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  1. #191
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Spoilertags gehen von meiner Seite aus in Ordnung. (AOE) Das andere ist ja selbstverständlich
    Ich weiss nicht wie meine Kollegin das sieht, aber da wir vorrangig ein deutsches Forum sind und du es schon angedeutet hast, würde ich dich bitten, den Text einmal ins Deutsche zu übersetzen


  2. #192
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    weteeff, was ist das denn für ein komisches neues Seitendesign... Okay, der "AOE2-Userpatch-Erlebnisbericht" ist hier:
    Spoiler:

    Okay, ich hab es zum Laufen gekriegt und so. Zunächst gibts mal ein ganz großes "Vielen Dank" an den/die Autor(en) von diesem genialen Userpatch, der ist unglaublich großartig! Alles funzt perfekt, es läuft mit meinem Statmod zusammen, und die ganzen neuen Features sind großartig! Dieser Patch wird meinem Spiel ein völlig neues Leben einhauchen, so viel ist sicher! Ich mein, schau dir das mal an: jetzt kann ich z.B. manuell Strandgebiete erstellen, und ich muß nicht mehr die SLPSTUDIO-Methode benutzen, um meine eigenen Zufallskartenskripte im Karteneditor zu benutzen, außerdem brauch ich keine "festen Zufallskarten" mehr zu erstellen, um benutzerdefinierte AI-Skripte im Mehrspielermodus zu benutzen! Das ist wirklich fantastisch!

    Und schau dir das an, die AI kann tatsächlich Wildschweine jagen!!!

    Also hab ich n bissel rumgetestet, um zu sehen, ob die neuen Features funzen, aber dann hab ich nen fatalen Fehler gemacht: Um die verbesserte AI in Aktion zu sehen, hab ich ein Zufallskartenspiel gestartet, Schwierigkeitsstufe "sehr schwer", und gegen zwei miteinander verbündete AI-Gegner auf einer mittelgroßen Karte (4 Spieler) gezockt. Das sollte sich als schwerwiegende Fehlentscheidung erweisen. OMG, haben der/die Ersteller dieses Userpatches ihre verbesserte AI getestet? Und wenn ja, haben sie gemerkt, wie völlig unmöglich es ist, die AI zu besiegen? Ich mein, vor diesem Patch war die AI ein Sparringspartner, aber jetzt ist sie ein Arschtreter aus der Hölle! Du wirst nicht glauben, wie arg mich die beiden Gegner geowned haben - die haben mir so fest in den Arsch gekickt, daß ich Schuhcreme gekotzt hab , und ich hab nicht mal denen ihr Feature benutzt, wo sie bis zu 250 Dorfbewohner nutzen können...

    Aber um alles noch schlimmer zu machen: Das Spiel fand auf einer No-Rush-Karte statt!!! Es war "Over the River" von Mr. Fixit Online (MFO), welches sich als Karte im "Michi-Stil" rausgestellt hat, mit einem Fluß, der die Spieler voneinander trennt, und dieser Fluß war umschlossen mit Kiefernwald, der weggefällt werden mußte, um den Feind zu erreichen. Und üblicherweise ist es unmöglich, auf No-Rush-Karten gegen die AI zu verlieren! Selbst wenn du versuchst, das Spiel zu verlieren, wirst du es nicht schaffen - es sei denn, du benutzt den Update Patch, oder so siehts zumindest aus . Die Kombination der Stärken von Hunnen und Türken war einfach unmöglich abzuwehren als Teutonen.

    Die Situation war schon außer Kontrolle, als dieser Screenshot aufgenommen wurde. Zehn Minuten später waren sie schon zu meiner letzten Turmverteidigungslinie vorgerückt:

    Es war völlig unmöglich, auch nur in die Nähe dieser Triboks zu kommen, das kann ich dir sagen. Die haben nur noch fünfzehn Minuten mehr gebraucht, um mich auszulöschen.

    Übrigens, die Möglichkeit, im Einzelspielermodus nach Spielende die Karte noch anzuschauen, ist ein weiteres großartiges Feature! Genaugenommen sind all die neuen Features großartig, aber die AI... sie war zu schwach im Originalspiel und ist jetzt viel zu stark . Ich mein, wenn das bloß ne normale Zufallskarte ist, wie völlig unmöglich werden dann die Kampagnenmissionen??? Momentan bin ich mir nicht mal sicher, ob ich nen einzelnen AI-Gegner auf einer extrem schweren Zufallskarte besiegen kann, und das konnte ich normalerweise im Schlaf, wenn es sein mußte... die einzige Strategie, die vielleicht noch in Frage kommt, wäre, die Gegner zu rushen, bevor sie zu mächtig werden, aber ich erwart mal, daß diese AI auch viel schwerer zu rushen ist, die bauen ihre Städte viel schneller auf, weil diese "kann nur ein Gebäude jedes Typs gleichzeitig bauen"-Restriktion jetzt entfernt wurde, und das Zerstören von Gebäuden im Bau sorgt nicht mehr dafür, daß sie das betreffende Gebäude nicht mehr bauen können (und das ist gut so! Das hat sich immer wie ne Lamer-Taktik angefühlt, wenn man diesen Bug ausgenutzt hat!), und zu guter Letzt ist es jetzt auch nicht mehr möglich, auf nen Bauarbeiter einzuhämmern, der grad an einer zu 98% fertigen Burg arbeitet, früher hätte die AI die Burg dann gelöscht...

    Natürlich sind all diese Features gut, aber sie verwandeln die AI in einen unbesiegbaren Gegner! Wie zum Teufel soll ich jetzt jemals den Computer besiegen?


    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  3. #193
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Das nennt sich vBulletin 4 und jeder kann im Feedback doch bitte dazu beitragen, dass es besser wird, falls er irgendwelche Fehler entdeckt

    Übrigens danke für die Übersetzung.


  4. #194
    SchoenerMist
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    Gibts schon wieder Horrormeldungen zu dem Patch ? Der soll ja hauptsächlich und angeblich die Fehler des Vorgänger ausbügeln. Aber Bethesda und Patches, dass ist schon ein ziemlicher Witz. Wahnsinn 2Kerner werden jetzt besser unterstützt und unglaublich, nächste Woche kommt ein Patch wo das Flag gesetzt ist. Das dauert 5 Sekunden, da brauchen die 1 Woche. Die scheinen gar nicht zu lesen, was die Leute eigentlich für Probleme mit dem Spiel haben. Kein Questbug gefixt, keine aktuellen Prozessoren werden unterstützt. 3 Patches mit der bescheuerten 2. Exe und keiner nützt bisher wirklich was.

  5. #195
    marex76
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    Also ich kann euch nur bemitleiden mit euren Lydias und Aelas und wie sie alle heissen Da habe ich doch vor ein paar Tagen die Entdeckung gemacht, eine legendäre schwedische Modderin, schon seit Zeiten von Morrowind bekannt, hat für Oblivion die Vilja erschaffen. Eine süsse Begleiterin, die lebedingste und unverbuggste die ich bis jetzt erleben konnte:

    sie hat über 6000 Dialogzeilen von der Modderin (Emma) selbst eingesprochen, sie gibt fast zu jeder Situation (meist) passend Kommentar, sie ist absolut eigenständig, hat eine eigene Questline inkl. Romanze und bringt optinal eine Hausmod mit wo nochmal zusätzlich Funktionen + Dialoge eingebracht sind. Sowas liebliches sympathisches ist mir noch nicht begegnet... guckt mal was sie quatscht als wir in nem Dungeon schleichen waren (sie ist da hinter mir, die dt. Version ist nur mit Untertitel)



    Und kämpfen kann sie auch

    Und damits zum Thema passt hier mein dringender Appell: bitte liebe Emma, bring sowas nach Skyrim. Diese verblödeten verbuggten Companions die in jede Falle tappen und nix zu sagen haben, bitte tausche sie aus oder mach was draus Ich spiele kein Skyrim mehr bevor du nicht sowas gemacht hast ^^
    Geändert von marex76 (09.12.2011 um 02:51 Uhr)

  6. #196
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Bisher habe ich keine Probleme mit dem neuen Patch, läuft alles ohne Probleme.

    Huch was ist hier mit dem Design passiert ? Finde auch meine Einstellungen nicht mehr um das Grau raus zubekommen argh 8o
    Orgin ID: Twisterchen

  7. #197
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von TwisterViolet Beitrag anzeigen
    Bisher habe ich keine Probleme mit dem neuen Patch, läuft alles ohne Probleme.

    Huch was ist hier mit dem Design passiert ? Finde auch meine Einstellungen nicht mehr um das Grau raus zubekommen argh 8o
    Wir haben die Forensoftware aktualisiert und da das ein ziemlich großes Update ist, ist halt alles etwas anders bzw. noch nicht perfekt. Bitte Fehler und Sonstiges im Feedback-Thread ganz oben im Forum melden.

  8. #198
    Der-der-seinen-Sohn-liebt Avatar von DonnieB
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    Zitat Zitat von SchoenerMist Beitrag anzeigen
    Aber Bethesda und Patches, dass ist schon ein ziemlicher Witz.
    Kannst du mir bitte einen Gefallen tun? Schreib Bethesda ne PM und teile den doch dort bitte mit das du sie für unfähig hälst, mir gehen nämlich deine "Ah Mist hier, Mist dort- Posts" auf den Senkel .... das ein so GROSSES Spiel nicht ganz fehlerfrei läuft sollte jedem klar sein. Und dafür das es so groß ist läuft es recht stabil ...und es sind relativ wenig Bugs vorhanden.

    @Rest
    Sry für den kleinen Gefühlsausbruch .. aber mir platzt bei sowas echt die Hutschnur

  9. #199
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Dabei habe ich noch nach "Patch 1.3" gegoogelt und fand auf den ersten Blick keinerlei Zusätze wie Bug, Crash und broken savegames dazu
    No mods for Failout 76.

  10. #200
    SchoenerMist
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    Zitat Zitat von DonnieB Beitrag anzeigen
    Kannst du mir bitte einen Gefallen tun? Schreib Bethesda ne PM und teile den doch dort bitte mit das du sie für unfähig hälst, mir gehen nämlich deine "Ah Mist hier, Mist dort- Posts" auf den Senkel .... das ein so GROSSES Spiel nicht ganz fehlerfrei läuft sollte jedem klar sein. Und dafür das es so groß ist läuft es recht stabil ...und es sind relativ wenig Bugs vorhanden.

    @Rest
    Sry für den kleinen Gefühlsausbruch .. aber mir platzt bei sowas echt die Hutschnur
    Nö, Bethesda sollte man sowas nicht mehr durchgehen lassen. Das hat mit großem Spiel nichts zu tun, ist ja nun auch nicht das Erste was sie machen. Und die Patcherei genauso, dass wirkt als wären die die es könnten nach Spiel-Release im Urlaub und der Pförtner kriegt per SMS grob übermittelt was er im CK anklicken muss. So kommen dann rückwärts fliegende Drachen wohl zustande. Es werden mehr Fehler reingepatcht, die dann mehr oder weniger mit dem nächsten Patch wieder gefixt werden und ansonsten wird auch nur halbherzig rumgepfuscht und das geht schon seit den Fallouts so. Es gibt 3 Patches bisher und keiner ist wirklich sinnvoll.

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