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  1. #221
    marex76
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    FXAA kannste auch raus machen, frisst ja Leistung.

    Haken schreibt man ohne "r"? Boah dann hab ich das ja immer falsch geschrieben. Obwohl ich schreib immer alles mit r. Irch gehr marl Mirlch kaurfen Schartz, birs narchher Wg. Bsod nochmal, auf jedenfall hat die Karte ne Meise und packt das Spiel auch nicht mehr. Entsorgen, Karte und Besitzer und Ruhe ist im Haus

  2. #222
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Vieleicht sollten wir mal zusammen legen, um Aaaaaimi eine neue Kiste zu kaufen
    Also immerhin: es gibt zwar ab und zu eine Stelle, wo es leicht zu Ruckeln beginnt, aber sei Tagen keine Crashs.
    No mods for Failout 76.

  3. #223
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Bei mir ist die Performance tlw. viel zu gut. Dann fangen nämlich die Gegenstände an durch die Luft zu fliegen, wenn man mit einer FPS von über 100 vorbei geht. Sieht ja an sich ganz lustig aus, wenn man eine Kommode öffnet und der darauf stehene Kerzenleuchter in die Luft fliegt, aber für schleichende Charaktere wäre das wohl eher fatal

  4. #224
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Also jetzt geh ich endgültig davon aus, daß Skyrim verflucht ist. Grad eben hab ich gemütlich ne Runde gezockt, es ist zwar paarmal mit CTD abgeschmiert, aber ansonsten nix besonderes. Dann war ich aber fertig mit zocken und wollte schauen, was es hier im Forum und sonst so neues gibt, geh auf Youtube, klick ein Video an und kanns auch ganz kurz sehen - PENG - Bluescreen! KERNEL_MODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED! Das kann ja wohl nicht mit rechten Dingen zugehen, weil normalerweise buggt Youtube nie rum!!! Skyrim hat den Rechner verhext!
    Execution Memory in der CPU voll, Execution Daten wurden in den Data Memory geschrieben und wollten von dort aus ausgeführt werden. Die CPU (nx-Bit (AMD) oder XD-Bit (Intel)) hat die Notbremse gezogen und die Arbeit eingestellt. Das ist die höchstwahrscheinliche Ursache. Vermutlich hat sich der Skyrim Prozess nicht ordentlich beendet und noch Daten im Execution-Memory gelagert gehabt.

    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    FXAA kannste auch raus machen, frisst ja Leistung.

    Haken schreibt man ohne "r"? Boah dann hab ich das ja immer falsch geschrieben. Obwohl ich schreib immer alles mit r. Irch gehr marl Mirlch kaurfen Schartz, birs narchher Wg. Bsod nochmal, auf jedenfall hat die Karte ne Meise und packt das Spiel auch nicht mehr. Entsorgen, Karte und Besitzer und Ruhe ist im Haus
    Die Leistung, die FXAA frisst, sollte vernachlässigbar sein. Ich würde es trotzdem abschalten, da es eigentlich nicht viel was anderes ist, als ein Unschärfefilter. Da ab ich lieber Aliasing, bevor ich alles weichzeichnen lasse.

    lg Kinman
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  5. #225
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Betrete übrigens mit Stufe 35 gerade meine erste Zwergenruine.
    Weitere Werte:
    -höchstes Kopfgeld: 2
    -Hauptmissionen abgeschlossen: 5
    -als Vampir ausgesaugt: 1
    -abgeschlossene Mission für eine Partei: 0 (habe noch nicht mal den Stummantel-Obermotz gesehen)
    -höchster Skill: Schmiedekunst 89
    -beliebtester Zauber: Kerzenschein (abgesehen davon: Feuer-Atronach, Wiedergänger, Eichenhaut)
    -beliebtester Schrei: unerbittliche Macht
    -Waffen verbessert: 109
    -Rüstungen verbessert: 135
    -magische Objekte erstellt: 79
    -Rüstung Stahlplatten
    -Waffen: Draugr
    No mods for Failout 76.

  6. #226
    marex76
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    Ha na wer sagts denn:

    Spoiler:
    QUOTE

    I actually think Vilja's personality would work just fine in Skyrim. (Then I don't have a problem with the atmosphere as presented in Oblivion). Why does everything have to be dark? Someone like Vilja would bring some much needed joy to Skyrim.



    QUOTE

    I just wanted to give a big thank you to Emma as I don't *think* I did before. I've played with Vilja numerous times and I have to say that I love her so, so much. (I do like her (and your ;P) accent more than words can explain.) She's very well made and I love her dialogue. So far, I have not found any bugs.
    Any road! I just wanted to sing Vilja's praises as she is MOST CERTAINLY going to be added again! She always makes me giggle even if she frustrates certain characters to death!

    As a side note, I do too agree that Vilja would be most welcome in Skyrim. Then again, I'd take her everywhere if I could. Once again, thank you for all the hard work and time you put into her. It really shows and I cannot think of a better companion for my travels. Thank you.



    Thank you, both of you. It's reassuring that you think that Vilja would fit in also in Skyrim - I'm still thinking she would have to go through some personality changes. But, I can agree that Skyrim needs some lightheartedness - sometimes the harsh weather and the harsher quests does get a little too much of seriousness.


    Das bedeutet nämlich das für Skyrim schon an der besten Companion wo gibt gearbeitet wird (und so, globalgamepott, ich bring jetzt meine eigenen Smileys mit weil eure kleinen Fusselgrinser nichmal mit der Lupe zu erkennen sind ) und das hat Skyrim auch dringend nötig bei den laufenden Behältern Da wird diese Emma grad regelrecht bekniet und wollen den warmen humorigen Kontrast zur rauhen unlustigen Welt, also ein NPC der Spass macht und nicht nur grmpf sagt.

    Schon lustig das ein neuer TES auf den man lange gewartet hat, mich erst die Schätze des alten TES entdecken und sogar nochmal mit Morrowind liebäugeln lässt
    Geändert von marex76 (10.12.2011 um 09:37 Uhr)

  7. #227
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    Ich hab hier nen kleinen Tipp für alle, denen das Tragelimit selbst mit Begleitern auf die Nerfen geht:
    Mit einem kleinen Trick können Begleiter nämlich unendlich viel Gewicht tragen. Dazu muss man seinen Kram einfach auf den Boden werfen und dem Begleiter befehlen es aufzuheben. Das sollte man aber nur in Abwesenheit andere NPCs machen, da diese einem sonst den Kram zurückgeben oder an sich nehmen.

  8. #228
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    Habe gestern einen Mod installiert, der mehr Ausbeute bei den Vorkommen gibt. Dabei ist mir eine Neuigkeit aufgefallen und zwar dass das kein esp-Datei, sondern ein Overwrite für ein PEX-Script ist.
    Habe dann ein Tool zum dekompilieren der Datei gefunden und ich muss sagen, dass mir das nicht vorkommt, wie eine Script-Sprache, die man von Hand bearbeiten kann. Ich kenne mich ja einigermassen in JS, VB und C# aus, aber das hier habe ich noch nie gesehen. Ich hoffe, dass es ein Tool im CK dafür gibt, denn das ist nicht das lustige Script-Bastelei, die wir aus Fallout kennen.
    No mods for Failout 76.

  9. #229
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    Bin nun auch auf den Shader Post Process Injector umgestiegen.
    Allerdings hat der in allen Presets für mich völlig übertriebene Werte gehabt.
    Nach vielem Probieren hab ich mir schliesslich das Preset 2 angepasst.
    Technicolor komplett raus und Saturation auf einen moderateren Wert eingestellt.
    Nun stimmts aber und Skyrim wirkt klarer, das Bild ist nicht mehr so verwaschen, wie in vielen Vanilla Bereichen. Auch die Beleuchtung ist nun um einiges kräftiger und schöner.

    Edit: Da mir das Spiel aufgrund meiner maximierten Hauptfertigkeiten zu langweilig geworden ist, habe ich es mir mal künstlich wieder spannend gemacht.
    Ich hatte ja seit ca. Stufe 40 keine wirklichen Herausforderungen mehr, denn da waren die Kampfskills fast maximiert.
    Da ich nun eh meine anderen Skills trainieren muss um überhaupt weiter aufsteigen zu können, kämpfe ich nun auch mal mit Fertigkeiten, die ich bis dato nicht so beherrschte. Leichte Rüstung ohne Perks und dazu nichtmal die bestmögliche sondern "nur" das Elfenset, das allein hebt den Schwierigkeitsgrad schonmal auf ungeahnte Höhen und dazu natürlich auf Meister eingestellt. Jetzt bedeuten Fernkämpfer auch schonmal wieder den Tod. Dazu versuche ich mich nun auch mal im Schleichen, zumindest in Dungeons. Hatte ich bisher nicht nötig, macht aber durchaus Spaß, Gegner so im Nahkampf zu erwischen.
    Geändert von tommyd2 (11.12.2011 um 14:16 Uhr)

  10. #230
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Habe gestern einen Mod installiert, der mehr Ausbeute bei den Vorkommen gibt. Dabei ist mir eine Neuigkeit aufgefallen und zwar dass das kein esp-Datei, sondern ein Overwrite für ein PEX-Script ist.
    Habe dann ein Tool zum dekompilieren der Datei gefunden und ich muss sagen, dass mir das nicht vorkommt, wie eine Script-Sprache, die man von Hand bearbeiten kann. Ich kenne mich ja einigermassen in JS, VB und C# aus, aber das hier habe ich noch nie gesehen. Ich hoffe, dass es ein Tool im CK dafür gibt, denn das ist nicht das lustige Script-Bastelei, die wir aus Fallout kennen.
    Ich hab mir den auch mal angesehen. Ist halt eher Maschinencode. Scheinbar erzeugt der Script-Compiler halbwegs effizienten Code und somit ist es halt schwierig, das wieder rückzuführen. Sagt aber nichts aus, wie das Scripten mit dem Creation Kit wird.

    lg Kinman
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