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  1. #151
    marex76
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    Das heisst also du wirst deine esp also nicht für Ketzer bereitstellen welche böse fremde Overhauls zocken? Also quasi wie Boindorigin mit Zwangspflicht von WlW Das müsste man eh testen wie das aussieht wenn man schon Wetter hat. Aber so ein Klasseteil wie für Skyrim darf man sich natürlich auch nicht entgehen lassen.

    Zum Video: die Stelle mache ich jeweils mit dem Nagelschlagring oder Superhammer und im Notfall kommen noch Granaten und Minen dazu :-D
    Kann mich allerdings erinnern, dass mich WLW dabei nur nicht zum Weinen gebracht hat, weil ich keine Pussy bin und das trotz dem WLW-Todeskrallen-Störsender-Perk ;-)
    Es gibt ja nunmal nicht viel Auswahl auf deutschem Markt. FO3 ist leider nicht Oblivion. Aber so leer wie FO3 Vanilla nunmal ist, da kommt dann schnell die Langeweile wieder. Obwohl ich gern mal gefüllte Alternativen probieren würde. Die andere die es da gibt haut leider auf die Performance ^^

  2. #152
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    Habe mal in mein Archiv geschaut. Ich habe E-Mod ja sogar mal herunter geladen, aber nie installiert oder ausprobiert.
    Ich könnte ja eine zweite Installation mal mit E-Mod machen und zumindest bis Megaton mal anspielen...
    Ist denn E-Mod einigermassen fair, oder kann man davon ausgehen, das man schon zu Beginn Tausend Tode stirbt?
    Gibts eine gute Perkauswahl, ist das Levelsystem ausbalanciert? Denn eines muss man WLW lassen. Die zusätzliche Perkauswahl ist durchdacht und wirklich brauchbar.
    Auch die Möglichkeit, Spawns und Gegner schnell über ein Menü anpassen zu können, ist nicht zu unterschätzen. Denn ich will ja spielen und keinen Frust schieben

    Edit: Gerade entpackt die Mod und ich sehe, sie hat ja eine mustergültige Dateistruktur. Ich brauche ja nichtmal eine zweite Installation, sie überschreibt keine einzige Datei. Da braucht man dann nur die esp's umschalten.
    Geändert von tommyd2 (06.03.2012 um 18:02 Uhr)

  3. #153
    marex76
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    Uff du kannst Fragen stellen Ich kann dir natürlich nicht garantieren das es dir gefällt. Schwer ist es, natürlich. Ich finde die Gegner in WlW aber härter, zumindest darin was sie aushalten. In E-Mod ist das anders schwierig. 2 Treffer, du bist tot. Panzebrechende Munni, Gasgranaten die deine Sicht benebeln, Rad-Kakerlaken die äusserst giftig sind, sogar laufende die wie Minen explodieren wenn du draufhaust (Feuerläufer), mehrere Arten von Raidern (Phantom-Raider sehr gefährlich, Raiderkarawanen noch gefährlicher) und eine Nacht wo du bald nix mehr siehst. Für alles aber gibt es Ausgleich. Du musst es eben nur finden, die Augen offenhalten, die Karawanen am Anfang vllt. begleiten und deren Opfer looten (bessere Ausrüstung) usw. Ich hab es als "Weichei" jedenfalls geschafft da durchzukommen, wenn auch nie bis Ende gespielt. Perks gibts viele neue, funktionieren auch alle, teilweise Alte aber auch erweitert, abgeschwächt. Du kannst bis 99 leveln, das höchste was aber einer schaffte bisher war gl. ich lvl. 60 irgendwas.

    Es gibt viele fiese Effekte, auch visuell, da für aber auch hier wieder Ausgleich, neue Technologien und alles darfst du entdecken an neuen Locations, Siedlungen, Dungeons (die teilw. kilometerlang sind). Nunja ich will hier keinen Werbetext schreiben, E-Mod hatte viele Fans besonders in Russland aber hier in D war es eher verhalten. Der wurde ja auch ziemlich gemobbt damals. Probier es halt aus, bis Megaton hast du dann aber nicht viel gesehen

    Aimie sagt immer WlW wäre E-Mod ziemlich änhlich, ich fand von der Gegnerhärte WlW schwieriger. Ganze Magazine in einen Raider ballern musst du in E-Mod nicht aber dafür in Deckung gehen.

    Ansonsten sehr schneller neuer Respawn mit über 2500 neuen Spawnpunkten aber eher in leere Gebiete verlegt. Hunde nur in Ruinen, Fliegen in den Bergen, Mirelurks nur am Wasser, Scorpione in den Ebenen und dazwischen auch mal Raider aller Arten und diverser neuer Fraktionen, auch friedliche. Wie gesagt ein eigenes Banksystem, Postsystem, Tragelast-Brahmine, erwerbbare Begleiter (auch Hunde, Mirelurls, Todeskrallen) ein eigenes Craft-System und viele neue Items, nix beibt mehr in E-Mod ungenutzt. Aber entdecken musst man das alles selbst, es gibt keine genaue Anleitung dafür.

    Neue Alientechnologie (Alien-Faltraum ^^) und dann natürlich über 100 neue NPCs teilweise mit Aufgaben, teilw. nur skurille Dialoge (nicht vertont, EMOD war allein) und eine spannende HQ die sich in die von FO3 einwebt.
    Geändert von marex76 (06.03.2012 um 18:10 Uhr)

  4. #154
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    Danke für deinen ..ähem.. Werbetext
    Du kannst einem aber schon den Mund wässrig machen, das hört sich ja alles wirklich toll an

    Naja, ich muss mich ja dann für ein Overhaul entscheiden, kann ja schlecht beide zocken. Daher erstmal nur bis Megaton. Schon klar, das ich dann noch garnichts gesehen haben kann

    Edit: Wenn die Mod soviel verändert, wird sie wahrscheinlich nicht mit sehr vielen anderen Mods kompatibel sein oder?
    Die, wo ich mir gerade nicht sicher bin:
    Banks of the Wasteland (hat die Mod ja selbst, brauche ich dann wohl sowieso nicht)
    Megaton Bridge
    Megaton Haus - Nuka Cola/Enklave
    COMM + Addon
    DCInteriors
    Streetlights
    andere Wetterlösungen
    WLW
    Geändert von tommyd2 (06.03.2012 um 18:32 Uhr)

  5. #155
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    Ich nenne den Mod WastelandWarrior-Effects als Marke, als Master ist aber nur die Fallout3.esm drin.
    Das soll Standalone werden, soll aber in einer zweiten Version nahtlos in den WLW-Controller einsnapen. Den werde ich vorher so ummodeln, dass er eine Waffe ist und als Shortcut verwendbar ist.
    Habe gerade die erste Alpha-Version meines Quest-Scripts vollendet und ich würde sicher nicht 891 Zeilen Code erzeugen, wenn ihn anschliessend nur 2 hartgesottene Wasteland-Warrior nutzen ;-)
    An sich könnte ich mir ja den Umweg über solche heftige Scripte ersparen und gleich einen einzigen Imagespace-Modifier an mich anpassen, statt die 100, die ich morgen einbauen werde.
    Übrigens zum Vergleich: das Quest-Script für Skyrim hat nur 655 Zeilen, kann aber mehr.
    No mods for Failout 76.

  6. #156
    marex76
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    Streetlights geht, DC Interior weiss ich nicht. Bank wohl nicht und alles was Änderungen an den DLCs geht auch weil E-Mod das nicht anfasst (Nachteil). Megatonhaus geht bestimmt nicht weil eigene Lösung/Veränderungen. Ebenso Tenpennytower nicht. Wetter geht auch nicht da über 100 eigene Wetterthemen. Sounds geht auch nicht, da eigene.

    Vorteile WlW:

    Namensgeber Quäldil ^^
    Einstellbar über Menü
    OP-Gegner ^^
    Sichtverbesserer wie DoF
    DLC und Begleiteranpassungen
    Bugfrei

    Nachteile E-Mod:

    keine DLC-Anpassungen
    keine Justierungen (nur über Konsolenbefehle die EMOD mit ins Grab genommen hat)
    häufige Schnellreisen nicht empfehlenswert wg. kurzer Respawnzeiten (pumpen sonst das Land voll)
    keine neuen Monster, nur aufgemotzte und neu texturierte Vanillamonster (lorefriendly ^^)
    keine Beautysachen, muss alles separat installiert werden, ebenso HUD etc.
    kann CTDs erzeugen wie jede andere Mod für FO3 auch ^^

    Vorteil:
    Update im Sommer mit weitergeführter Hauptmission und neuen Locations welche EMOD nicht mehr geschafft hat, von Galerion zuende gemoddet. Würde also wenn, bis dahin warten.
    war immer Bugfrei

    Habe gerade die erste Alpha-Version meines Quest-Scripts vollendet und ich würde sicher nicht 891 Zeilen Code erzeugen, wenn ihn anschliessend nur 2 hartgesottene Wasteland-Warrior nutzen ;-)
    krieg ich keinen Bonus für den Test damals?

    Habe mal in mein Archiv geschaut. Ich habe E-Mod ja sogar mal herunter geladen, aber nie installiert oder ausprobiert.
    Ist mit Sicherheit veraltet, gab updates und verbesserungen.
    Geändert von marex76 (06.03.2012 um 19:18 Uhr)

  7. #157
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    Ist mit Sicherheit veraltet, gab updates und verbesserungen.
    Jepp, aber nur die ESP, die Ressourcen kann ich so behalten. ESP habe ich aber gerade nachgeladen.
    Und eben mal schnell in FO3Edit auf Inkompatibilitäten überprüft.
    Im großen und ganzen scheint sich da nichts mit meinen bisherig installierten Mods zu beissen.
    Bis auf tatsächlich Megaton Haus, die ist hochgradig inkompatibel. Und kurioserweise habe ich dabei festgestellt, das dieses blöde Megaton Haus an Werten herum schraubt, die man so nicht erwartet bspw den Schaden einiger Waffen. Die würde nun also auch ohne E-Mod raus fliegen.
    Außerdem setzt E-Mod einige von Broken Steel neu gesetzte Werte wieder auf Vanilla Standard. KA, ob das nachteilige Auswirkungen hat.
    Und einen Armor Replacer muss ich nach E-Mod laden, aber das müsste dann funktionieren.
    Soweit die Theorie, nun muss es nur noch ohne Crashes laufen. Aber da hast du mir ja ein gutes Tutorial für FO3Edit verlinkt, was ich auch noch nicht kannte. Wenn auch in englisch - na ich werds schon verstehen

    Edit: ausserdem gibt FO3Edit ganz schön viele Errors für die E-Mod heraus.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	errors.jpg 
Hits:	47 
Größe:	192,7 KB 
ID:	14034
    Das geht noch ein paar Bildschirmseiten so weiter...
    Geändert von tommyd2 (06.03.2012 um 20:11 Uhr)

  8. #158
    marex76
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    Ich hab zwar keine Ahnung aber das könnten die neuen Orte sein welche noch nicht fertig waren. Die sind in der esp schon da und über einen Konsolenbefehl erreichbar aber eben nur halbfertig. Der war ja noch zugange als er plötzlich verstorben ist. Technische Schwierigkeiten hat die Mod aber nie gemacht. Ich empfehle aber bashed oder MergedPatch sowieso sowie CASM.

  9. #159
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich musste mal Pause machen und ins Spiel gehe ich erst wieder, wenn ich ready für den ersten Tests bin.
    Und was liegt am nächsten, wenn ich nicht weiss, was zocken? Richtig, Steelport. Habe gemerkt, dass die Stadt am Wohnlichsten ist, wenn alles von STAG abgeriegelt und von Zombies überschwemmt ist. Dann macht es erst richtig Spass, Attentate zu machen und Karren zu klauen. Der Compensator, den ich klauen möchte, ist allerdings auch nicht ohne, da die ganze Gang hinter einem her ist. Bewim letzten Mal ist mir die Karre ein paar Milimeter vor dem Ziel explodiert :-D
    No mods for Failout 76.

  10. #160
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    So, bin nun endlich bis zur Charerstellung gekommen. Die Mod, die du letztens verlinkt hast marex, DC Delight, hat sehr gute Charakterpresets. Viel besser als die von Lings Coiffure.
    Fliegt Lings also erstmal wieder raus. Dazu habe ich dann doch wieder Projekt Beauty, was jetzt Fallout 3 Redesigned heisst, geladen. einige NPC's werden im Endeffekt zwar auch wieder von der E-Mod überschrieben, aber bleiben trotzdem noch ein paar überarbeitete übrig.

    Nun gehts aber erstmal nochmal ins Geck. Muss meine Soya Haare in die DC Delight Mod integrieren, damit ich sie in den Presets nutzen kann. Und wenn ich schon dabei bin, kommen Boindils Augen auch gleich noch mit rein.

    Edit: hrhr, als ich den Text gerade nochmal gelesen habe, musste ich lachen. Natürlich werde ich nicht Boindils Augen in der Mod verarbeiten, nur die zur Verfügung gestellte Ressource
    Ersten Crash hatte ich auch schon und das noch in der Vault. Billy von den Tunnelschlangen war tot als ich ankam, konnte er mich garnicht mehr anflehen, seine Mutter zu retten.
    Mein Charakter hatte plötzlich als Erwachsener ein Standard-Preset, warum auch immer das zurück gesetzt wurde. Die Mod funktioniert aber, kann auch über Showracemenu oder am Ausgang wieder ein Preset zuweisen. Und ich habe doch tatsächlich vor dem Verlassen der Vault durch die ganzen Kakerlaken theoretisch schon Stufe 2 erreicht. Hatte ich auch noch nicht.
    Geht ja gut los mit dem Overhaul-Neustart...
    Geändert von tommyd2 (07.03.2012 um 01:19 Uhr)

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