Okay, ich hab es zum Laufen gekriegt und so. Zunächst gibts mal ein ganz großes "Vielen Dank" an den/die Autor(en) von diesem genialen Userpatch, der ist unglaublich großartig! Alles funzt perfekt, es läuft mit meinem Statmod zusammen, und die ganzen neuen Features sind großartig! Dieser Patch wird meinem Spiel ein völlig neues Leben einhauchen, so viel ist sicher! Ich mein, schau dir das mal an: jetzt kann ich z.B. manuell Strandgebiete erstellen, und ich muß nicht mehr die SLPSTUDIO-Methode benutzen, um meine eigenen Zufallskartenskripte im Karteneditor zu benutzen, außerdem brauch ich keine "festen Zufallskarten" mehr zu erstellen, um benutzerdefinierte AI-Skripte im Mehrspielermodus zu benutzen! Das ist wirklich fantastisch!

Und schau dir das an, die AI kann tatsächlich Wildschweine jagen!!!

Also hab ich n bissel rumgetestet, um zu sehen, ob die neuen Features funzen, aber dann hab ich nen fatalen Fehler gemacht: Um die verbesserte AI in Aktion zu sehen, hab ich ein Zufallskartenspiel gestartet, Schwierigkeitsstufe "sehr schwer", und gegen zwei miteinander verbündete AI-Gegner auf einer mittelgroßen Karte (4 Spieler) gezockt. Das sollte sich als schwerwiegende Fehlentscheidung erweisen. OMG, haben der/die Ersteller dieses Userpatches ihre verbesserte AI getestet? Und wenn ja, haben sie gemerkt, wie völlig unmöglich es ist, die AI zu besiegen? Ich mein, vor diesem Patch war die AI ein Sparringspartner, aber jetzt ist sie ein Arschtreter aus der Hölle! Du wirst nicht glauben, wie arg mich die beiden Gegner geowned haben - die haben mir so fest in den Arsch gekickt, daß ich Schuhcreme gekotzt hab

, und ich hab nicht mal denen ihr Feature benutzt, wo sie bis zu 250 Dorfbewohner nutzen können...
Aber um alles noch schlimmer zu machen:
Das Spiel fand auf einer No-Rush-Karte statt!!! Es war "Over the River" von Mr. Fixit Online (MFO), welches sich als Karte im "Michi-Stil" rausgestellt hat, mit einem Fluß, der die Spieler voneinander trennt, und dieser Fluß war umschlossen mit Kiefernwald, der weggefällt werden mußte, um den Feind zu erreichen. Und üblicherweise ist es unmöglich, auf No-Rush-Karten gegen die AI zu verlieren! Selbst wenn du versuchst, das Spiel zu verlieren, wirst du es nicht schaffen - es sei denn, du benutzt den Update Patch, oder so siehts zumindest aus

. Die Kombination der Stärken von Hunnen und Türken war einfach unmöglich abzuwehren als Teutonen.

Die Situation war schon außer Kontrolle, als dieser Screenshot aufgenommen wurde. Zehn Minuten später waren sie schon zu meiner letzten Turmverteidigungslinie vorgerückt:

Es war völlig unmöglich, auch nur in die Nähe dieser Triboks zu kommen, das kann ich dir sagen. Die haben nur noch fünfzehn Minuten mehr gebraucht, um mich auszulöschen.

Übrigens, die Möglichkeit, im Einzelspielermodus nach Spielende die Karte noch anzuschauen, ist ein weiteres großartiges Feature! Genaugenommen sind all die neuen Features großartig, aber die AI... sie war zu schwach im Originalspiel und ist jetzt viel zu stark

. Ich mein, wenn das bloß ne normale Zufallskarte ist, wie völlig unmöglich werden dann die Kampagnenmissionen??? Momentan bin ich mir nicht mal sicher, ob ich nen einzelnen AI-Gegner auf einer extrem schweren Zufallskarte besiegen kann, und das konnte ich normalerweise im Schlaf, wenn es sein mußte... die einzige Strategie, die vielleicht noch in Frage kommt, wäre, die Gegner zu rushen, bevor sie zu mächtig werden, aber ich erwart mal, daß diese AI auch viel schwerer zu rushen ist, die bauen ihre Städte viel schneller auf, weil diese "kann nur ein Gebäude jedes Typs gleichzeitig bauen"-Restriktion jetzt entfernt wurde, und das Zerstören von Gebäuden im Bau sorgt nicht mehr dafür, daß sie das betreffende Gebäude nicht mehr bauen können (und das ist gut so! Das hat sich immer wie ne Lamer-Taktik angefühlt, wenn man diesen Bug ausgenutzt hat!), und zu guter Letzt ist es jetzt auch nicht mehr möglich, auf nen Bauarbeiter einzuhämmern, der grad an einer zu 98% fertigen Burg arbeitet, früher hätte die AI die Burg dann gelöscht...
Natürlich sind all diese Features gut, aber sie verwandeln die AI in einen unbesiegbaren Gegner! Wie zum Teufel soll ich jetzt jemals den Computer besiegen?