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  1. #251
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    @Aaaaaimi,
    das hier versuche ich umzusetzen:
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8707
    Stellt Presets für Tag und Nacht, Morgen, Abend Interior zur Verfügung, die automatisch eingewechselt werden. Hat etwa 100 Imagespace Modifier für Sättigung, Kontrast, helligkeit, Farbton und DoF.
    Habe schon eine Vorstellung, wie ich weiter mache, z.B. alle Message-Box-Aufrufe ins andere Script.

    Soviele Wetter sinds ja auch nicht und die Scripte sind mir klar, aber ein Konsolenbefehl wäre eleganter.
    No mods for Failout 76.

  2. #252
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    Kurz zu Dogmeat. Da ist es so, wie ich schon mehrmals anmerkte. EMOD überschreibt die Broken Steel Werte und setzt sie, wenn er nicht eh eigene Werte hat, wieder auf Vanilla Standard. So auch bei Dogmeat.
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    Und bei Aaaaaimi weiß ich ja mittlerweile, wie ich bestimmte Aussagen einordnen muss Das eigene Projekt ist sowieso immer besser, als das von anderen
    Da ich aber nicht die Möglichkeit habe, solch ein Großprojekt auf die Beine zu stellen, so ein Geck-Virtuose bin ich leider nicht, muss ich auf verfügbare Mods zurückgreifen.
    Und da stellt EMOD derzeit eben etwas neues dar, was frischen Wind in mein Fallout bringt. Selbst wenn vieleicht nicht alles perfekt gelöst wurde.
    Bis jetzt spielt es sich auch relativ geschmeidig und macht Spaß. Das ist die Hauptsache.

    Hmm, die Abgesägte Doppelläufige Schrotflinte ist Vanilla? Wusste ich garnicht mehr. Dann muss ich tatsächlich nochmal auf dem Nexus einen guten Vanilla Waffen Replacer suchen. Dachte, da EMOD ne Menge Credits für Waffenpacks mitliefert, das da nicht mehr soviel Vanilla ist.
    Edit: Und habe auch schon etwas gefunden, was ganz gut aussieht.
    Und dazu gleich noch das hier, damit ich die ganzen neuen Waffen von EMOD auch einschätzen kann.

    Zu den Abstürzen beim Beenden des Spieles. Sofern bei mir EMOD aktiv ist und ich nicht das Masterupdate drüber gebügelt habe, kommen die bei mir auch. Mergedpatch und Masterupdate mit FO3Edit wirken da Wunder. Könnte vieleicht auch bei dir helfen Aaaaaimbot?

    Und zu meiner "mysteriösen Pandora". So mysteriös ist die garnicht. Es ist nur nichts aus einem neuen Antlitz des Charakters geworden, weil ich ja alle Beautymods wieder rausgeschmissen und nur wieder Lings behalten habe. DC Delight war mir zu Puppenartig, das passte irgendwie nicht zu Fallout. Das ist in Oblivion besser aufgehoben und die Gesichter sahen auch alle irgendwie nach Oblivion aus.
    Habe daher wieder auf ein leicht verändertes Lings-Preset zurückgegriffen, mit dem ich leben kann. Was besseres bekommt man in Fallout nicht hin.
    Sieht mein Charakter also wieder fast so aus wie der, den ich für WLW mal erstellt hatte und den ich auch schon zeigte. Machs aber gern nochmal, weil das Bild ansich auch gut gelungen ist.
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    Geändert von tommyd2 (10.03.2012 um 18:55 Uhr)

  3. #253
    marex76
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    nd zu meiner "mysteriösen Pandora". So mysteriös ist die garnicht. Es ist nur nichts aus einem neuen Antlitz des Charakters geworden, weil ich ja alle Beautymods wieder rausgeschmissen und nur wieder Lings behalten habe. DC Delight war mir zu Puppenartig, das passte irgendwie nicht zu Fallout. Das ist in Oblivion besser aufgehoben und die Gesichter sahen auch alle irgendwie nach Oblivion aus.
    Waaaaas? Du hast die mustergültige Mod geschmissen weil du verpuppt bist? Oooohh.. mein Char hat das gehört das sie eine Puppe sein soll und fordert deinen Char heraus, High Noon am SD Mart ohne Begleiter, die wird dir zeigen Puppe

    Wenn die Mod Spass macht ist doch gut. Ich "befreie" (denkt sie ) Red grad aus der Bullenwache und kaum komm ich aus der Tür raus stehen da eine Kampfbestie, eine Schlachtbestie, ein Kampfgigant und noch 2 weitere Dödel die ich nicht mehr gesehen hab weil dann düdelüü düdeleüü kam ^^ und das alles auf lvl. 7. Und dieser Shorty hat ja wohl eine gr. Fr*** ? 8o Da komm ich wieder mit einem speziellen Mezzer und dann wird der eingebuchtet in meine persönliche Sklavenkarawane, dann kann er meiner "Puppe" die Stiefel lecken

    Wenn du die Militärbasis gefunden hast, kannst du dich auf viel farmen einrichten, sofern du diese ausbauen willst. Wachturm, Sat-Abschussröhre, Zäune, Wachhunde, Patroullien, alles ausbaubar mit Ressourcen. Schaff dir das Lastbrahmin an die kann die 100gk Teile gut tragen ^^
    Geändert von marex76 (10.03.2012 um 19:52 Uhr)

  4. #254
    Moderator Avatar von germi
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Kurz zu Dogmeat. Da ist es so, wie ich schon mehrmals anmerkte. EMOD überschreibt die Broken Steel Werte und setzt sie, wenn er nicht eh eigene Werte hat, wieder auf Vanilla Standard. So auch bei Dogmeat.
    ...
    Dogmeat ist zudem ein Essential-Charakter (unsterblich) bis man ihn anspricht und ihn als Begleiter mitnimmt. Dann ist er nicht mehr essential.

  5. #255
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    Das wäre dann einer dieser Werte, die EMOD gegenüber Vanilla wohl geändert hat. Da ist er nie Essential, zumindest fehlt das Flag im obigen Screenshot aus FO3Edit.

  6. #256
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    Schöner Beitrag, da im verlinkten Forum ^^

    Ich hatte ja eine Mod für Waffen Retexturing verlinkt.
    Hall of Weapons
    War die erste die ich gefunden hatte. Mittlerweile habe ich ein paar mehr gefunden, aber nach einem Ingame-Vergleich bin ich bei der ersten geblieben. Die kann ich wirklich empfehlen. Ist etwas höher aufgelöst als Vanilla, der Unterschied besteht aber mehr darin, das sie die Waffen etwas dunkler, erdiger macht. Schon allein dadurch wirken sie besser, als die hier - Weapons Reskinned. Obwohl die sogar noch etwas höher aufgelöst sind.
    Also mit der Shotgun aus Hall of Weapons kann ich jetzt leben:
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    Außerdem noch das hier. Das macht, das man die detailierten Texturen aus der First Person auch in der Third Person Ansicht hat.

    Dann wollte ich auch noch gleich die neuen Waffen der EMOD mit dem Komplettpaket von Ahztek abgleichen, ob da evt. höher aufgelöste Varianten dabei sind.
    Aber da EMOD alle Dateinamen eingedeutscht und in seine Mod eingebaut hat, ist das unmöglich. Ich kann leider die Texturen so nicht mehr zuordnen.
    EMOD's Waffentexturordner ist 121mb groß, der von Ahztek entpackt 1,7GB. Da muss also schon ein beträchtlicher Unterschied bestehen.
    Edit: Ok, das mit den Ahztek Texturen hat sich erledigt. Seltsamerweise wurde das so integriert, das sich das komplette Ahztek Paket im Meshes Ordner befindet. Die Texturen wurden ebenfalls dort in die jeweiligen Unterordner heinein kopiert. Und die entsprechen in Größe und Datum haargenau dem Ahztek Pack. Hätte ich mir den Download wiedermal sparen könen.

    Nun habe ich aber gerade ein anderes Problem. Und zwar habe ich sehr seltsame Bodytexturen bei allen männlichen NPC's die etwas kurzärmliges tragen, oder bei denen man den Hals sieht.
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    Was ist denn das für ein Problem? Ich habe keinen Malebodyreplacer oder Texturen installiert. Die Haut sieht ja aus, als ob sie von Ghulen oder Mutanten stammt... Und passt so natürlich auch überhaupt nicht zur Gesichtsfarbe. Männliche Gesichter habe ich auch nicht ersetzt.
    Geändert von tommyd2 (11.03.2012 um 02:44 Uhr)

  7. #257
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Nun habe ich aber gerade ein anderes Problem. Und zwar habe ich sehr seltsame Bodytexturen bei allen männlichen NPC's die etwas kurzärmliges tragen, oder bei denen man den Hals sieht.
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    Was ist denn das für ein Problem? Ich habe keinen Malebodyreplacer oder Texturen installiert. Die Haut sieht ja aus, als ob sie von Ghulen oder Mutanten stammt... Und passt so natürlich auch überhaupt nicht zur Gesichtsfarbe. Männliche Gesichter habe ich auch nicht ersetzt.
    Das ist der Hautfarben-Fehler, der berühmte, oder die Klamotten bringen ihre eigene Körpertextur mit, die man dann eben mit "anzieht".

  8. #258
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    So, nachdem ich mir jetzt die Nacht um die Ohren geschlagen habe, das hat mir einfach keine Ruhe gelassen , habe ich den Fehler eingrenzen können.
    Es ist das Masterupdate von FO3Edit!!!
    Ich habe so nach und nach alles abgestellt, was ich so installiert hatte. Bis ich am Ende nur noch bei Vanilla, EMOD und Masterupdate war. Das hatte ich zuallerletzt dann in Betracht gezogen, da wär ich einfach nicht drauf gekommen.

    Alle anderen Mods komplett deaktiviert, Meshes und Texturenordner verschoben und nur die Ressourcen der EMOD behalten. Selbst die ini habe ich probehalber neu generieren lassen.
    Bild 1: Vanilla (nichtmal die DLC) + EMOD ohne Masterupdate
    Bild 2: EMOD mit Masterupdate

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    Kann zwar auch mit dem Hautfarbenbug irgendwie zusammenhängen, da ja die Gesichstfarbe von Braun nach Weiß wechselt, dann hängt der aber auch irgendwie mit dieser Manipulation des ESM Flags zusammen.
    Und nachdem ich das nun weiß, bin ich mir nichtmal sicher ob andere Mods dieses Masterupdate richtig vertragen. Da könnten die Fehler ja nicht so offensichtlich sein.
    Muss ich jetzt also wieder Abstürze beim Beenden des Spieles und auch längere Ladezeiten bis ins Hauptmenü in Kauf nehmen. Aber so wie auf dem zweiten Bild zu sehen kann ich nicht spielen.
    Geändert von tommyd2 (11.03.2012 um 04:31 Uhr)

  9. #259
    marex76
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    Ich hab diesen Fehler mit Masterupdate aber nicht 8o Ihr und eure Texturen immer, statt mal mit etas Hässlichkeit an wenigen Stellen leben zu können
    Übrigens habe ich Abstürze beim beenden auch bei Oblivion und habe da nur blitzsaubere Mods, also gecleante mit TESIVGecko zb. Und trotzdem crasht es, aber nicht mit einer speziellen Mod die das verhindert und auch funktioniert. Allerdings braucht man da OBSE. Mit OWC-ND gibts die Crashes auch obwohl Eddy gewissenhaft alles gesäubert hat und da auch sehr eigen ist. Eine Schrott-Engine bleibt eben Schrott


    Edit: Hahaha... ich hatte es ja angekündigt was mit Shorty passieren wird ))

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    Un den kann ich jetzt trainieren lassen damit er als Begleiter funktioniert oder ich liefer ihn ab und kassiere.. *glucks glucks* ja böse sein ist schon toll
    Geändert von marex76 (11.03.2012 um 08:23 Uhr)

  10. #260
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Für mich ists noch ein wenig zu früh, um zu zocken und ME3 reisst mich nicht so wie die Vorgänger, dass ich es schon am Morgen haben müsste.

    Gute Gelegenheit, um weiter zu coden. Ich kann ja keiner Herausforderung wiederstehen und nehme das Script nochmals auseinander, um es kürzer und effizienter zu machen. Auch wenn es teilweise nervt, dass ich ein komplexes funktionierendes Script nochmals auseinander nehmen muss, nur weil der Editor nicht mehr als so und soviele Zeilen schluckt. Trotzdem ist es irgendwie ein kreativer Prozess, obwohl es nicht so bunt ist wie das Erstellen einer Textur.
    Habe es jetzt auf 806 Zeilen geschrumpft, ich hoffe schwer, dass jetzt das läuft, sonst muss ich dann vielleicht doch ME3 zocken

    Das macht wieder alles relativ von wegen Fallout-3-Balancing, stecke in ME3 als Techniker auf Wahnsinn gerade an einer Stelle, wo schwer gepanzerte Viecher kommen und trotz panzerbrechender Mun verursache ich da teilweise 0 Schaden, während ich sofort abkratze, wenn ich von den Schützen um mich herum zwei Mal getroffen werde. Und das werde ich, weil die Steuerung offensichtlich eine Art Zufallsgenerator eingebaut hat, in welche Richtung dich ein Klick auf Springen trägt. Ähnlich heftig ist in Fallout 3 nur meine WLW-Trog-Bude vor Ayshurs Palast. Das Körpergefühl ist übrigens traurig nahe dem, was wir in den beiden Fallouts in der Third haben, ein vorsintflutlich animierter Char, der in der Luft zu schweben scheint und sich wie eine Tür in der Angel dreht ;-)
    No mods for Failout 76.

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