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  1. #171
    marex76
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    Da ich ja auch zu denen gehöre die glauben das Skyrim durch Mods und diverses noch lange nicht am Ende ist wie die "Ausgezockt-Fraktion" ^^ hört sich das für mich auch spannend an. Aber wenn ich schon wieder inis lese etc. Ich bin in solchen Sachen derart unbegabt (siehe BOSS-Thread ) ... kannst ja mal hier dokumentieren wenn du Zeit und Muße hast, wie du da vorgegangen bist. Im Moment spiel ich halt mit WiS und der Monster-Mod obwohl die nicht zu greifen scheint wenn man WiS zusätzlich laufen hat. Hab jedenfalls noch keine Kreatur gesehen bis jetzt und BOSS hat die leveled.list von SkyMoMo unsinnig weit oben gesetzt.

  2. #172
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    und BOSS hat die leveled.list von SkyMoMo unsinnig weit oben gesetzt.
    Laut der Readme von SkyMoMo ist das korrekt. Da steht nämlich auch, das sie direkt nach der Skyrim/Update.esm geladen werden soll.
    Bei mir hat Boss allerdinsg auch meine Wetter/Wasser Mods recht weit oben eingeordnet und die funktionieren nicht mehr korrekt, wenn von anderen Mods da irgendwas überschrieben wird.

  3. #173
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    Ich weiß jetzt nicht, ob ich einen neuen Post machen darf. Da es sich aber um etwas komplett anderes handelt, tu ichs einfach. Wenn das dennoch verkehrt war, müssen sie halt zusammen geführt werden. (Warum postet hier auch keiner, dann hätte ich das Problem nicht )

    Ich habe mir die ini vom Perks/Stats Mod mal genauer angesehen. In der Grundeinstellung ist es so, das man zu Beginn anteilig weniger Gesundheit/Magicka/Ausdauer bekommt, als später.
    Das macht den aber ohnehin schon schweren Beginn in Skyrim noch schwerer und später, wenn man auf die Stats garnicht mehr so angewiesen ist, bekommt man noch mehr davon. Irgendwie am Ziel vorbei.
    Also habe ich versucht, die Werte dafür in der ini zu begreifen und das an meinem aktuellen Charakter Stufe 14 ausprobiert.
    Und bin dank der eben guten Konfigurierbarkeit der Mod zu einem akzeptablen Ergebniss bekommen.
    Spoiler:
    Wichtig sind folgende Werte:
    HealthFACTORCurve=80;
    MagickaFACTORCurve=80;
    StaminaFACTORCurve=80;
    HealthSKILLCurve=140;
    MagickaSKILLCurve=140;
    StaminaSKILLCurve=140;

    Der FACTOR ist im Original über 100 gesetzt, ich habe es umgedreht. So bekomme ich zu Beginn des Spieles wenn ich es brauche, etwas mehr Zuwachs der Stats. Später dann weniger.
    Die SKILL Kurve ist richtig gesetzt. Hier zählen höherstufige Fertigkeiten mehr als niedrigstufige. Klar, ich muss mich ja später auch mehr anstrengen, um in meinem Beruf zum Meister zu werden. Das bedeutet, ein Magier der vorzugsweise magische Fertigkeiten trainiert hat später anteilig mehr Magicka, als ein Kämpfer

    Die Autoperkwerte in der ini sind eigentlich relativ selbsterklärend und die kann man schnell nach Gusto setzen.
    Für meine Magierin sieht das dann so aus:
    EnablePerksForSkill_alteration=1
    EnablePerksForSkill_marksman=0
    EnablePerksForSkill_alchemy=1
    EnablePerksForSkill_conjuration=1
    EnablePerksForSkill_block=0
    EnablePerksForSkill_lightarmor=1
    EnablePerksForSkill_destruction=1
    EnablePerksForSkill_heavyarmor=0
    EnablePerksForSkill_lockpicking=0
    EnablePerksForSkill_enchanting=1
    EnablePerksForSkill_onehanded=0
    EnablePerksForSkill_pickpocket=0
    EnablePerksForSkill_illusion=1
    EnablePerksForSkill_smithing=1
    EnablePerksForSkill_sneak=0
    EnablePerksForSkill_restoration=1
    EnablePerksForSkill_twohanded=0
    EnablePerksForSkill_speechcraft=1
    Ich bekomme also keine Perks für Waffen-, und Schurkenfertigkeiten und nur Leichte Rüstung

    Und dann noch alle Craftingfertigkeiten für den Levelprozess deaktiviert:
    SkillAffectsLEVEL_alteration=1
    SkillAffectsLEVEL_marksman=1
    SkillAffectsLEVEL_alchemy=0
    SkillAffectsLEVEL_conjuration=1
    SkillAffectsLEVEL_block=1
    SkillAffectsLEVEL_lightarmor=1
    SkillAffectsLEVEL_heavyarmor=1
    SkillAffectsLEVEL_destruction=1
    SkillAffectsLEVEL_lockpicking=1
    SkillAffectsLEVEL_enchanting=0
    SkillAffectsLEVEL_onehanded=1
    SkillAffectsLEVEL_pickpocket=1
    SkillAffectsLEVEL_illusion=1
    SkillAffectsLEVEL_smithing=0
    SkillAffectsLEVEL_sneak=1
    SkillAffectsLEVEL_restoration=1
    SkillAffectsLEVEL_twohanded=1
    SkillAffectsLEVEL_speechcraft=1

    Mit dieser Konfiguration kann ich meine Magierin rollenspielgerecht spielen, denke ich.
    Wenn nicht, oder ich an dem Konzept irgendwas falsch verstanden habe, möge man mich gerne eines besseren belehren

  4. #174
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Die Mod klingt sehr interessant, aber ich zögere etwas ScriptDragon zu installieren. Noch eine Skripterweiterung? Ich habe ja schon SKSE.

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  5. #175
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    Das ist aber ein sehr gutes System. Über eine globale Datei "dinput8.dll" können jede Menge zusätzliche PI's geladen werden.
    Da ich bisher sowieso schon SkyBoost genutzt habe, das auch über diese Erweiterung geladen wird, stört mich das zusätzliche System nicht. Im Gegenteil, ich habe darüber jetzt mehr PI's am Laufen als über SKSE. Dort nämlich 0, das nutze ich nur zur Umgehung des Launchers.
    Da der Macher dieser Erweiterung mittlerweile wohl recht bekannt ist, wird es wahrscheinlich in absehbarer Zeit vermehrt PI's geben, die auf diese Schnittstelle aufsetzen.

  6. #176
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    Ich weiß jetzt nicht, ob ich einen neuen Post machen darf. Da es sich aber um etwas komplett anderes handelt, tu ichs einfach. Wenn das dennoch verkehrt war, müssen sie halt zusammen geführt werden. (Warum postet hier auch keiner, dann hätte ich das Problem nicht )
    Du hast auch so kein Problem Ich sehe das z.b. nicht so eng. Bei mir kann auch schonmal nach ner Std. ein Doppelpost gemacht werden oder noch früher, wenn es sich denn um was wirklich wichtiges handeln sollte. Ausserdem kriegt die Info doch sonst kaum einer heute noch mit


  7. #177
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Das ist aber ein sehr gutes System. Über eine globale Datei "dinput8.dll" können jede Menge zusätzliche PI's geladen werden.
    Da ich bisher sowieso schon SkyBoost genutzt habe, das auch über diese Erweiterung geladen wird, stört mich das zusätzliche System nicht. Im Gegenteil, ich habe darüber jetzt mehr PI's am Laufen als über SKSE. Dort nämlich 0, das nutze ich nur zur Umgehung des Launchers.
    Da der Macher dieser Erweiterung mittlerweile wohl recht bekannt ist, wird es wahrscheinlich in absehbarer Zeit vermehrt PI's geben, die auf diese Schnittstelle aufsetzen.
    ScriptDragon ist nun mit der neuesten Skyrim Version kompatibel. Dann werde ich mir das mal anschauen. Und du benutzt kein SkyUI? Das benötigt doch SKSE.

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  8. #178
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    Nein, habe ich bisher tatsächlich noch nicht genutzt. (ich weiß, ich bin da eine Ausnahme)
    Mir hat QDInventory immer ausgereicht, plus einem eigenen Font.
    Und natürlich Immersive Hud, weiß nicht, ob SkyUI in dieser Richtung auch was ändert.
    Geändert von tommyd2 (04.03.2012 um 19:47 Uhr)

  9. #179
    marex76
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    Ist ScriptDragon jetzt ähnlich wie SKSE oder sowas wie die Neuerung von GlobalSettingInterface was es damals für Oblivion gab? Das konnte man ja auch beides problemlos nutzen, also OBSE und GSI. Weil ich hab grad auch wieder nen neuen Char angefangen und wollte dieses AutoPerk mal probieren obwohl ich für Zahlenspielereien in der ini vermutlich zu blöd bin ^^

    Grad AutoPerk angesehen... 1000 inis und eine zu umfassende engl. Beschreibung... nöö lass mal, da hab ich jetzt nicht den Nerv da den Durchblick zu bekommen
    Geändert von marex76 (04.03.2012 um 20:07 Uhr)

  10. #180
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Nein, habe ich bisher tatsächlich noch nicht genutzt. (ich weiß, ich bin da eine Ausnahme)
    Mir hat QDInventory immer ausgereicht, plus einem eigenen Font.
    Und natürlich Immersive Hud, weiß nicht, ob SkyUI in dieser Richtung auch was ändert.
    Nein, SkyUI verändert nur Inventar-, Handels- und Magiemenü. Immersive Hud wir also immer noch benötigt, falls gewünscht. Du könntest ja SkyUi mal eine Chance geben .

    Zu Auto Perk Stats Level:
    Man bekommt ja auf Level 1 für jede Fertigkeit den ersten Perk. Das finde ich nicht so optimal, aber das lässt sich auch konfigurieren. Das sollte bei 20 oder so liegen, damit die unbenutzten Fertigkeiten mit Stufe 15 keine Perks bekommen.

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