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  1. #261
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Dark Messaiah war ein geiles Game. Auch schon wieder sooo lang her. In Skyrim nutz ich FP nur beim Bogenschiessen, da wird schnell geswitcht, geschossen und wieder zurück. Ich seh meinen Char gern, wenn er schnetzelt. Zumal werden viele optische Mods unnütz, wenn man immer nur die Waffen des Chars sieht.
    Vielleicht schaffe ich es ja mal, heute oder morgen ein paar Pics zu uppen. Wird immer mehr...

  2. #262
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Inge Sechs-Finger Beitrag anzeigen
    Eigentlich ja eine Rüstung.

    Zwar schon etwas älter, aber ich wollt mal fragen, welche Mod is dass den?

  3. #263
    Inge Sechs-Finger
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    Irgendwas mit Tera, weis leider nicht mehr genau.

  4. #264
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Mein neues Home.
    Erst nicht beachtet, wegen weniger Downloads, nun das einzige, was mir richtig gefällt...



    Wenn von Bethesda nichts kommen sollte, werd ich mir das Teil anpassen und auch vertonen.

  5. #265
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Die Schlacht um Einsamkeit

    Auf dem Weg...



    Kampf um die Festung...



    Kampfgefährten...



    Vor der Stadt...



    Massacre ala "Nord"...


  6. #266
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Die Schlacht um Einsamkeit

    Das Ende der Ulfric-Story...


  7. #267
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Tierisch geile Screens, wahrscheinlich haben einige Leute bei Bethesda von sowas feucht geträumt :-D
    Und es stellt sich eben schon die Frage, wieso das Spiel nicht von Beginn weg so ausgesehen hat. Meine damit nicht die Bikinis, aber die anständigen Texturen, die satten Farben und Kontraste und gute Schatten und Beleuchtung.
    No mods for Failout 76.

  8. #268
    Let's Play-Gucker
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    Das mit den Texturen ist leicht: Konsolenport. Schatten deswegen wahrscheinlich auch.

  9. #269
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Mein ME3 sieht auch konsolig und schwammig aus, fühlt sich aber trotzdem plastisch und grafisch relativ fett an. Schattenauflösung ist eine Sache von Ini-Einstellungen und es gibt keine Entschuldigung dafür, nicht zwei Auflösungen pro Textur abzuspeichern, kostet dich ab einem guten Original drei Minuten mehr, wenn es hoch kommt. Dann ein hardecodeter Filter drauf und fertig ist das, wofür ich drei Monate lang experimentieren und recherchieren musste.
    No mods for Failout 76.

  10. #270
    Inge Sechs-Finger
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    Fackelumzug


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