Das ist aber nicht. Natürlich kommt es vor, dass man sich hinterher denkt, es wäre besser gewesen hier und da die Perks anders zu wählen. Optimales skillen muss geplant werden, aber gnadenlos verskillen ist nicht möglich. Man kann viele Punkt ja nur verteilen, wenn man einen hohen Skillelevel hat. Und um den zu bekommen, muss man die Fähigkeit auch häufig einsetzen.
Ergo verteilt man die meisten Perks eh nur auf die Fähigkeiten, die man auch einsetzt. Ich seh da keine Gefahr fürs verskillen
Im Gegenteil, dadurch dass man sich nciht von Anfang in einer Rolle verbeißt (was insbesondere durch das wegfallen der Attribute erreicht wird), verhindert das System es sogar fast schon, dass man sich überhaupt verskillen kann.