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  1. #181
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Hübsches Kind, wenn ich auch nicht so auf käseweiss stehe :-D
    Zu den ersten zwei Bildern: Hast dich wohl nicht getraut, die Peitschenszene zu zeigen ;-D Die Peitsche kann ich als reguläre Waffe bei Moira im Craterside kaufen, meiner mustergültigen Armory.esm sei dank.... Gebe es allerdings zu, das mehr, weil ich wie eine Elster auf glitzernde Items reagiere, als dass ich sie wirklich brauchen würde.
    No mods for Failout 76.

  2. #182
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    Ach Mist. Ich dachte, das Beautifull Dingens kommt als Addon daher, ersetzt aber die originale DC Delight esp. Dann muss ich die Ressourcen ja nochmals reinbasteln.
    Und überschreibt wie zu erwarten, alle Vanilla Rassen. Ist also nicht mit FO3 Redesigned kompatibel. Entweder oder.
    Und ist dabei noch inkonsequent. Baut zwar die neuen Augen und Haare ein, nicht aber die Mouth/Teeth Texturen.
    Jetzt könnte ich mich natürlich ransetzen und die Ressourcen von DC Delight selbst in die FO3 Redesigned Mod einbauen. Was DC Delight Beautiful World überflüssig machen würde und komplett wäre. Aber ob ich dazu Lust habe...

    Oder ich nutze WryeBash und merge das in den Bashed Patch. Müsste eigentlich klappen und ist weniger Aufwand.

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    Soweit die Theorie
    Geändert von tommyd2 (07.03.2012 um 14:32 Uhr)

  3. #183
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Also wenn Fallout 3 von mir wäre, dann wäre ich stolz darauf, dass es Leute fünf(?) Jahre nach Release noch spielen und umfangreiche Mod-Projekte beginnen.
    Hinter all meinem Gemotze habe ich doch Respekt dafür. Und wer sich meinen Desktop genauer angesehen hat, der erkannte vielleicht je eine Task-Leiste für das Handling von Fallout 3, NV und Skyrim. Und auch das ist irgendwie ein positives Statement. Selbst das meistverhassteste Spiel aus dem Hause Bethesda habe ich 400 Stunden gezockt und ähnlich viel gemoddet.
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  4. #184
    marex76
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
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    Soweit die Theorie
    CEI läuft auch mit B-Mod? Ich dachte nur weil der ja auch Sachen ändert. Wie das mit dem BashedPatch geht, gibts das irgendwo auch erklärt? Ich google wahrscheinlich falsch aber ich habe bis heute keine Anleitung gefunden. Und wenn dann nur vage umschrieben und nix genaues. Komischerweise schweigt sich auch jeder darüber aus.

    Übrigens verändert DC Delight auch den Type3Body Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ScreenShot20.jpg 
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ID:	14047... sieht aber Schmuck aus

    Was das zu blasse angeht, mit Mini Hideout hab ich ja das passende Operationsgerät, was mir auch viel lieber ist als showracemenu und da kann ich den Kopf jederzeit anpassen. Hab ihn etwas dunkler gemacht, jedoch so Schokobraun mag ichs nicht

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    Also wenn Fallout 3 von mir wäre, dann wäre ich stolz darauf, dass es Leute fünf(?) Jahre nach Release noch spielen und umfangreiche Mod-Projekte beginnen.
    Naja wie im Prinzip Oblivion. Nur wird das heute noch viel mehr gemoddet als FO3. Mal sehen ob so manche düstere Prognosen eintreffen und Skyrim Modding bald brach liegt.

  5. #185
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich kann bei mir alles per Menu kontrollieren, was ich kontrollieren möchte, da ich zuerst das Pad ausstöpseln müsste, damit die Konsole verfügbar ist :-D
    Ich kann nahtlos meine Grösse verstellen, das Rassen-Menu aufrufen, die Gegner-Härte einstellen und nächstens auch das Wetter kontrollieren...
    Der Weather-Boy ist bereits erzeugt und zwar aus einem Nudelholz vorerst, damit man ihn auch zu den Favoriten nehmen kann ;-)

    Die Gesichtstexturen muss ich mir auch mal ansehen, von welchem Link hast du die schon wieder?
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  6. #186
    marex76
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    Meinst du mich? Ab und zu find ich auch mal was brauchbares, der Link war von mir ^^ *protz, Schulter klopf*

    Bitteschön


    Schnell laden und archivieren bevor das auch wieder verschwindet
    Geändert von marex76 (07.03.2012 um 15:45 Uhr)

  7. #187
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Danke :-D
    Sieht so aus, wie wenn ich noch ein paar Büschel und Fingernägel importieren müsste, die ich noch nicht habe...
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  8. #188
    marex76
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    ME3 4players 75% Klar das hier wieder welche weinen, hab grad mal rüber geschaut :p Aber ich vertrau der Seite mehr als alle überschwänglichen jenseits von 90% Bewertungen. Gut, den Teil spar ich mir eh und Bio ist lang nicht mehr was sie mal waren. *aua das gibt wieder Haue ^^*

    Bin mal auf deinen "Senf" gespannt Das wars auch schon von mir zu dem Thema, lieber weiter FO3 zocken ; )

  9. #189
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    Hab jetzt leider kein Tutorial für WryBash parat. Bei mir lief das von Beginn an in Oblivion über Trial&Error. Mittlerweile kenne ich aber die Fallstricke und kann mit dem Tool ganz gut umgehen. Aber ja, wenn man damit noch nie zu tun hatte, können einen die Funktionen schon überwältigen, oder man nutzt das Potential garnicht erst aus, oder auch man schiesst sich seine ganzen schön geordneten Mods ab. Mit dem Tool kann alles passieren
    Bei mir momentan doch ein wenig mehr Bastelei, um das auch richtig in den Bashed Patch zu integrieren.

    Edit: So, auch ich hatte noch eine Funktion übersehen. Nun sollte es stimmen. Habe die DC Delight Mod in eine ESM umgewandelt, ein eigenes Addon für zusätzliche Haare/Augen hinzugefügt und das ganze dann in den Bashed Patch gemergt.
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ID:	14050 /Edit ende

    Ob CEI mit E-Mod läuft weiß ich nicht. Habe aber gedacht, es sind ja Interiors und die vieleicht auch unique? Grob gesehen gab es in FO3Edit keine Überschneidungen, habe aber auch nicht die ganzen Worldspace-Zellen überprüft.

    Und deine Links sind Top, da gibts garnichts drann zu deuteln.

    Edit2: ach und noch etwas. Dem Tool WryeBash liegt eine ausführliche Dokumentation im Mopy Ordner bei, wenn auch nur in englisch. -> WryeBash.html
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Geändert von tommyd2 (07.03.2012 um 16:32 Uhr)

  10. #190
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    Und ich komme jetzt vielleicht zum zocken, sofern mein Spiel nicht sofort abraucht.
    Habe gerade vorhin endlich das letzte Script speichern und meinem Weather-Boy zuweisen können und jetzt müssten eigentlich automatisch die selben Filter wie in DragonWarrior-Effects aktiviert werden. Finde das immer einen spannendenn Moment, wenn ich ein neues und recht komplexes Script zum ersten Mal austesten kann. Immerhin hat das System jetzt seit zwei Tagen nur in meinem Kopf bestanden und es funktioniert nur theoretisch.

    Übrigens lag DC Delights bei mir längst auf der Platte, immer noch gezipt. Keine Ahnung, wann ich das runtergeladen habe.
    Geändert von Boïndil (07.03.2012 um 16:14 Uhr)
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