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  1. #381
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Hab mich heute das erste mal so richtig nah an einen Drachen heranschleichen können, zusammen mit Lydia. Wachsam hab ich weiter weg warten lassen, weil der immer recht wild ist.
    Sollte den Drachen bei Abgeschnittene Zunge töten. Der erste Pfeil kam diesmal aus dem Schleichmodus. Zum Dank gabs von dem Drachen dann eine recht warme Feuerdusche.

  2. #382
    Taras-Chi Avatar von Ceenex
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Du scheinst ja auf einer Konsole zu spielen, kann man da auch die Skyrimkonsole aufrufen?
    Wenn ja - tcl und ich würde da auch problemlos hinkommen
    Aber ich will deinen Erfolg natürlich nicht schmälern und dir sowas unterstellen War nur so ein Gedanke.
    Soweit ich weiß kann man mit der Xbox Version keinerlei Cheats eingeben, Ich habe, um dort hoch zu kommen die Rückseite des Berges zum "Klettern" benützt. Hat mich eine Halbe stunde gekostet, aber ich wollte ja unbedingt wissen ob die dort oben eine unsichtbare Wand hin haben, die erst mit der Quest freigeschalten wird, oder eben nicht. Ebenfalls habe ich versucht die Schriftrolle der Alten dort oben zu lesen, um die Hauptquest eventuell etwas zu kürzen, hat aber nicht geklappt. Schade wäre ein schöner Speedrun geworden wenn es gehen würde.

  3. #383
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Rauch und Dampf

    Genau die richtigen Worte, wenn man es mit der Alchemie zu Ernst nimmt. Hab mal meine Zutaten Kiste geleert, zum Tränke mischen und hab alle möglichen Zutaten, die noch unbekannt waren, probiert.
    Hätte mich fast gekillt. HPs und Ausdauer sanken extrem schnell und ich leuchtete in allen Farben. Neue Tränke hab ich dann gemischt. Hab sehr lange grünlich geraucht und gedampft.
    Alchemie ist also doch richtig gefährlich...
    Als ich dann dampfend zum Schmied in Einsamkeit gelaufen bin, hat mich der Junge gefragt, ob ich Fangen spielen möchte.
    Meine Antwort wär wohl gewesen, ich glaub es geht mir gerade nicht so gut...
    Geändert von RazorX (14.12.2011 um 05:40 Uhr)

  4. #384
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen

    Edit: Würde mich mal interessieren, wer den höchsten Schaden auf einer bestimmten Waffe hat.
    Meine Daedraschwerter haben bspw jeweils 169 Grundschaden, aber schmieden war hier noch nicht ausgereizt.
    (mit Einhandskillstufe 100 natürlich)
    http://www.youtube.com/watch?v=Yryev9Fe7tU

    Hier hat einer einen Bogen mit 652 Schaden...

    Frage mich aber, wie so das Spiel noch Spass machen kann. Genauso gut kann man das ganze auf Schwierigkeitsstufe leicht stellen.(und erspart sich so das "grinden")

  5. #385
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Frag mich, wie man sowas zusammenbekommt. Ich hab zwar noch nicht alle Perks aber Schießkunst auch schon auf 83, Bogen auf Legendär und mit Tränken geschmiedet und verzaubert. Komm bei Deadra auf 58 Schaden. Das kommt mir eher wie Cheaten vor...
    Hätt ich so einen Bogen, würd ich den wegwerfen, das spielen macht doch so keinen Fun mehr...

  6. #386
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Rauch und Dampf

    Genau die richtigen Worte, wenn man es mit der Alchemie zu Ernst nimmt. Hab mal meine Zutaten Kiste geleert, zum Tränke mischen und hab alle möglichen Zutaten, die noch unbekannt waren, probiert.
    Das habe ich auch gerade letztens mal gemacht, da hatten sich ja Unmengen angesammelt.
    Leider hatte ich von Oblivion noch im Hinterkopf, das Alchemie zur Magiespezialisierung gehört und daher den Magierstein aktiviert um den Skill schneller voranzutreiben.
    Gefühlte Tausend Tränke gebraut und dann aber später beim Nachschlagen auf UESP wiki festgestellt, das es zur Diebeskunst gehört.
    Da habe ich meine schönen gesammelten Zutaten dann leider etwas verschwendet.

  7. #387
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Nachdem ich gestern ein etwas Abwechslung vom ganzem Geschleiche und Gestehle mit meinem Khajiit brauchte und mich wieder danach gesehnt habe, mitten im Getümmel zu stehen und Köpfe rollen zu lassen, habe ich mal mit meinem alten Level 59 Char weitergespielt. Der hat ja auch noch mehr als genug zu tun ^^
    Nachdem ich einige kleinere Quests erledigt hatte und mit Odahviing mehrere Abgeschworenen-Lager ausgelöscht hatte, sind noch einige Dinge passiert.
    Erstmal was negatives: Ein Questbug beim Reparieren des Weißen Fläschchens.
    Das Dornenherz, was ich einsammeln sollte, hat die Quest nicht weitergeführt. Ich hab den Kerl komplett nackig gemacht und der Questpfeil zeigte immernoch auf seine Leiche. Der Questgeber reagierte auch nicht auf das aufgesammelte Dornenherz... noch auf die 10 anderen, die ich dabei hatte. Trotzdem war seid Beginn der Quest jedes Dornenherz in meinem Inventar als Questitem gekennzeichnet.
    Des weiteren passiert noch was witziges:
    Ich habe nen Drachen mit Namen getroffen (irgendwas mi Vin...). Das Interessante an diesem Drachen war, dass er unsichtbar war. Ich hab ihn gehört, sah ständig seinen Eisatem (war stockfinster und er war mit ner unsterblichen Khajiit-Karawane) aber an den Drachen kam ich nicht ran. Hab dann wieder auf Odahviing zurückgegriffen, der den Unsichtbaren irgendwann mit seinem Feueratem erwischt hat und ich dann wenigstens die verbrannten Stellen sehen und ihn so verfolgen konnte. Dann ist er gelandet und war fällig
    Dann zweierlei Positives:
    Zum einen war ich auf der Schurspitze und habe dort den letzten Drachenschrei gelernt (mir fehlen hier und da aber noch ein paar Worte) und außerdem eine weiter Priestermaske abgestaubt.
    Außerdem habe die Leute in Windhelm (teilweise) Kommentare zum Ende des Krieges abgegeben. Ich konnte sogar den Jarl fragen, was denn in Zukunft mit der Behandlung der Argonier und der Dunkelelfen in der Stadt ist


    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Frag mich, wie man sowas zusammenbekommt. Ich hab zwar noch nicht alle Perks aber Schießkunst auch schon auf 83, Bogen auf Legendär und mit Tränken geschmiedet und verzaubert. Komm bei Deadra auf 58 Schaden. Das kommt mir eher wie Cheaten vor...
    Hätt ich so einen Bogen, würd ich den wegwerfen, das spielen macht doch so keinen Fun mehr...
    Jepp, das ist wirklich extrem. Er hat ja auch wirklich alles genutzt, was geht. Sogar nen Trank der den Schaden mit Bögen erhöht (+130% o.o )

  8. #388
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    So. Weil dem Eddy sein Oblivion-Mod so arg umgemodded werden muß, daß ich noch tagelang dransitzen werd, hab ich beschlossen, stattdessen mal ne Runde Skürim zu spielen, nämlich Skürim ist echt das absolut BESTE Rollenspiel aller Zeiten, in dem wirklich ALLES besser gelöst wurde als im Vorgänger - wer einmal Skyrim angefaßt hat, wird nie wieder zu Oblivion zurückgehen können, selbst wenn er wollte! Da könnte ich stundenlange Lobeshymnen singen, so dankbar bin ich den Programmierergöttern von Bethesda für dieses großartige Meisterwerk, mit packenden 3D-Animationen in Menüs, einer unglaublichen Benutzerfreundlichkeit und kinderleicht zu erlernender Bedienung, wer hätte sowas für möglich gehalten? Skyrim bedarf auch überhaupt keiner Modifikationen, wohingegen Eddy's Oblivion-Overhaul eine Großbaustelle darstellt, für die ein ganzer Trupp von Leuten nötig wäre, um das alles zurechtzubiegen. Okay, Spaß beiseite: in OWC bin ich momentan damit beschäftigt, das mustergültige aimbotsche Sortierungssystem fürs Inventar reinzumodden, welches besser ist als jedes andere, obwohl es eigentlich ebenso simpel wie genial ist. Und zwar geht mein Sortierungssystem einfach so: Gleichartige Items kriegen ein Präfix, sodaß sie sich direkt untereinander anordnen. z.B. alle Bögen untereinander, alle zweihändigen Äxte untereinander, und für Rüstungen natürlich eine ähnliche Unterteilung, sodaß man z.B. nicht lang suchen muß, wenn man jetzt sehen will, welche von einem seinen schweren Rüstungen am besten ist. Das ganze natürlich untergliedert in die einzelnen Körperteile (weil davon ausgegangen wird, daß der Spieler für jedes Körperteil das jeweils beste Ausrüstungsstück tragen will) und es wird unterschieden zwischen leichter und schwerer Rüstung, weil man sich normalerweise auf letztere spezialisiert; es soll zwar auch Spieler geben, die leichte Rüstung tragen, aber diejenigen werden dann vermutlich auch wirklich nur leichte Rüstung tragen und nix anderes, d.h. bei mir wird man dann, wenn alles fertig ist, im Inventar nen schönen Überblick drüber haben, was für Rüstungen man jetzt so hat und kann problemlos gleichartige Stücke vergleichen. Hat man z.B. Ebenerz-Beinschienen, Vulkanglas-Beinschienen, Dremorabeinlinge und Zwergenbeinlinge, so muß man nicht zehnmal rauf und runter scrollen, nur um denen ihre Werte jetzt vergleichen zu können. Wer hat sich das überhaupt ausgedacht, daß sich das Zeug nur alphabetisch sortiert und nicht vom Spieler manuell sortiert werden kann??? So ein System wär für Skyrim natürlich auch sehr nützlich, und bei mir ist es immer so, daß darauf geachtet wird, daß die Präfixe kurz und effektiv sind. Also kein häßliches (PFEILE) vor ne Armbrust, sondern sowas simples wie (p), es reicht ein einziger Buchstabe pro Item-Typ, weil das Präfix muß nicht unbedingt eindeutig aussagen, worum es sich handelt, sondern einfach dafür sorgen, daß sich die Items des betreffenden Typs direkt untereinander anordnen. Wenn da z.B. steht "(Z) Dremorafeldbogen", dann wird man ja wohl merken, daß das jetzt ein Bogen ist und kein Kriegshammer.

    Okay, jetzt ist das Vorgeplänkel mal wieder fertig, also kann ich ja zu meinen Erlebnissen kommen. Nämlich ich war in Markarth und hab viele Stadtwachen umgelegt, aber schließlich hieß es "Öy yo öy, der Jarl hat beschlossen, euch aus dem Verkehr zu ziehen, weil ihr eine Gefahr für die Öffentlichkeit seid. Ihr kommt jetzt ins Gefängnis und werdet verrotten." Und ich hab mir gedacht "tuste einfach mal so, als würdeste bei denen ihrem Spiel mitmachen, dann brichst du aber aus und rächst dich". Tja, wenns so einfach wär. Aus dieser C(sonstwas)-Mine (Nein, ich kann mir die verdammten Namen nicht merken! Argh!) kann man anscheinend entweder gar nicht ausbrechen, oder nur dann, wenn mans gleich macht, weil so ne häßliche Ork-Tussie die Tür verriegelt und man nicht nur keinen Schlüssel für die Tür findet, sondern die läßt sich noch nicht mal überhaupt auswählen! Und so ne andere Tür, hinter ders theoretisch weitergehen würd, benötigt auch nen Schlüssel, der aber nirgends zu finden ist! Also hab ich auch noch meine Strafe absitzen müssen, weil diese Bastarde ein voll cheateriges ausbruchsicheres Gefängnis gebaut haben... toll...

    Egal, ich hab mir natürlich aus der Beweistruhe meinen Krempel zurückgeholt und bin dann wieder in Markarth rumgelaufen, zufällige NPCs ansprechen und so. He, ihr, wollt ihr den ganzen Tag die Leichen sezieren oder was???

    Dann gabs nen so komischen Abgeschworenen-Auftrag mit dem Eltrys. Da kamen NPCs, die gedacht haben, es wär cool, unfreundlich zu sein:

    Und vor allem so nen voll durchgeknallten alten Opa, der erst eineinhalb Ewigkeiten lang über völlig belangloses Zeug rumschwadroniert und dann gesagt hat: "Öy yö, ihr kommt hier nicht mehr lebendig raus! Das tut mir ja sooooooooooooooo leid... *Heiligenschein* " Und meine Antwort darauf lautet: Ergebt euch sofort alle, wenn euch euer Leben lieb ist!!!

    Pah, dann seid ihr jetzt halt alle tot. Selber schuld. Ich werde euer totes Fleisch verspeisen und eure Kadaver werden stinkend in der Sonne liegen. (Wer errät, wo ich den Spruch herhab? )

    Dann hieß es BUUUUUUUUUUG BUUUUUUUUUUG! Der Questmarker hat nämlich gesagt "Geh zu Eltrys zurück, um ihm von den Vorfällen zu berichten". Aber der war tot, und der Marker hat in die Nähe von seiner Leiche gezeigt, wo nur noch Stadtwachen zu sehen waren.

    Buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuug! (Rückschritt gegenüber Oblivion: In Oblivion gabs nie hängende oder nicht mehr abschließbare Quests!) Nämlich da geht jetzt einfach nix mehr weiter, und "resurrect" will ich eigentlich auch nicht benutzen müssen, weil das hat gefälligst zu funktionieren! Normalerweise müßte das QA-Team sämtliche Quests doch wenigstens einmal durchspielen, in Gottesnamen, mehr würd ich ja gar nicht verlangen, wenigstens ein einziges Testspiel könnt man da doch bitte machen, um wenigstens die eklatantesten Fehler auszumerzen... tja, so wies aussieht, werd ich jetzt bis an mein Lebensende so nen blöden offenen Quest in meinem Logbuch haben, der sich nicht abschließen läßt! Dafür war ich dann aber beim Schmied von Markarth:

    Die Händler haben viiiiiiiiiiiiiiiiiel zu wenig Kronkorken (Rückschritt gegenüber Oblivion: da hat sich denen ihr Geld wenigstens nicht aufgebraucht, wenn man ihnen Zeug verkauft hat! Unrealistisch, ich weiß, aber wenn man bedenkt, wie wenig Händler es gibt und wie viel Loot der Spieler so findet, dann muß, und ich wiederhole, muß, es so eingestellt sein, daß man es auch verkauft kriegt!), und ich bin eiskalt hergegangen und hab das ganze Conundrumerz sowie die anderen Erz-Sorten aufgekauft, aber die Schmiedin hat immer noch viel zu wenig Geld gehabt. Eine Lösung wär natürlich, die Handelspreise neu anzugleichen, wenn endlich mal das CK rauskommt, sodaß man fürs Verkaufen viel weniger kriegt und somit mehr verkaufen kann, bevor dem Händler sein Vorrat an Kronkorken alle ist, allerdings gibts noch ein weiteres Problem. Nämlich der Rückschritt gegenüber Oblivion ist der, daß man nicht mehr für nen Handel-Skill von 50 automatisch bei jedem alles verkaufen kann, sondern dafür extra ein Perk brauch, welches Dutzende von Vorbedingungen hat, die erst mal erfüllt sein müssen, z.B. muß dazu der Handel-Skill mindestens 50 sein, was man bei dem grottigen Handelsmenü aber erst mal schaffen muß, und da gibts noch nen Rückschritt gegenüber Oblivion, nämlich das Konsolenkommando "setgs iinventoryaskquantityat 2000" funktioniert nicht, d.h. man kriegt den Skill nie in ner vernünftigen Zeit so hoch, und deshalb muß man immer Glück haben und nen Verkäufer finden, der auch tatsächlich das kauft, was man loswerden will, und der hat dann aber natürlich nicht genug Kronkorken dafür und man kann nicht zu nem anderen Verkäufer gehen, weils für jeden Warentyp nur einen Verkäufer gibt, der noch dazu natürlich nachts zu hat und bei dem man also nur tagsüber überhaupt was verkaufen kann! SUPER!

    Jedenfalls hab ich dann ganz viel Conundrumerz gehabt und etwas weniger Müll, aber wirklich nur etwas weniger, der meiste Mist war noch immer da. Und dieser Trick, daß ich ins Hauptmenü geh und der Händler hat restocked, der geht auch nicht, meine Vermutung ist, daß das genauso läuft wie in Fallout: der Trick mit dem Ladevorgang geht nur, wenn auch tatsächlich gerade einer der beiden "MerchantRespawnDays" sind. Die waren zumindest früher immer 0 und 3, das könnten Morndas und Turdas sein, und anscheinend war aber keiner dieser beiden Tage, also hat die Schmiedin auch nach dem Laden nicht genug Geld gehabt. Toll. Dafür bin ich dann aber wieder aus Markarth raus und wollte einfach mal die Gegend erkunden, und da standen Autos rum, die ich klauen wollte. Da gibts jetzt allerdings einige Probleme. Der erste Rückschritt gegenüber Oblivion ist der, daß die Autos einfach nur noch "Auto" anzeigen, in Oblivion gabs da ne reiche Variation, da gabs Ford Granada, Opel Senator, Mercedes DFT-30, VW Scirocco usw. usf. In Skürim gibts anscheinend nur eine einzige Sorte Autos! Und als ich versucht hab, ein solches Auto zu klauen, kam natürlich der nächste Rückschritt gegenüber Oblivion: Der Bastard-Ärschiemiesie kann mich durch die Wand durch beim Diebstahl beobachten, in Oblivion gäbs sowas ned, des glaubste aber... Nach vielen Fehlversuchen hab ichs dann doch noch geschafft, das Auto zu klauen, ohne daß der Mistkerl Wind davon kriegt, also bin ich losgefahren. Aber was ist das???

    Ein Rückschritt gegenüber Oblivion! DING-DING-DING! Wir haben einen Gewinner! Los, Johnny, erzähl dem Publikum, was unser Kandidat jetzt für tolle Preise gewonnen hat!

    Manche Leser werden sich jetzt fragen "hä, was hat der Alte dauernd für ein Problem? Wo will der denn bei nem simplen Pferdediebstahl gleich drei 'Rückschritte gegenüber Oblivion' gesehen haben?" Tja... der Untertitel!!! Das erinnert an den alten Fallout 3 Schnell-Lade-Funktions-Bug, dens in Version 1.0 gab und der aber in meiner Version, welche bekanntlich 1.1.0.35 ist, schon nicht mehr existiert. Dieser Bug besteht nämlich darin, daß NPCs nicht richtig neuinitialisiert werden, wenn man nach dem Begehen eines Verbrechens neu läd. In FO3 wars damals so, daß dann z.B. feindlich gewordene NPCs immer noch feindlich waren, selbst wenn der gespeicherte Spielstand zu nem Zeitpunkt aufgenommen wurde, wo der NPC noch nicht feindlich war. Und in Skürim ist es offensichtlich so, daß die Sprüche, die der NPC als Reaktion auf einem sein Verbrechen abgibt, im Speicher bleiben, zumindest teilweise: Der Typ hat nix gesagt und ganz normal mit seiner Arbeit weitergemacht, d.h. der hat mich nicht angegriffen, aber dem sein Untertitel wurde bis in alle Ewigkeit angezeigt, ich hab bestimmt paar Minuten an der Stelle verharrt und von den beiden NPCs, die da waren, kamen abwechselnd Untertitel. Wohlgemerkt mit Sprüchen, die so klingen, als hätten die mich grad beim Diebstahl entdeckt.

    Aber damit noch nicht genug! Noch ein Rückschritt gegenüber Oblivion!!! Nämlich die Autos, AAAAAAAAAAAAHHHHHH! Warum zum verteufelten Henker hat man denn die absolut mustergültige Erstperson-Ansicht, die man in Oblivion gehabt hat, killen müssen, wenn man ein Auto fährt? Wäääääääääääääääh, das suckt doch... gut, ich gebs zu, in GTA San Andreas und den anderen GTA-Spielen seh ich mein Auto lieber von hinten, aber in Oblivion hats mir besser gefallen, die Sicht aus dem Cockpit zu genießen, und die hat in Oblivion perfekt funktioniert, weil Oblivion nämlich einfach mustergültig ist, aber in Skürim scheint das nicht mehr zu gehen... warum nur??? Gibts da vielleicht ne Geheimtaste, die einem das Spiel natürlich wieder nicht verraten wird (das wäre dann sogar noch ein fünfter Rückschritt gegenüber Oblivion an einer einzigen Stelle im Spiel), mit der man doch wieder die Cockpit-Sicht kriegt?

    Jedenfalls bin ich durch die Gegend gefahren und dann nen Abgrund runtergesprungen, und da gibts schließlich noch den letzten fahrzeugbasierten Rückschritt gegenüber Oblivion, der mir heute aufgefallen ist. Nämlich wenn man mit dem Auto von zu weit oben runterfällt, dann stirbt das Auto (irgendwie logisch, da das Auto ja ein organisches Lebewesen ist) und man selbst fällt runter (war ja auch in Oblivion so). Aber jetzt kommt der Unsinn: Man geht zu Boden, das Spiel wartet aber erst 10 Sekunden oder so, und DANN fängt einem sein Strichebalken schließlich an, runterzugehen, bis er leer ist. TOLL!!! In Oblivion hat man SOFORT gewußt, ob man durch den Sturz gestorben ist oder nicht! Und wenn man in echt (ja, das muß ich jetzt erwähnen für die ganzen Pseudorealismus-Leute, die mir sonst immer dauernd mit dem Realismusargument kommen, aber sinnvollerweise immer nur dann, wenn sie gegen mich argumentieren, und nie, um meine Thesen zu untermauern ) mit nem Auto in nen 50 Meter tiefen Abgrund fällt und unten auf Steinboden ankommt, besteht ebenfalls eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, daß man auf der Stelle tot ist, dagegen das, was da in Skyrim passiert, daß man erst mal zehn Sekunden lang daliegt und dann an seinen Wunden erliegt (und vor allem, daß das immer genau gleich lang dauert, bis das passiert), das ist ja mal sowas von überhaupt nicht realistisch...

    Ach ja, und außerdem ist es sehr regelmäßig im 5-Minuten-Takt abgestürzt. Einmal gabs auch nen harten Bildhänger, bei dem ich den Standbymodus gebraucht hab, um das Spiel abschießen zu können, und einen weichen Bildhänger, der in nen ganz normalen CTD mündet, gabs auch noch. Jedenfalls wollte ich in die Kolskeggr-Mine, die in Wirklichkeit natürlich nicht so heißt, weil man sich diese ganzen nicht existierenden Fantasienamen wirklich nicht merken kann (sorry), und die lokale Karte hat auch den Eingang angezeigt, aber wegen dem verfluchten Gebirge konnte ich nicht hinkommen und man kann (Rückschritt gegenüber Oblivion ) nicht mehr einfach mit Akrobatikskills oder bestimmten Tastenkombinationen hochklettern. Toll! Also gings halt nach Bergmannshöhle (hieß natürlich auch anders; B-irgendwas-Höhle ), wo die Abgeschworenen so lusch waren, nicht zu raffen, daß sie gegen mich eh keine Chance haben. Und weteeff, wer ist das denn???

    Da hab ich dann nen Quest gehabt, gegen nen so komischen Hexenrabe zu gewinnen, der ist ein ziemlich schwieriger Gegner.

    Aber weitaus einfacher als der verfluchte Hevnoraak, soviel steht fest! Also war dieser Dungeon durchgezockt und ich hab voll den übertastischen Stab gekriegt, den ich ja ganz dringend brauch. Dann wollte ich noch ein wenig rumlaufen und die CTDs genießen, aber das Spiel wollte nicht, daß ich noch einen hab. Stattdessen hat sichs aufgehängt. Und was wird das wohl für ein toller Bug gewesen sein, den ich da gehabt hab? Richtig! Böh, schon wieder Bluescreen! Das ist ja echt großartig, wie oft Skürim den BSOD ausgibt... ich müßt das verdammte Spiel irgendwie auf meinem eigenen Rechner zum Laufen bringen, weil mit der ATI HD4870 Sapphire wär sowas n i e m a l s passiert. Und der ganze andere Blödsinn auch nicht. Die ATI-Karte läuft ganz einfach stabil, so wies sich gehört!

    Übrigens: Wie zum Teufel ist es eigentlich möglich, daß der Eddy (Autor von OWC ND) schon viel früher Skürim gehabt hat als wir alle? Der ist in seinem Mod nämlich echt eiskalt hergegangen und hat alle Namen, die in Oblivion so vorkommen, in die entsprechenden Skürim-Äquivalente umgewandelt, zumindest in den Fällen, wo sie sich unterscheiden, z.B. Spriggan -> Zweigling, Herdfeuer -> Herzfeuer, Ebenholz -> Ebenerz, Glas -> Vulkanglas usw. Sach mal, hat der Skürim nen Monat vor uns allen gehabt oder hä??? Oder hat der sich echt, als Skürim rausgekommen ist, hingehockt und wie ein Süchtie jeden Tag 25 Stunden am Stück gezockt, sich ALLE Namensänderungen gemerkt und die dann alle schnell noch in sein OWC-ND übernommen, also schnell alles umeditiert, einen Tag bevor er die Silver Edition rausgebracht hat??? Weil das kann unmöglich so sein, daß der Eddy die ganzen Skürim-Bezeichnungen schon vorher gewußt hat. Oder aber der Eddy ist einer der Ersteller von Skürim, obwohl, das kann ich mir kaum vorstellen, weil er würde bestimmt nicht so endlos viele Rückschritte gegenüber dem Vorgänger einbauen...

    Apropos: ich hab mich schlau gemacht, also recherchiert, und es stimmt tatsächlich, was einige sagen. Die Bezeichnung "Skürim" ist gar nicht richtig, d.h. nicht die richtige Aussprache. Es wird Skirim ausgesprochen, wie ich jetzt weiß! Aber bei mir siegt ja bekanntlich meist die Macht der Gewohnheit, deshalb sag ich vermutlich weiterhin Skürim.

    Also, noch viel Spaß mit den unglaublich großartigen Verbesserungen gegenüber Oblivion, die in Skürim wirklich reichlich vorhanden sind, und hütet euch davor, dieses Spiel jemals mit einer Nvidia-Grafikkarte zu spielen, es sei denn, ihr steht auf Bluescreens! Und @ die Skürim-Fanbois: fühlt euch von meinen Berichten nicht persönlich angegriffen - die spiegeln nur meine persönlichen Erfahrungen wieder. Wenn euch das Spiel wirklich Spaß macht - nur zu! Schreibt selber auch Erfahrungsberichte als Kontrast zu meinen, damit ich wenigstens lesen kann, wies sich anfühlt, wenn einem das Spiel wirklich Spaß macht - selber erfahren werd ichs nie können, also brauch ich fremde Erlebnisposts, die mich wieder aufmuntern!

    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #389
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Geckofreak
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    Man, man, man,es ist echt nicht leicht mit dir.
    Bei dir ist immer gleich alles nen Bug.
    Dabei ist das kein Bug mit dem toten Eltrys in Markath.
    Du musst dich einsperren lassen damit die Quest weitergeht.Das müsste eigentlich auch im Questtagebuch stehen.

    Hab die Quest nämlich auch gerade gemacht.
    Achja in Schwarztiefe war ich gestern.
    Echt riesig das Teil,aber zum Glück muss ich nicht mehr alle Dinge aufsammeln ,wie am Anfang,weil mittlerweise viel zuviel Geld besitze, sonst hätte der Rundgang 5x solange gedauert.
    Wär echt cool wenn man son Zenturio als Begleiter haben könnte, der ist viel cooler als Lydia, die ich schonmal fast an ne Daedra geopfert hätte(zum Glück hatte ich vorher gespeichert)

    Gibt es eigentlich auch ne Bardin ,die man heiraten kann?Mich sprechen komischerweise immer nur Männer oder irgendwelche Waschweiber auf mein Amulett an.

    Die Drachen sind mittlerweile nur noch nervig.Wenn ich ne Quest machen will und ne Schnellreise mache,erscheint naturlich immer nen Drache und ich muss entweder mein Pferd Frost retten oder irgendwelche Dorfbewohner.
    Wenn die wenigstens mal landen würden,anstatt ewig herumzufliegen, dabei wären die doch mit wenigen Schlägen tot. Aber vlt. trauen die sich deshalb nich runter

    Hab vorhin ein paar Soldaten in Kaiserlicher Rüstung getroffen, die Behauptet haben ich müsse ihnen 1000 Gold zahlen ,weil ich die Kaiserliche Armee behindere.
    Nur blöd das dich echten Kaiserlichen Soldaten tot und nakt vor ihnen lagen, Ich habe sie bestraft indem ich ihre Kümmerlichen Seelen in Seelensteine gesperrt habe.


    UND!!!!!!! Hol dir endlich ne neue Grafikkarte ,anstatt hier immer rumzuzetern!

  10. #390
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Yeah, Aaaaimbot tanzt wieder RocknRoll mit Bethesda...

    Bluescreens scheinen ja bei Dir so ne Art "Liebe" zu sein. Zu Win95 Zeiten, jaaa, da waren die Dinger noch angesagt, gerade bei Grafikanwendungen. Win 95 und DirectCAD war auch ein Erlebnis.
    Auf Win 2000 gabs die auch noch...aber heutzutage...?

    Also nur ein Minierlebnis...
    Hab gerade die "Im Morgengrauen" Quest gemacht. Geile Dungeons und sogar neue Gegner, die ich noch nicht hatte. Der Endfight war genial, vor allem wie wir zu zweit in den Magier Malkoran gekloppt haben.
    Neuerdings nutze ich sogar Schriftrollen, die ich eigentlich immer verkaufe. Sonderbar...
    Aber das Schwert..."Dämmerbrecher" ist ja mal genial. Muß es mir nur noch besser zurechtschmieden.
    Auch bei den Waffen, was Aaaaimbot natürlich nicht weiß , sieht man wieder die Verbesserungen zu Oblivion. Sehr schöne Modelle...und Effekte...

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