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  1. #151
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die Lighting habe ich auch im letzten Haupt-Paket mit drin. Habe ausschliesslich an ein paar Imagespaces in Interiors rumgeschraubt. Hat Vergleichsbilder im Nexus.

    ENB sorgte in Interiors für gleissend helle Nebel, von Dwemer bis Gasthäuser und ich hatte oft das Gefühl, einen schwarzen Fleck durch gar nicht mal so hässliche Umgebungen zu steuern. Okay, ich verwendet auch ENBPM. Es kam mir so vor, wie wenn die realistischen ENBs zuwenig machten und alle anderen zuviel.
    No mods for Failout 76.

  2. #152
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Falls es jemand interessiert, SKED (Skyrim Enhanced Deutsch) kann man als PDF bei Nexus runterladen.

  3. #153
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Zitat Zitat von changnam Beitrag anzeigen
    Danke. Ich sollte doch mehr lesen bevor ich installiere.



    na gut, dann warte ich mal noch etwas.
    Ich mach dann mal die Ingrid.
    Die Mod ist jetzt fertig und funktioniert.

  4. #154
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    Mir waren die Vanilla Einstellungen vom eyeadapt teilweise zu krass.
    eyeadapt -> Simulation der Anpassung des menschlichen Auges an verschiedene Lichtverhältnisse
    Außerdem verstärkt sich dieser Effekt noch, wenn man zb. die Kontrastfilter von DragonWarrior-Effects nutzt.
    Alles was so bisher an Fixes dafür existiert, hat mich nicht zufrieden gestellt.
    Der sogenannte eyeadaptfix macht daraus nicht etwa wie in der Readme steht ein True-Eyeadapt, sondern setzt die Werte dafür in allen Imgaespaces auf 1, was praktisch eine Deaktivierung des Effektes ist.
    Das ist jedoch in einem Dungeon unrealistisch, weil es da korrekt ist, das man kurzzeitig blind ist, wenn man von einem Feuerball geblendet wird, da sich die Augen ja an die Dunkelheit gewöhnt haben.
    Grundsätzlich ist die Geschwindigkeit des Effektes in Vanilla schon gut eingestellt. Würde man die realistischer machen müsste man den Speedwert des Effektes in manchen Szenerien weiter reduzieren, was dann allerdings auch schnell nervig werden kann. Hier ist von Bethesda ein guter Kompromiss gefunden worden und Veränderungen, die bspw Realistic Lighting daran vornimmt, unnötig.
    Was jedoch völlig übertrieben in Vanilla ist, ist die Stärke des Effektes.
    Und hier habe ich mal angesetzt.
    Mit dem genialen Java-Patcher für Realistic Lighting habe ich als Grundlage Vanilla genommen und einige Werte verringert. Dies betrifft die übertriebene Stärke bei Sonnenauf- und Untergängen. Die habe ich auf ein Viertel des Originalwertes (17) gesetzt. Die Stärke des Effektes am Tage (5) habe ich vorläufig nicht verändert, da muss ich noch testen, wie das jetzt mit den Sonnenauf-/Untergängen harmoniert.
    Den Wert bei Nacht (20) habe ich halbiert. Interiors habe ich nicht geändert, da hat sich das noch nie störend bemerkbar gemacht.
    Dungeons sind wie gesagt mMn in Vanilla korrekt mit (7) gesetzt, da man hier auch keinen Himmel hat der überblenden könnte.
    Außerdem bleibt die esp so vorläufig auch zu DragonWarriorsLighting kompatibel, es ist also egal, ob die esp davor, oder danach geladen wird.
    Nun ist die Sache, wie behandle ich die esp. Sie hat eigentlich nichts mehr mit Realistic Lighting zu tun. Ich habe lediglich den Patcher genutzt, um nicht jedes Imagespace per Hand anpassen zu müssen. Die Mod ist aber keine Voraussetzung mehr für meine esp. Ich habe mit WryeBash auch das vorausgesetzte Masterfile von Ralistic Lighting auf die Update.esm von Skyrim umgebogen. Daher denke ich, das ich gegen keinen wie auch immer gearteten Kodex verstoße, wenn ich die esp mal hochlade, falls sich jemand für die Änderungen interessiert. Immerhin habe ich den Ersteller des Patchers dann auch noch in der Readme genannt. Als offizielle Mod möchte ich das dennoch nicht in den Nexus stellen, für eine echte Mod erscheint mir das wiedermal zuwenig.
    Hier nun also der:

    TrueEyeadaptFix
    Geändert von tommyd2 (27.02.2012 um 21:49 Uhr)

  5. #155
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Ich hatte mir auch schon überlegt, die Augenanpassung zu ändern. Ich werde auf jeden Fall mal deine Datei testen, so kann ich mir Arbeit sparen .

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  6. #156
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    Ich muss mich aber korrigieren. Wenn man zusätzlich Dragon Warriors Lighting nutzt, sollte meine Datei davor geladen werden. Denn sie enthält auch die Imagespaces für Dungeons, allerdings mit Vanilla Werten. Wird sie danach geladen, würden die Vanilla Werte Boindils Änderungen wieder überschreiben.

  7. #157
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Also theoretisch könnte ich bei DragonWarrior-Effects so einen Fix einbauen, da das sowieso weiss, ob es sich in einem Dungeon befindet, oder ob es Tag und Nacht ist. Eye Adapt ist ja ein Wert, den man absolut setzen und damit unten stehende Modifier überschreiben kann.
    No mods for Failout 76.

  8. #158
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    Also ich hätte nichts dagegen. Würde mir eine zusätzliche ESP ersparen, von denen ich mittlerweile eh schon wieder genug habe.
    Ist natürlich ganz schön aufwendig, alle Werte per Hand zu setzen, weshalb ich ja den Patcher genommen habe.

  9. #159
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Theoretisch braucht es eben keine Änderung von Vanilla-Werten. Wenn ich automatisch einen EyeAdapt-Modifier drauf setze, der alles absolut setzt, dann kann es mir egal sein, was andere definieren. Ich kann aber über die Modifier nur den Speed setzen, keine Stärke, aber vielleicht verbessert das was.
    Kannst du mir durchschnittliche Werte nennen? Für Interior, Morgen, Tag, Abend, Nacht?
    Könnte dir mal eine Vorab-Version rüberwachsen lassen, denn du hast offensichtlich ein besseres Auge dafür.
    No mods for Failout 76.

  10. #160
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    Mit dem Speedwert habe ich bisher noch nicht so herum gespielt. Ich hatte ihn mal testweise niedriger (realistischer) eingestellt, das wirkt aber in einem Spiel störend.
    Um den übertriebenen Stärke-Wert auszugleichen, müsste man aber den Speedwert höchstwahrscheinlich so hoch stellen, das der Eyeadapt-Effekt ansich kaum noch spürbar wäre. Eine custom-config von Realistic Lighting geht diesen Weg, da gibt es dann im Spiel keinerlei Lichtunterschiede mehr. Dort wird aber auch zu jedem Wert 50 aufaddiert (Vanilla liegt so zwischen 35-45), ich weiß jetzt nicht, ob behutsamere Werte vieleicht besser wirken. Das teilweise extreme Überblenden des Himmels wird man dadurch höchstwahrscheinlich aber nicht beheben können, das wird nur über den Stärkewert gehen. Müsste ich jedenfalls mal austesten, so 100%ig habe ich das nämlich auch noch nicht gemacht. Mach ich die nächsten Tage mal, wenn ich die Zeit dazu finde.

    Kann man über Modifier überhaupt absolute Werte setzen? (Also unabhängig von evt. durch andere Mods geänderte Grundwerte) Wenn eine Mod die vorher geladen wird einen Wert in einem Imagespace ändert, dann wird der Modifier doch genau auf diesen Wert angewendet und nicht auf Vanilla. Oder sehe ich das falsch?

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