nicht Oblivion 2. Und Waffen switchen, muß man auch so. Ich hab immer 4-5 Waffen dabei. Lähmung gegen Magier, Leben absaugen bei ungeschützten 2-Hand Wafffen, Seelenfalle, Feuerschaden. Da kann ich ständig switchen.
    Also sind spezielle Waffen für spezielle Gegner auch nur unnötig und zu viel Ballast. Meine Meinung...

  6. #36
    Taras-Chi Avatar von Ceenex
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    So und hier ist auch schon mein Bild von 'Seelenfeuer'.
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    Ich liebe das Schwert einfach.
    Die Verzauberung darunter ist etwas schwer zu lesen, dort Steht:
    "Stirbt das Ziel innerhalb von 10 Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
    Steck das Ziel für 30 Schadensüunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden."

  7. #37
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Nicht zu fassen. Wie kommst Du auf diesen Schadenswert ???? Und mit 2 Verzauberungen gerade mal einen Wert von nicht mal 4000 Gold ?
    Mein Hammer hat eine Verzauberung, gerade mal 80 Schaden und ist über 10000 Gold Wert...
    Du hast den dreifachen Schaden...wie machst Du das ?

  8. #38
    Taras-Chi Avatar von Ceenex
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Nicht zu fassen. Wie kommst Du auf diesen Schadenswert ???? Und mit 2 Verzauberungen gerade mal einen Wert von nicht mal 4000 Gold ?
    Mein Hammer hat eine Verzauberung, gerade mal 80 Schaden und ist über 10000 Gold Wert...
    Du hast den dreifachen Schaden...wie machst Du das ?
    Schmiedekunst und Verzauberung auf 100. Beim verbessern der Waffe auf Legendär habe ich vorher einen Trank getrunken der Waffen und Rüstungen zu 30 Prozent besser aufwerten lässt. Ebenfalls habe ich meine Daedra Handschuhe, Daedra Stiefel, Goldring und Halskette verzaubert, das 1. pro Verzauberung der Schadenswert von Einhändigen Angriffen um 44% gesteigert wird, das wären dann 4 mal 44% mehr als Standart. Ohne meine Bekleidung würde mein Schwert lediglich 83 abziehen...
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    2te Verzauberung gibt mir jeweils pro Ankleidungsstück 41 Gewichtseinheiten dazu.
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    Aber ich denke das ich noch nicht alles rausgeholt habe, da ich noch eine selbstverzauberte Tunika da habe die ebenfalls 25 Prozent Schmiedekunst gibt
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    und wenn ich diese angehabt hätte und anschließend den Trank der mir 30% dazu gibt genommen hätte hätte ich den Schadenswert eventuell noch höher bringen können. Aber über 280 wäre ich glaube ich nicht gekommen. Dennoch ausreichend, da ich so gut wie jeden Gegner mit einem Schlag töte.
    Geändert von Ceenex (16.12.2011 um 16:25 Uhr)

  9. #39
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Echt krass. Wie tommyd2 meinte, man lernt in Skyrim nicht aus. Aber schlau gemacht von Dir, muß man sagen.
    Ich konzentrier mich da immer mehr auf Feuer und Blitzschutz, Du hast mit Verzauberung und Tränken Deine Schadenswerte erhöht.
    Ganz und gar nicht schlecht...

    Was wäre jetzt eigentlich, wenn man in Schmieden und Verzauberung alles auf 100 hat plus alle Perks, passende Amulette für Verzaubern und Schmieden trägt und vor dem Erstellen zusätzlich noch Tränke zu sich nimmt ? Gibt wohl noch einige Schritte, wie man noch mehr pushen kann...

  10. #40
    Taras-Chi Avatar von Ceenex
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    Tja, Angriff ist die beste Verteidigung, und wenn der Gegner nicht mehr Lebt muss ich mich nicht mehr Verteidigen, so einfach ist das.
    Obwohl ich mit einen Rüstungswert von 306 u. 550 Lebenspunkten doch schon einiges aushalten würde wenn die Feinde dann doch zum Schlag kommen.

    Genau so habe ich das ja gemacht, ich habe all das auf 100 + die nötigen Perks und dann vor dem erstellen den Trank gesoffen, wenn ich allerdings eben wie gesagt noch meine Tunika angehabt hätte hätte er zu den bereits 125% mit dem Trank nochmals 30% zugerechnet.

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