Danke, habs gefunden. Ist aber sehr schwer zu sehen. Ja stimmt, mit den Schreien gefällt mir auch nicht so recht und wenn ich die in die Favoriten einfüge sind die ja schon halb voll. Naja, mal sehen. Man gewöhnt sich an vieles![]()
Danke, habs gefunden. Ist aber sehr schwer zu sehen. Ja stimmt, mit den Schreien gefällt mir auch nicht so recht und wenn ich die in die Favoriten einfüge sind die ja schon halb voll. Naja, mal sehen. Man gewöhnt sich an vieles![]()
ich finde die Schreie super, funktionieren ja auch gut. Btw die deutsche übersetzung funktionier? Da die 30kb weniger scheint bin ich da ziemlich skeptisch. Benutzt die wer?
Ja, ich seit neuestem. Seit unser RazorX da mitmischt bin ich mir ziemlich sicher das künftige Versionen auch zeitnah übersetzt werden.Benutzt die wer?
Ansonsten kann man ja gleich hier im Thread meckern.
Also ich möchte nicht behaupten das es fehlerfrei ist, aber nur deshalb weil ich noch nicht alles getestet habe. Was ich bisher gesehen habe war einwandfrei.
Kann auch sein, das vieles noch angepasst wird. Bei Better Horses z.B. kommt der Schrei auch sehr genial, so im Gandalf Stil. Super Idee. Sowas in der Art müßte auch für UFO her, allerdings in deutsch.
Zwecks "mitmischen", so kann man das auch nicht nennen. Aber ich hab auch PM von Lokii, les ich aber erst später. Und Bulwyf z.B. auch ein deutscher auf Nexus, hat auch eine Version von UFO.
Wichtig wäre eben, ein schneller Support, also keine 2 Tage warten, denn dann kommt meißt schon die nächste englische Version, sondern eben noch am gleichen Tag.
Ich hab mir da jetzt eine Art UFO Datenbank angelegt. Wenn alles klappt und nichts gravierendes geändert wird, kann man das für alle neuen Versionen nutzen und spart 80% Übersetzungsarbeit. Muß man aber erst testen...
Edit:...
Also Lokii bleibt hart. Er möchte, das ich auch auf Nexus uppe. Würde also heißen, dort uppen und hier verlinken. Mal sehen, ich denk, ich werd das trotzdem machen. Ohne UFO gehts nun mal nicht mehr.
1.2a gibts jetzt schon auf Nexus. Ich werd in der Zwischenzeit hier und da was vorbereiten und ev. einen deutschen Thread aufmachen...das es später schneller geht...![]()
Geändert von RazorX (07.05.2012 um 10:53 Uhr)
Jede Version muss man ja auch nicht übersetzen, wenn nicht irgendwas Gravierendes ist. Also diese Schreie hätte ich z.B. nicht gebraucht. Und ist ja schön das der da ständig dran arbeitet, aber zu unübersichtlich muss es auch nicht werden.
Wieso willst du es nicht auf Nexus bringen ? Da erreicht man doch die meisten Leute
Gerade von Dir hätte ich gedacht, das immer alles mehr als perfekt sein muß.
Und zum Großteil arbeitet er ja nach COM. Gefallen ihm also Vorschläge und lassen sich umsetzen, bau er das auch ein.
Weil das dann heißt, Nexus, GGP und Website Support...als nur GGP. Da könnt ich auch gleich auf Nexus wechseln, zumindest was TES angeht. Wollt mir das eben sparen.
Bei der aktuellen Version von UFO regeneriert sich die Gesundheit von meinem Begleiter nicht mehr, z.Z. nur Sven weil ich noch nicht soweit bin. Steht der auf sterblich, bleibt es niedrig. Stell ich auf unsterblich regeneriert sie sich wieder. Ist das nun mit Absicht so? Weil wenn ja find ichs doof ^^ Oder muss ich ihm jetzt erst ein Heilzauber-Buch kaufen?
Mal ne Frage am Rande.
Ich hab jetzt zwar ne Menge neuer Kreaturen, aber ist es sonst noch jemanden aufgefallen, dass die alle Händchen halten?
Ich finde es unrealistisch ein Rudel aus Bären, Wölfen und Säbelzahntigern anzutreffen. Manchmal mischt auch noch eine Spinne dabei. Tierfreundschaften schön und gut, aber ich kann es rein biologisch nicht einsehen, dass die alle miteinander auskommen.
Hab jetzt mal im CK nachgesehen.
Die Fraktionen passen alle, deshalb bin ich echt ratlos warum die nicht feindselig sind und nur auf mich losgehen.
Natürlich macht es das Spiel immens leichter, wenn sich Tiere gegenseitig anfallen, aber das ist nur realistisch. Ich finde es lächerlich, wenn ein Bär, ein Wolf, ein Säbelzahntinger und eine Spinne einem Fuchs nachjagen und wenn der mal tot ist, haben sich alle Tierchen lieb :/
Ich hab zuvor zwar schon mit Fraktionen rumgespielt, mir ist aber eben schleicherhaft warum sich alle vertragen
EDIT:
Hab nochmal nachgesehen.
Offenbar werden alle Raubtiere in der "PredatorFaction" gelistet die automatisch freundlich zueinander geschalten wird -.-
Hoffentlich kann ich da irgendwas machen...
NOCHMAL EDIT:
Da hat Bethesda wieder mal gut mitgedacht ^^
Zuerst einmal musste ich einfach die "PredatorFaction" auf "Neutral" setzen und schön ist das schlimmste Chaos in Sykrim
Zusätzlich hab ich noch weitere Fraktionen eingeführt, die mit ein paar Monstern aus SkyrimMoMod interagieren.
Außerdem musste ich Bären, Wölfe und Säbelzahntiger aus der SprigganPredatorFaction löschen, weil die sonst noch immer zusammengearbeitet hätten.
Es gibt Tiere bei jeder der 3 Rassen, welches den Zusatz "SprigganCompanion" haben. Nur bei diesen Kreaturen habe ich die SprigganPredatorFaction gelassen. Komischerweise reicht das aus um eine Freundschaft zwischen den Spriggans und diesen Tieren zu gewährleisten.
Jedenfalls bin ich bei meinem Test in einen Haufen Bären gerannt, die von Spriggans begleitet wurden und die waren sicher nicht alle Companions, haben die Spriggans aber in Ruhe gelassen und waren eher an mir interessiert, als ich näher ran bin.
Mit den Bären im Schlepptau hab ich 3 Säbelzahntiger besucht, die sich mal auf die Bären gestürzt haben ^^
Sieht also so aus als gehen sich nun die 3 Rassen auch in die Haare und die rauhe Natur von Skyrim ist weitaus glaubwürdiger.
Bezüglich MoMod:
Ich verwende auch die Lorefriendly-Listen, welche ich mit den neuen Fraktionen überarbeitet habe.
1.) Lizard Man gefällt mir gar nicht. Den hab ich in "Snapper" (Gothic lässt grüßen) umbenannt und eine eigene Fraktion für ihn erstellt in dem auch das Werecrocodile vertreten ist. (Wer hat dieses "Lorefriendly" bitte gemacht? XD Das sogenannte Werecrocodile sieht genauso aus wie ein Daedroth aus Oblivion. Also hab ich das Ding kurzerhand in "Berserk Daedroth" umbenannt und es in die Daedra-Fraktion gesteckt. Die Scamps die oder "Falmer"-Scamps kommen auch in die Daedra-Fraktion. Wobei ich nicht will dass sich Scamps und Falmer in die Haare kriegen, also sind die in beiden Fraktionen vertreten. Ist zwar nicht lore, aber anders wird man das wohl schwer hinkriegen...)
2.) Werecat hat nun eine eigene Fraktion und freundet sich mit Säbelzahntigern an und ist somit das exakte Gegenteil eines Werwolfs.
3.) Boar (Wildschwein) hat nun eine eigene Fraktion und ist KEIN Predator sondern ein Prey (greift also nicht automatisch Füchse und Hirsche an), bleibt jedoch genauso aggressiv wie zuvor gegenüber anderen Kreaturen.
4.) Durzogs haben nun eine eigene Fraktion und laufen nicht mehr mit Wölfen im Rudel.
5.) Zu guter letzt haben noch Minotauren eine eigene Fraktion um sie von den Trollen auszugrenzen.
Geändert von Exil (11.05.2012 um 12:22 Uhr)
Schlimmer als Händchenhalten und Fraktionen find ich ja, das es viele der Viecher in TES gar nicht gibt. Nette Mod, fällt für mich aber komplett aus.
Da könnte man auch aus FO3 Ufos, Aliens und Raider reinfummeln, passt eben alles nicht. Game und Story-Mix ist nicht mehr so mein Ding.![]()
Verständlich.
Die Wildschweine stammen auch aus Stalker, aber ich finde dass Bethesda die Wildschweine ruhig selber hätte machen können. In Oblivion gabs welche, dafür keine Füchse
Die Lorefriendly macht den Mod etwas besser, weil solche Sachen wie Abscheulichkeit (ein Stalker-Mutant) nicht mit ins Spiel kommen.
Hier und da gibts aber selbst für diese Version notwendige Verbesserungen ^^
Also alles in allem find ich das Spiel durchaus noch stimmig, besonders jetzt wo die Tierchen nicht mehr Händchen halten. Durch "more spawns" liegt in jeder Ecke irgendein Kadaver oder es fetzen sich 2 Parteien oder verbünden sich kurz mal, wenn ich die bessere Beute bin![]()