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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Boïndils Skyrim-Entwicklertagebuch

    Hallo, Leute,
    irgendwo muss man ja beginnen, selbst wenn noch keine offiziellen Tools da sind.
    Bin zwar erst beim ersten Drachen, aber habe natürlich schon Baustellen gefunden, aber auch das das Gefühl, dass es mir gefallen könnte, Vollgas beim Modden von Skyrim zu geben.

    Baustellen:

    Imagespace Modifier: sollen durch nette Effekte mehr Räumlichkeit ins Spiel bringen und es aufhübschen, noch ohne neue Texturen. Hoffe, dass es die wieder gibt wie in den beiden Fallouts.

    Tweaks: Brauche sicher mal ein paar Tweaks z.B. in Richtung Gewichtsbegrenzungen, die mir schon jetzt auf den Sack gehen. Natürlich sollen die in Form von irgendwelchen Zaubersprüchen oder Perks kommen.

    NPC-Verhalten: Ich bin ja nochh nicht mal ein richtiger Rollenspieler, aber das lässt vieles zu wünschen übrig. Mal sehen, wie das gelöst ist, aber nachz meiner Meinung lassen einem die NPCs zuviel durch und man kann ungestraft Dinge abfarmen, was einem In Real Life die Cops auf den Hals hetzten würde.

    Overhaul, Begleiter: Noch zu früh, um darüber nachzudenken, aber weiss, könnte kommen.

    Auf jeden Fall soll das noch besser organisiert werden, als in beiden Fallouts, absolut modular und erweiterbar, die Dateien von Anfang her in BSAs gepackt. Wetter, Tweaks, Begleiter und Overhaul als strikt getrennte Bereiche, die alle einzeln nutzbar sind, aber doch zueinander passen.

    Habe sogar schon mal schüchtern über Namen nachgedacht: Bisher hatte ich ja WastelandWarriror und DesertWarrior, hier könnte es DragonWarrior sein, aber da bin ich nicht so kreativ. Vielleicht fällt mir etwas besseres während dem Spiel ein. Sollte auf ejden Fall martialisch und cool klingen, wie es zu dieser Welt passt.

    Immehin habe ich schon die BSAs öffnen können, wer das nachmachen möchte: Einfach im NV-FOMM zu den Skyrim-BSAs navigieren und Extract All.

    Habe dann mal die Meshes und Texturen meines Ork-Mädels gesucht, aber bisher wurde ich bei den Texturen nicht fündig und mein NifScope weigert sich, die Nifs zu öffnen.
    Ohne Einblick in die ESMs oder die Nifs wird es einem gar nicht erleichtert, die Texturen zu finden. Das sieht zwar sehr aufgeräumt aus, aber ich fand nix in der Art orkfemaleupperbody.dds.

    Habe zudem mal den ersten Textur-Replacer für Females runtergeladen, aber konnte keinen Unterschied feststellen, was vielleicht auch daran leigt, dass die Damen eher züchtig gekleidet sind.
    Oder muss man in Skyrim immer noch so seltsame Verrenkungen wie das Einbauen von leeren BSAs machen?
    Okay, ist ja auch nicht dringend, den eines kann ich sagen: Vanilla-Skyrim ist ein eindeutige Verbesserung gegenüber Fallout, wenn es um Gesichter, Körper und deren Animationen geht, wenn es auch nicht ganz so weit geht, wie an hätte erwarten können. Auch Klamotten sind recht hoch aufgelöst und es gibt nichts in der Art von völlig wüsten und überflüssigen Lumpen wie die Frühlingsoutfits.
    Ausserdem sind im ersten Durchgang noch zuviele andere Fragen des Gameplays offen, was ich lange vermisst haben. Wann musste ich zuletzt darüber nachdenken, für was ein gefundenes Item taugt? Und dazu noch in einer gewaltigen Welt, in der ich mich völlig verloren fühle? Es ist ein gutes Gefühl.

    Natürlich kann jeder seine eigenen Gedanken und Pläne, Ideen, Tipps oder Berichte reinsetzen und natürlich ist auch Diskussion erwünscht.

    Ich gehe jetzt mal weiter zocken und die lausige fliegende Ratte knüppeln, die mich schon das vierte Mal geröstet hat

    Grüsse
    Boïndil
    Geändert von Boïndil (11.11.2011 um 14:46 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #2
    Der-der-seinen-Sohn-liebt Avatar von DonnieB
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    Also ich werde bis jetzt immer von den NPCs verfolgt wenn ich irgendwo im Haus rum streune (Handelskontor in Riverwood) da werde ich sogar regelrecht angebruellt ich moege mich verpissen :-P

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Solche Tweaks haben sowieso nicht erste Priorität.
    Zuerst muss ich mal den Nahkampf erträglich schleifen, sonst könnte es nämlich sein, dass ich die Geduld mit dem Spiel verliere
    -alles schneller machen
    -nahe Third-Person-Perspektive auch mit gezogener Waffe
    No mods for Failout 76.

  4. #4
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Könntet ihr auch evtl. sowas wie "schneller rennen" einbauen?
    Das geht mir irgendwie noch einen Tick zu langsam.


  5. #5
    Der-der-seinen-Sohn-liebt Avatar von DonnieB
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    ich persoenlich finde den nahkampf schnwll genug .. ich mein mit nem zweihaender dauert es halt wat laenger
    . waehrend es mit dem einhaender doch recht flott geht ... na ja jeder empfidet det wohl anders ;-)

  6. #6
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Also ich komme langsam in eine Phase, da kotzt mich der Nahkampf richtig an, obwohl mir die Waffen eigentlich gefallen.

    Ausserdem werde ich mit Sicherheit eine Auto-Zaubertrank-Funktion einbauen, denn ich werde bestimmt nicht mehr während dem Kampf pausieren, um Heiltränke zu schlucken. Das ist für mich, wie wenn ich während dem Sex andauernd Muntermacher und Viagra einhauen müsste, die sich im Kästchen über dem Klo befinden. Abtörnend wie nur was...

    Alle Bewegungen(oder Waffen) werde ich um 25% schneller machen, damit mir nicht das Gesicht einschläft und das Rennen gehört dazu. Mal sehen, zumindest sollte sowas ein Perk sein.

    Ausserdem geplant: Innenzellen dunkler, dafür irgend ein Juwel, das leuchtet. An sich werden Innenzellen atmospärischer, wenn sie dunkler sind, aber ohne das PipBoy-Licht sind sie schon jetzt dunkler, als für den Kampf gut ist, vor allem, wenn man exakt treffen und blocken muss. Mal sehen, ob sich als Kontrast auch Kerzen und Leuchter heller machen lassen.

    Ich kann jetzt nur für das Pad sprechen: die Kräfte sind teilweise nahezu unbrauchbar verteilt. Kräfte, die ich nur ein Mal am Tag nutzen kann, muss ich kurz auf den rechten Bumper nehmen(weil ich sie nicht im Menu verwenden kann), dann wieder Favoriten aufrufen und einen Kampf-Skill rein. Was haben die sich dabei gedacht?

    Um ehrlich zu sein: inzwischen(nach 20 Stunden) kriege ich sogar manchmal die Lust, zu unterbrechen und auf das Creation Kit zu warten. Die Welt hält mich zwar noch bei der Stange, denn nach so einem Spiel kann man nicht gut einen Schlauchshooter einwerfen, wenn ich den einen hätte, der mich nicht langweilen würde.

    Also nochmals übersichtlich und zu erweitern:

    Kampf-Gameplay:
    1: Third-Person mit gezogener Waffe gleich wie sonst
    2: Auto-Zaubertrank-Funktion
    3: Wenn möglich Kräfte neu und übersichtlicher anordnen
    4: alle Animationen 25% schneller

    Visuelles
    1: Innen-Zellen dunker
    2: Leucht-Quellen stärker
    3: Licht-Zauber z.B. auf Diadem
    4: DoF-Imagespace-Modifier
    5: Kontrast und Mehr Farbe-Imagespace-Modifier
    6: Statusbalken auf Screen mehr nach aussen schieben, möglicherweise schmaler und kleiner
    7: Fadenkreuz nur im Kampf
    8: Unnötige Meldungen ausblenden

    Begleiter
    1: Begleiter-Commander(warten und zu mir und folgen) vielleicht auf einem Horn
    2: Bis drei Begleiter
    Geändert von Boïndil (12.11.2011 um 14:58 Uhr)
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  7. #7
    Der-der-seinen-Sohn-liebt Avatar von DonnieB
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Also ich komme langsam in eine Phase, da kotzt mich der Nahkampf richtig an, obwohl mir die Waffen eigentlich gefallen.

    Ausserdem werde ich mit Sicherheit eine Auto-Zaubertrank-Funktion einbauen, denn ich werde bestimmt nicht mehr während dem Kampf pausieren, um Heiltränke zu schlucken.
    Alle Bewegungen(oder Waffen) werde ich um 25% schneller machen,
    Kann des sein das du nur meckern kannst
    Ne mal im Ernst:
    Auto-Zaubertrank-Funktion
    Wofür? Gehen wir mal davon aus das du in Skyrim bist, wie wild mit irgendwelchen Banditen dich prügelst und du merkst "Verdammt es geht mit mir vorbei" .. Also wat machst du? Du ziehst dich etwas zurück, kramst in deinen Taschen rum, holst die Lebensenergie Pulle raus, ziehst den Korken mit den Zähnen und kippst dir die Brühe runter! ..
    Wie du sicherlich merkst nimmt das etwas Zeit in Anspruch was ja auch logisch ist und ich persönlich finde das gut so, weil es so realistisch rüberkommt .. beim Heilzauber braucht des ja auch etwas
    Bewegungen(oder Waffen) 25% schneller
    Auch hier ... HÄH?
    Mal ernsthaft du hast ne Orkin und die haut bestimmt mit nem Zweihänder um sich oder? Hast du schon mal so en Ding angehoben? Ich sag dir so en Ding is verdammt schwer, da kann man nun mal nicht mit rumfuchteln wie mit nem Zahnstocher. So was dauert.
    Ich hab die Erfahrung gemacht das en Einhänder recht flink ist oder en Dolch.

    Ich hoffe du verstehst mich net falsch, aber du hast ja gesagt man darf mit dir auch über deine Pläne diskutieren.
    Ich finde das Kampfsystem ist recht realistisch .. aber jeder empfindet das ja anders Aber lass dir mal meine Worte durch den Kopp gehen ...
    cya

  8. #8
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    Gamertag: PixelMurder

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    Realismus? Häh? In einem Fantasy-Game
    Wieso sollte es keinen Zauberspruch geben, der einem regeneriert? Natürlich nicht in der Art eines Cheats, sondern eingebaut in die Welt.

    Es komm bei mir nicht rüber, wie du das schilderst. Für mich muss ich mitten im Kampf träge und zuviele Tasten klicken, die undurchdacht belegt sind.

    Wenn ich jeden Tag den Zweihänder schwingen würde, wäre ich garantiert schneller, als das, was mir zugemutet wird. Und wenn ich Missionen erfüllen muss, indem ich meist gegen mehr als drei Gegner gleichzeitig angehen muss, dann müssen die eigenen Fähigkeiten darauf ausgerichtet sein.
    Natürlich könnte ich auch die Schwierigkeit runter stellen. Ich schleife aber das lieber so, dass es schwer ist, aber geschmeidiger.

    Und ich mag Zweihänder mehr, weil Einhänder mir billig animiert vorkommen.
    No mods for Failout 76.

  9. #9
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Zitat Zitat von DonnieB
    Kann des sein das du nur meckern kannst
    Du kennst Quäldil noch nicht gut genug. Man merkt ganz eindeutig, daß Boïndil nie Oblivion gespielt hat, weil ich würd mein letztes Hemd drauf verwetten, daß ihm da genau die gleichen Dinge mißfallen hätten, weil Skyrim ja der Nachfolger von Oblivion ist und sich vieles so liest, als wärs genau das gleiche Spiel, nur mit anderer Umgebung und etwas mehr Grafikressourcenverbrauch . Nämlich ich selber habs ja nicht, als einziger hier, und darf deshalb eigentlich gar nicht posten, aber da ich ja Oblivion gespielt hab, glaub ich, mich n bissel auszukennen. Jedenfalls: Boïndil hat, wie Du sicher auch noch merken wirst, ziemlich spezielle Vorstellungen, wie das Spiel abzulaufen hat und welche Mängel es auf keinen Fall geben darf. Bei mir ist das übrigens genauso, nur daß bei mir die Prioritäten und auszumerzenden Mängel andere sind. Also, dann geh ich mal auf einiges davon noch näher ein:

    Ausserdem werde ich mit Sicherheit eine Auto-Zaubertrank-Funktion einbauen, denn ich werde bestimmt nicht mehr während dem Kampf pausieren, um Heiltränke zu schlucken. Das ist für mich, wie wenn ich während dem Sex andauernd Muntermacher und Viagra einhauen müsste, die sich im Kästchen über dem Klo befinden. Abtörnend wie nur was...
    Heilungszauber (Leichte Wunden heilen)? Gabs zumindest in Oblivion, die kann man auch im Kampf verwenden und das ganz oft hintereinander, später kann man auch bessere Versionen davon kaufen, die noch mehr auf einmal heilen.

    Alle Bewegungen(oder Waffen) werde ich um 25% schneller machen, damit mir nicht das Gesicht einschläft und das Rennen gehört dazu. Mal sehen, zumindest sollte sowas ein Perk sein.
    Ja gell, schon in Oblivion sind die Charaktere sowas von langsam durch die Gegend gelaufen und bei Sprüngen total unrealistisch zu Boden "geschwebt", anstatt richtig zu fallen! Ob sich das wohl beheben läßt, daß die Schwerkraft offensichtlich zu niedrig eingestellt wurde?

    Ausserdem geplant: Innenzellen dunkler, dafür irgend ein Juwel, das leuchtet. An sich werden Innenzellen atmospärischer, wenn sie dunkler sind, aber ohne das PipBoy-Licht sind sie schon jetzt dunkler, als für den Kampf gut ist, vor allem, wenn man exakt treffen und blocken muss. Mal sehen, ob sich als Kontrast auch Kerzen und Leuchter heller machen lassen.
    Eigentlich müßte es Lichtzauber geben sowie Fackeln, zumindest gabs so welche in Oblivion immer... das Problem bei den Fackeln ist allerdings, daß die ne freie Hand brauchen, d.h. die gehen mit zweihändigen Waffen gar nicht und mit einhändigen nur, wenn man dafür auf seinen Schild verzichtet, was auch nie einer tun würde. Deshalb gefallen mir in Oblivion eigentlich Faustkampfcharaktere am besten, weil die immer ne freie Hand haben für die Fackel, und vor allem, der Faustkampf wird sogar beschleunigt, wenn man ne Fackel trägt, weil man dann mit der anderen Hand ultraschnell klopfen kann!

    Zweihänder
    Was ich besonders problematisch find: zweihändige Waffen ziehen nur ganz infinitesimal mehr ab als einhändige, und dafür hat man aber keinen Schild. Es lohnt sich also eigentlich gar nicht, was zweihändiges zu nehmen.

    Also ich kann zwar nur aus meiner Oblivion-Erfahrung sprechen, schätz aber mal, daß in Skyrim vieles davon auch noch gilt, deshalb wird man mir hoffentlich verzeihen, daß ich mich hier einmisch', ohne jemals Skyrim gespielt zu haben.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #10
    Der-der-seinen-Sohn-liebt Avatar von DonnieB
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    1 Realismus? Häh? In einem Fantasy-Game

    2 Wieso sollte es keinen Zauberspruch geben, der einem regeneriert? Natürlich nicht in der Art eines Cheats, sondern eingebaut in die Welt.

    3 Es komm bei mir nicht rüber, wie du das schilderst. Für mich muss ich mitten im Kampf träge und zuviele Tasten klicken, die undurchdacht belegt sind.

    4 Wenn ich jeden Tag den Zweihänder schwingen würde, wäre ich garantiert schneller, als das, was mir zugemutet wird.
    zu 1: Ja ich finde das des Kampfverhalten realistisch ist. Und ja auch in einem Fantasy Game kann man ein wenig Realismus erwarten und finden.

    zu 2: Gibt es doch?! Die Heilzauber legst du dir den Heilungszauber auf die Favoritenliste und drückst Q .. Wuhuu Heilung

    zu 3: Hmm ich drück maximal TAB, navigiere mit der Maus nach rechts und Klicke auf Zaubertränke und wähle dort den Lebenstrank aus, 2 maximal 4 Selunden Zeitaufwand

    zu 4: Nee net wirklich das würde dir nur nimmer so schwer vorkommen .. wohl wahr. Aber dies ist ein 2Händer, durchschnittlich 1,70 M lang & ne durchschnittliche Klingenlänge von 1,20 M, da fuchtelt man nun mal nicht mit rum wie mit nem Katana oder nem Florett.
    Damit macht man Wuchtige und langsame Schläge Das ist halt der Nachteil an nem 2Händer man ist halt net so schnell damit.

    Und das haben die in Skyrim sehr, sehr gut umgesetzt.. finde ich.

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