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  1. #241
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    Von meinen Anfängererfolgen motiviert, war meine nächste Station der SD-Mart.
    Der war dann aber auch schon härter.
    Habe mal schrittweise vom Eingang, bis ganz hinten die Raider "gegetlevelt"
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    Und so wie das da in der Konsole steht, war auch der Anspruch. Der letzte der da liegt mit Stufe 25 war schwer zu knacken. Da ist am Anfang sehr viel Glück dabei. Entweder man macht garkeinen Schaden, oder der Headshot mit der Abgesägten kommt durch. Davon hat der dann aber auch zwei einstecken können. Da aber insgesammt 3 Raider im Kampf waren und das ganze in dem Fall nur im Vats ging, ohne Vats kann ich in der Nahdistanz mit der Schrotflinte so schnell einfach nicht so genau zielen, brauchte ich auch noch ein Jet für die AP. Und drei Anläufe.
    Im Freien und ohne Deckung hätte ich keine Chance gehabt. Kann also mal so und mal so laufen, die Mod selbst wird aber auch bei mir schon genau so wie bei dir laufen.
    Und ich betone es nochmal, der wirkliche Unterschied wird der Schwierigkeitsregler sein. So masochistisch und frustresistent bin ich nicht, das ich versuchen würde, einen Level 25 Gegner mit Level 5 auf schwer, oder gar sehr schwer bekämpfen zu wollen. 3 mal Laden in einem Kampf reicht, alles was darüber geht baut bei mir Frust auf

    Dafür war der Weg zum SD-Mart wieder sehr einfach. Nur ein paar Wachhunde und am Mart selbst 2 Riesenameisen, eine davon verseucht, weshalb ich auch die auf dem Bild ersichtliche Strahlenvergiftung habe. Kann mich erinnern das in Vanilla direkt am Mart immer einer dieser Skorpione gewartet hat. Und die sind in Vanilla mit den bis zu dieser Stufe verfügbaren Waffen fast unmöglich zu knacken.
    Sollen jetzt aber alles Feststellungen ohne Bewertung sein. Und auch einfach nur meine Eindrücke bisher. Um die Mod wirklich bewerten zu können, muss ich sie auch schon ausreichend lang gespielt haben.
    Macht zumindest bisher Spaß, die Neuerungen die ich bisher gesehen habe sind gut und daher bin ich wohl die nächsten Tage mindestens am Weiterspielen.

    Edit: Ein wenig törnen mich gerade die teilweise extrem niedrig aufgelösten Waffenmodelle ab. Eine Schönheit war ja FO3 noch nie und ich nehme da auch Abstriche in Kauf, aber wenn man gerade aus Skyrim kommt, fällt das besonders auf. Die Waffe da oben auf dem Bild sieht aus, als stamme sie aus den Anfangszeiten der PC-Games. Glaube, schlechter sahen die damals in Deus Ex 1 oder Unreal 1 auch nicht aus.
    Geändert von tommyd2 (10.03.2012 um 06:36 Uhr)

  2. #242
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    Ich würde aufpassen, GetLevel zuviel Bedeutung zuzumessen, bei mir sind das teilweise im GECK eher interne Marker, welche Basis-Härte ein Gegner hat. Beim Spawn werden dann per Script die effektiven Kampfwerte berechnet und anschliessend das Level erneut gesetzt, wobei das nur noch den Zweck hat, den XP-Gewinn an die Härte anzupassen. Das Level-System hat an sich überhaupt nur einen Zweck in Vanilla, wenn man ein grosses Team hat, das Gegner zu Hauf duplizieren und in gelevelte Listen schaufeln kann, die anschliessend jeder Overhaul ersetzt.

    Also meine Wummen sehen nicht so aus. Ich habe keine Notiz darüber geführt, wo ich welche Texturen runtergeladen und eingebaut habe. Aber ich würde mal im NV-Nexus nachsehen, wo einer ein ganzes System von tollen High-Res-Waffen hat, von denen es viele schon in FO3 gab. Findet man sicher in der Top-100, dann einfach in FO3 drüber bügeln. Okay, ich habe mir noch die Mühe genommen, alle NV-Prachtstücke an einen besseren Ort zu entführen, That Gun, Polizei-Revolver, Karawanen-Shotgun, Jagdgewehre mit Scope, ...

    Wenn ich nicht gerade seit 5.30 am Script für WLW-Effects sitzen würde, könnte ich das Spiel starten, und mal meine Schmuckstücke von abgesägten Schrotflinten zeigen. Muss da zioemlich vieln ändern, aber dann hoffe ich, dass das der richtige Weg war, ich möchte das Teil heute noch nutzen.
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  3. #243
    marex76
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    Die Schrotflinte da oben ist aber ne Vanillawaffe oder? Na wenigstens ist aber der Sound komplett überarbeitet Das verwendete Waffenpaket gibts auch nicht mehr im Nexus, von Azthek war das oder wie der heisst. Und die sehen auch ganz gut aus.
    tommy wolltest du uns nicht deinen Char zeigen? Wer ist denn jetzt diese geheimnisvolle Pandora Catwalk, los....

    Getlevel ist mist? Naja bisschen muss das ja stimmen wenn man dann mehr zu knacken hat je höher das angezeigt wird. Aber lvl. 0 fand ich schon bisschen seltsam.

    Na wie lang du wieder zocken wirst bevor du alles in die Ecke wirfst muss sich erst zeigen oder? ^^ Geck scheint dir ja sowieso mehr Spass zu machen

  4. #244
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    GetLevel macht nur Sinn in Vanilla oder wenn ein Modder wie Vanilla arbeitet, obwohl es auch da nur ungenügend und begrenzt über den effektiven Kampfwert aussagt. Bei mir würde ich eher die Ausdauer abfragen, denn wenn die 18 ausgibt, bedeutet das, dass es ein knallharter Gegner ist. Die Vanilla-Kakerlaken und einigen wenige andere Gegner, bei denen man das Level vergessen hat, haben ein Level von 0.

    Bin immer noch am Coden und habe gerade einen neuen Aspekt vom GECK kennen gelernt und zwar kann ein Script nur 1076 Zeilen haben, mehr nimmt der Editor nicht an. Nur hat mein Quest-Script 1419 Zeilen und es ist zu bezweifeln, dass ich mit dem Entfernen von Leerzeilen und Kommentaren da runter komme.
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  5. #245
    marex76
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    Dat heisst dann also kannste dir knicken oder wie? Geht das dann ev. mit einer Fortsetzungs.esp?

    Also ich habe ja in FO3 immer schon gern vorallem böse Charakter gespielt, nicht solche die Amok laufen und wild in den Siedlungen herumballern... eher so der hinterhältige Typ. Und da komt mir auch Sklavenhandel sehr gelegen weil man da auch gute Kohle mit macht. Jetzt hab ich eine Mod drauf die das komplett überarbeitet. Leider nur in Englisch weils keine Sau interessiert richtig gute Mods mal zu übersetzen ^^ Und da will ich in diesen neuen Shop da rein Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Und was hat es eigentlich damit auf sich?

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    Zu gross? Hää? ^^
    Geändert von marex76 (10.03.2012 um 11:02 Uhr)

  6. #246
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wenn es das ist, was ich meine, dann ist das von der Vanilla-Quest in der Nähe.

    Musste jetzt eine zusätzliche Quest für die Variablen-Deklarierung und Initialisierung erstellen, mit einer allein geht es technisch nicht.
    Bin mit dem Einschrumpfen des Codes fertig, es hat 1074 Zeilen von 1076 erlaubten. Heisst allerdings nicht, dass es so wirklich geht.

    Aber dafür:
    Das nenne ich mal pünktlich und verlässlich, genau das was man der Schweizer Post nachsagt. Freitag Mass Effect 3 bestellt, heute morgen geliefert :-D
    Allerdings ist heute Nachmittag weiterhin Fallout-3-Modding angesagt, während ME bis zur Prime Time warten kann.

    Wer trotzdem gerne einen Verrat begehen und Sykrim zocken möchte, für den stehen jetzt zwei optionale Files zur Verfügung, die den Intervall des Ambient-Checks auf 4 oder 2 Sekunden runtersetzt, falls sich jemand mal darüber geärgert hat, dass es 6 Sekunden dauert, bis das neue Preset nach einer Höhle greift.
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8707
    Könnte aber auf die Performance gehen, wenn man auf 2 geht.

    Zu Mass Effect 3: sehr lustig, dass sie Zeit hatten, eine Kinnect-Steuerung zu programmieren, die selbst dem Pad oder einem Lenkrad unterlegen ist, was wahrscheinlich echt Arbeit gab, aber nicht kurz rasch die Pad-Steuerung freizuschalten ;-)
    Geändert von Boïndil (10.03.2012 um 12:18 Uhr)
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  7. #247
    marex76
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    Da können mich ruhig alle Fanboys hassen aber Bioware klammer ich in Zukunft aus ^^ Existiert nicht, genauso wie EA. Wer ist das? Hab noch DAO auf Steam mit allen Zusatzinhalten und ich weiss das da nix verloren geht. Wird wohl auch der Grund sein warum Steam keine Rolle mehr bei denen spielt, womöglich wg. solcher Sachen wie DLC-Klau und das sowas bei Steam nicht in die Tüte kommt hahaha

    Ich schein aber auch nix zu verpassen mit ME3 was man so liest. Für mich ist der Luibl ja der einzige Redakteur der halbwegs auf dem Boden bleibt... aber bei Skyrim hat er sich ein gerissen. 90% Lobhudelei für so ein leeres Spiel? Naja man kann als Mensch auch mal daneben liegen.

    Ich wünsch dir trotz Spass mit Flop Effect 3 und freue mich auf dein Fazit

  8. #248
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ehrlich gesagt, ich habe für heute fertig mit Fallout 3.
    Die Begrenzung liegt nicht bei 1000, sondern bei 800 Zeilen(oder einer bestimmten Zeichenanzahl?, wie ich nach drei Stunden Kürzung erfahren musste.
    Habe im Moment keine Ahnung und keine Lust darauf, rauszufinden, wie ich da nochmals 272 Zeilen rauskürzen kann. Hat auch einer erwartet, dass auf der GECK-Seite irgendwelche nützlichen Infos zum Thema Zeilenanzahl stehen?

    Ja, der Luibl ist ein seltamer Vogel, obwohl ich seine harten Meinungen sonst zustimmen kann. Dead Island haut er voll in die Pfanne, wobei er solche oberätzenden Mängel erwähnt, die einem jeden Spielspass verderben können, wie etwa fehlendes Auswirkungen von Feuer auf den Player. Dabei kann ich im Brisenheim ein Picknick auf der Feuerstelle machen, die zudem noch irgendwelche haarsträubenden Schatten wirft, die man selbst reparieren muss. Drachen speien durch Wände und damit man mit einem Schild vor einem Pfeil ins Knie geschützt ist, muss man zuerst einen Perk opfern ;-)

    Edit
    Übrigens habt ihr alle Recht, Mass Effect 3 IST ein PC-Spiel, was aber nur daran liegt, dass in der ganzen Firma Bioware offenbar keiner selbst mit dem Pad zockt. Deshalb hat auch nie einer Gears of War erlebt, um davon zu lernen, obwohl man auf den ersten Blick meint, dass sie die Steuerung da geklaut haben. Die "Ich laufe in der Luft"-Unisex-Animationen könnten aber aus Fallout 3 stammen, das kann man ja mit M&T zocken ;-)
    Gehe schon noch ins richtige Forum, bin nach dem Start nur gerade am Installieren...
    Geändert von Boïndil (10.03.2012 um 14:24 Uhr)
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  9. #249
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Böh, schon wieder Bluescreen... "Die Anwendung reagiert nicht, weil der ATI2DVAG-Grafikkartentreiber nicht normal ausgeführt wird. Speichern Sie Ihre Daten und starten das System neu, um die vollständige Anzeigefunktionalität wiederherzustellen." Toll, warum eigentlich immer beim Beenden von Fallout? Das ist jetzt schließlich nicht das erste Mal, daß das passiert... anscheinend verbraucht Fallout 3 einfach zu viel Graka-Ressourcen und sorgt somit dafür, daß beim Beenden ne kleine Chance auf ein Fehlverhalten (VRAM?) besteht, was dann zu nem unsichtbaren BSOD mit Hänger, buggigem Standbymodus und natürlich auch dem übertastischen DÜÜTDÜÜTDÜÜT-Bug führt. Hurra.

    Aber egal, jetzt kommen mal wieder meine aimbotschen "Klarstellungen":
    Zitat Zitat von Marex
    Mir ist grad Dogmeat vor den Toren von Springvale entgegenkommen. Sollte der nicht am Schrottplatz sein?
    Wenn man in die Nähe vom Schrottplatz kommt und ihn somit aktiviert, aber nicht anspricht, kann er zu den unmöglichsten Zeiten auftauchen, meistens dann, wenn man ihn überhaupt nicht brauchen kann.

    Zitat Zitat von Marex
    Aber der muss von Emod verstärkt worden sein denn wie sonst soll der 2 Muties aushalten können die den mit Hämmern bearbeiten und der steht noch? Natürlich hab ich mitgewirkt aber ich hab den ganz schwach in Erinnerung.
    Hast Du Broken Steel drauf? Wenn ja: Du weißt, daß BS die Kreaturenbegleiter total abnormal overpowered macht? Fawkes ist praktisch unsterblich mit Broken Steel, Dogmeat kann auch im Alleingang mehrere Supermutantenoberlords plattmachen.

    Zitat Zitat von Marex
    Das Schwert ist nicht die stärkste Waffe, höchstens in der Geschwindigkeit. Du findest später einen Hammer der Weichmacher heisst
    Meinst Du den "Zartmacher", der
    Spoiler:
    hinter einer mit "Reparieren 95" abgeschlossenen Tür ist?

    Nämlich ich hab vorhin im EMOD auch mal wieder weitergespielt, hab zwar hauptsächlich Oblivion gezockt, aber da liest ja keiner mehr. Das Teil bringt nix, das Schwert zeigt über 50 Schaden an und macht alles fertig. Und man kann ja immer reingehen, paar Ghule allemachen und sobald einem seine Striche-Anzeige fast leer ist, zu nem Bett zurückgehen. Danach kommen nur ganz lusche Gegner: ich hab jetzt
    Spoiler:
    bis "Level C" gespielt und es gibt haufenweise Luschiekakerlaken, einige Protektrons und paar overpowerte MG- und Gatlinglaser-Bots, die aber mit nem ebenfalls overpowerten EMP-Gatling-Laser innerhalb von Sekundenbruchteilen erledigt sind. Vor allem kriegt man im Level C gefühlte 2000 Items jeder Sorte in den endlos vielen Nachschubcontainern. Mein Typ trägt jetzt 6000 Gewichtseinheiten unnützen Schotter rum und findet ums Verrecken keinen Verkäufer, der genug Geld hat, um mir das ganze Zeug abzunehmen - die in Megaton sind schon alle pleite.


    Zitat Zitat von Boïndil
    @Aaaaaimi: gibt es eine einfache Möglichkeit, per Konsole oder sonstwie das aktuelle Wetter auf dem Screen anzuzeigen oder muss ich das scripten?
    Also ich habs mit nem ellenlangen Skript gemacht... vielleicht gehts auch anders, aber ich glaub nicht, leider.

    Zitat Zitat von Boïndil
    ich glaube ja nicht, dass es viele WLW-Spieler gibt, die FOSE nicht nutzen können.
    Wenn ich WLW zocken würd, wär ich einer von diesen wenigen... Wobei ich den Verdacht hab, daß der BSOD vorhin durch zu viele Monster verursacht worden sein könnte: ich war nämlich bei Jury Street (da hab ich übrigens schon mal nen BSOD gehabt, als ich Todeskrallen kloppen wollte! 8o), und da waren Nester, aber richtig viele, und die haben haufenweise Geckos, Ameisen usw. gespawnt und dann sind mir auch noch lauter Ratten und ein riesiger Blutskorpion entgegengekommen und da ist es gecr@sh0rt.

    Zitat Zitat von Tommy
    Kurz zu Deputy Weld, der ja bei mir tot war als ich das erste Mal ankam. Der stand aber schon beim ersten Verlassen von Megaton auch schon wieder lebendig da und hat seine Werbesprüche vom Stapel gelassen. Und wurde doch glatt schon wieder von Raidern belagert, hats aber diesmal überlebt (Levelt der eigentlich mit und wird u.U. beim Neuspawn stärker?)
    Kreaturen leveln grundsätzlich nie mit, es sei denn, sie sind Begleiter und man hat Broken Steel drauf. Grund: Die multiplizieren ihre Stats mit jedem Levelup, wenn sie auf "mitleveln gestellt sind!!! Mitlevelnde Kreaturen funktionieren nämlich anders als mitlevelnde NPCs, was die von Broken Steel aber nicht gewußt haben!

    Zitat Zitat von Tommy
    Der Respawn in der EMOD scheint extrem hoch angesetzt zu sein.
    Könntest ja spaßeshalber meine alten EMOD-Erlebnisberichte rauskramen, da ist das alles haarklein beschrieben. Der EMOD-Respawn richtet sich nicht nach der Zeit, sonder nach der Anzahl Male, wie oft ein und dasselbe Gebiet geladen wird. Je öfter, umso mehr Zeug spawnt. Lies: man kann theoretisch nen Dungeon dauernd betreten und wieder verlassen, und bei jedem Betreten besteht ne beträchtliche Chance auf nen neuen Spawn.

    Zitat Zitat von Tommy
    Mag aber auch daran liegen, das man tatsächlich recht schnell brauchbare Ausrüstung beisammen hat. Bei Schadensresistenz 40 machen die Viecher eben kaum noch Schaden.
    Außerdem habe ich jetzt schon eine ellenlange Liste unterschiedlichster Waffen. Wer soll die nur alle einsetzen...? Die 2 Perkls Erhöhter Schutz hätte ich mir da wohl sparen können. konnte ja nicht ahnen, das man so schnell schon gute Rüstungen findet. Denn leider wirken die Perks nur bis zu einer SR von 45. Alles was darüber geht, zieht den erhöhten Schutz wieder ab. Der Boss hatte übrigens eine Metallrüstung mit 63SR dabei! Und das immer noch im ersten Interior, hab ja noch nichtmal was von der Welt erkundet. Außerdem bin ich allein bis jetzt in der Grundschule von Level 2 auf knapp Level 5 aufgestiegen. Aber wenns später langsamer geht, ist das ok. So bekommt man zu Beginn schnell ein paar Perks.
    Das Leveln wird nicht langsamer, im Gegenteil, das ist schneller als in Vanilla, weil man genausoviel Erbsen kriegt, es aber mehr Gegner gibt. Rüstungen: Bei der Menge an rüstung-ignorierenden Gegnern, die im EMOD überall rumrennen, bringen die Teile gar nix und machen einen nur unsäglich langsam... Man kriegt auch von Anfang an alle Waffen und alle Rüstungen, d.h. es ist alles immer zu finden, bringt einem aber nix, wenn einem seine Skills zu niedrig sind. Das Problem ist eher, daß die Gegner später nicht mehr stärker werden, d.h. man selber wird immer overpowerter, je mehr man levelt, weil man im Verhältnis zu den Gegnern stärker wird.

    Zitat Zitat von Tommy
    So masochistisch und frustresistent bin ich nicht, das ich versuchen würde, einen Level 25 Gegner mit Level 5 auf schwer, oder gar sehr schwer bekämpfen zu wollen.
    Das ist noch ein weiteres Problem im EMOD: Die gelevelten Gegner sind Kraut und Rüben, da kann wie schon gesagt alles mit Stufe 1 schon kommen und es läuft so nach dem Motto "wenn der Gegner zu stark ist, bist du zu schwach und mußt zuerst einfachere Gebiete suchen". Meine Rede ist ja seit Jahr und Tag: Es ist keine gute Idee, die gelevelten Gegner einfach über den Haufen zu werfen...

    Zitat Zitat von Boïndil
    GetLevel macht nur Sinn in Vanilla oder wenn ein Modder wie Vanilla arbeitet, obwohl es auch da nur ungenügend und begrenzt über den effektiven Kampfwert aussagt.
    In meinem Aimbotmodus ist es natürlich so, daß das Level wirklich die Gefährlichkeit des Gegners verrät, aber auch die Bezeichnungen, z.B. daß ein "grausamer Raider" natürlich gefährlicher ist als ein "unerfahrener Raider".

    Zitat Zitat von Boïndil
    Bin immer noch am Coden und habe gerade einen neuen Aspekt vom GECK kennen gelernt und zwar kann ein Script nur 1076 Zeilen haben, mehr nimmt der Editor nicht an. Nur hat mein Quest-Script 1419 Zeilen und es ist zu bezweifeln, dass ich mit dem Entfernen von Leerzeilen und Kommentaren da runter komme.
    Quest Stage als Skript "mißbrauchen"? (Falls Du nicht weißt, was das heißt: Man kann in Quest Stages auch Skripte einfügen und die können anscheinend beliebig lang sein - so hab ich das mit meinem Wettermod nämlich gelöst. Dann das Ganze mit "setstage" aufrufen und der Quest muß natürlich auf "Allow Repeated Stages" stehen.)

    Zitat Zitat von Marex
    Und was hat es eigentlich damit auf sich?
    ??? Manchmal muß ich mich doch sehr über Dich wundern... das sieht ja fast so aus, als wärst Du noch nie in Paradise Falls gewesen bzw. hättest noch nie "Rettung aus dem Paradies" auf normale Weise gezockt (lies: ohne die Sklavenhändler zu killen), da würds nämlich erklärt werden, was die Öffnung für ne Funktion hat... komm schon, Du zockst das Spiel doch auch schon ne ganze Weile, das kann doch nicht sein, daß Du sowas nicht weißt!

    Zitat Zitat von Boïndil
    Ehrlich gesagt, ich habe für heute fertig mit Fallout 3.
    Die Begrenzung liegt nicht bei 1000, sondern bei 800 Zeilen(oder einer bestimmten Zeichenanzahl?, wie ich nach drei Stunden Kürzung erfahren musste.
    Habe im Moment keine Ahnung und keine Lust darauf, rauszufinden, wie ich da nochmals 272 Zeilen rauskürzen kann. Hat auch einer erwartet, dass auf der GECK-Seite irgendwelche nützlichen Infos zum Thema Zeilenanzahl stehen?
    Wie schon gesagt: Versuch mal, über Quest Stages zu arbeiten. Oder halt alternativ die Skripte in mehrere aufsplitten. Worum gehts eigentlich überhaupt? Wetterthemen? Soll ich Dir mal meine ESP geben, damit Du schauen kannst, wie ich ein Wettertestskript schreiben kann, das abfragt, welches von den über 800 möglichen Wetterthemen gerade aktiv ist?

    So, und ich geh jetzt erst mal wieder rüber zu meinem "Bluescreengebugge". Mal sehen, wie viele BSODs ich heut noch krieg. Ach ja: heut abend geh ich Pizza mit Pommes essen und danach kommt Wok-WM auf Pro 7! Ist das nicht ein herrliches Leben?

    Fröhliches Fallout-3-Bluescreengebugge an alle und bis bald! Waidmannsheil!
    Geändert von Aaaaaimbot (10.03.2012 um 16:01 Uhr) Grund: Zusatzinfo
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #250
    marex76
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    Hast Du Broken Steel drauf? Wenn ja: Du weißt, daß BS die Kreaturenbegleiter total abnormal overpowered macht? Fawkes ist praktisch unsterblich mit Broken Steel, Dogmeat kann auch im Alleingang mehrere Supermutantenoberlords plattmachen.
    Ja hab ich drauf. Wusste ich aber nicht Aber verkehrt ist das nicht. Weil einmal ist der schon gestorben als eine Invasion von Mirelurks kam, nämlich grüne und blaue und da war der schnell kaputt... ich allerdings auch

    Das Leveln wird nicht langsamer, im Gegenteil, das ist schneller als in Vanilla, weil man genausoviel Erbsen kriegt, es aber mehr Gegner gibt. Rüstungen: Bei der Menge an rüstung-ignorierenden Gegnern, die im EMOD überall rumrennen, bringen die Teile gar nix und machen einen nur unsäglich langsam... Man kriegt auch von Anfang an alle Waffen und alle Rüstungen, d.h. es ist alles immer zu finden, bringt einem aber nix, wenn einem seine Skills zu niedrig sind. Das Problem ist eher, daß die Gegner später nicht mehr stärker werden, d.h. man selber wird immer overpowerter, je mehr man levelt, weil man im Verhältnis zu den Gegnern stärker wird.
    Die Punkte die nötig sind, zum nächst höheren Level werden immer mehr. Ich weiss noch ganz genau das ich, als ich so um lvl. 30 war es immer länger gedauert hat. Da nützten auch die mehr Gegner nix. Und OP wird man auch nicht weil die Gegner spätere andere werden. Insbesondere wenn die Robot-Vernichter kommen und die grossen Kampfmaschinen kommen. Die feuern Raketen im Sekundentakt ab und da möcht ich mal sehen wer da stehen bleibt Du verdirbst dem tommy den Bock mit solchen Äusserungen weil du nie soweit warst wie ich das schon war und garnicht weisst was noch alles kommt ;-) Und keiner spielt mit OP Gewicht und trägt massig Zeug mit sich rum, deshalb ist das auch schwieriger für andere, so äätsch

    ??? Manchmal muß ich mich doch sehr über Dich wundern... das sieht ja fast so aus, als wärst Du noch nie in Paradise Falls gewesen bzw. hättest noch nie "Rettung aus dem Paradies" auf normale Weise gezockt (lies: ohne die Sklavenhändler zu killen), da würds nämlich erklärt werden, was die Öffnung für ne Funktion hat... komm schon, Du zockst das Spiel doch auch schon ne ganze Weile, das kann doch nicht sein, daß Du sowas nicht weißt!
    Nö wusst ich nicht, ich hab noch nie Sklaven gerettet, warum sollte ich denn? Ich bin doch nicht der Retter des Ödlands und rette lausige nervende NPCs, die sollen da hinter ihrem Pferch bleiben wo sie hingehören Das mach ich nämlich auch gleich mit Red, die rette ich nur um ihr anschliessen das Halsband überzuschieben hahahaha
    Geändert von marex76 (10.03.2012 um 16:21 Uhr)

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