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  1. #351
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Für die Mehrheit der Spieler sind die Questbugs das größte Problem, weil die sich nicht selber helfen können. Das können nur die Modder mit Ihrem Wissen. Es ist nur legitim, wenn sich ein Entwicklerstudio sich zuerst um die Problem der Spielermehrheit kümmert, weil die zahlende Masse die Studios am Leben hält. Zudem würde mich es nicht wundern, wenn diese Ladeproblem durch unsachgemässes verändern der Spieledateien hausgemacht sind.

    Wenn, dann habe ich bisher nur von den Leuten dein Problem gehört, die bereits vor erscheinen des neuen Construction Sets eifrig an ihren Spielen rumbasteln.
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  2. #352
    SchoenerMist
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    Ich spiele Vanilla, wie zig andere auch.

  3. #353
    marex76
    Gast

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    Viel nerviger ist grad für mich, das ich meine guten Waffen ständig los bin, wenn einer dieser Knilche mich mit diesem Entwaffnungsschrei angreift. Dann hängen die schönen Waffen so schön in der Luft, man kann sie weder greifen noch drauf springen oder sonstwas. So bin ich grad schön meinen Resi-Schild und Schwert losgeworden. Hängen da vor meiner Nase und sind "weg". Spitze sowas.

  4. #354
    SchoenerMist
    Gast

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    Neue Patch, auch wenn er Beta ist - Savegame-Fehler "anscheinend" weg. Komme wieder prima aus Jorrvaskr und den Palästen raus.
    Vermutlich doch Skriptsalat der gefixt wurde. Ok, hab erst 15 Minuten getestet, aber dass die Saves wieder laufen, hätte ich nun gar nicht erwartet.

    Edit:
    Wirklich gute Arbeit der Patch diesmal. Kann man bedenkenlos nehmen und geht ja notfalls wieder rückgängig zu machen.
    Performance besser als mit Skyboost oder Tesval. Und die kaputten Saves gehen wieder.
    Geändert von SchoenerMist (24.01.2012 um 02:43 Uhr)

  5. #355
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Habe den Patch installiert und es scheint mir, als ob die Performance in Ordnung ginge und es leicht stabiler läuft. Allerdings bin ich bisher noch nicht an den bekannten kritischen Orten gewesen.

    Ohne SKSE funktioniert ncht alles in SkyUI, z.B. haben Gegner nur noch den Reiter für Alles und keine Kategorien, aber zumindest ist es funktioniell. Wird aber sicher bald kommen.
    Alle Schreie sind bei mir in englisch, könnte auch an SkyUI liegen.
    War es schon vorher so, dass jeder Gebrauch von "Lautlosigkeit" Illusion um einen Punkt steigert? Habe den zwar noch nie vorher verwendet.

    Edit: Die Jungs waren ja schnell, bereits der neue Script Extender erhältlich...

    Edit von wegen Performance:
    Egal, ob mir dieser Patch vielleicht sonst was schrottet, das ist ziemlich sicher Tag und Nacht und hätte von Beginn weg so ausgeliefert werden müssen.

    Bei mir hatte ich einfach den Verdacht, dass das Spiel oft wegen irgendwelcher Lecks gecrasht ist. Das ist sicher zuwenig für einen objektiven Vergleich, aber nur so vorab: ich habe Mehr-Spawn und die Szene, die ich vorher hatte, wäre ein starker Kandidat für einen Crash gewesen und das lief absolut ruckelfrei ab, wo es mir wahrscheinlich auch Fallout in die Knie gezwungen hätte.
    Da waren mitten in der grossen Ebene vor Weisslauf gleichzeitig mehrere Riesen, Thalmor mit Gefangenen, Magiere, Sturm- und Feuer-Atronachen und alle kloppten gegenseitig auf sich ein und warfen Magie, in der Nacht ein wahres Effekt-Feuerwerk. Dazu Eola und Barbas im Team, die mir tatkräftig mithalfen. Brauchte es auch, denn zusätzlich waren zwei Drachen über mir, die ich dann auch noch knüppeln konnte.

    Doch, dieser Patch ist ziemlich sicher ein Must. Aber es wirft eben trotzdem die Frage auf, wieso ich diese Performance und vorher das 4GB-Flag nicht von Beginn weg bekam. Bei allem, was ich seit Release mitbekommen habe, war die orginal ausgelieferte exe(oder auch Engine) ein trauriges Beispiel für Schlamperei, Lieblosigkeit und von Nichtbeherrschung des Jobs. Und dieser Patch ist ja wohl auch nur gekommen, weil man zu recht einen Image-Verlust befürchtete, wenn Käufer auf die Arbeit von Fans angewiesen sind, um fünf Frames mehr zu bekommen und Tools benötigen, um das zu machen, was ein Entwickler da in drei Minuten hätte machen können. Und auch wenn ich darum rum rede, privat betitle ich solche Leute mit Worten aus der Fäkalsprache, die ich hier nur per PN wiederholen kann.

    Und das alles bedeutete auch, dass alle Texturen auf eine Schrott-Engine ausgelegt wurden, die die vorhandene Leistung von guter Hardware nicht ausreizen konnte, also im Extrem-Fall auch auf einer top Kiste nur unwesentlich besser als auf der Konsole aussahen.
    Der nächste Step wäre jetzt ein High-Res-Textur-Paket vom Hersteller ;-)

    Übrigens habe ich irgendwo gelesen, dass beim ersten Starten die Schreibschutz-Attribute von den inis genommen werden und einige Werte resetet werden. Also vorher Backup machen, falls man viel geschraubt hat.
    Geändert von Boïndil (24.01.2012 um 10:22 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #356
    marex76
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    Von 11mb auf 10,2 geschrumpft. Aber ich hatte bis dato noch keine Probleme. TES Layer Dingsbums ins Klo gespült. Bin mal gespannt wie lange das jetzt anhält mit den Saves ^^ Scheint aber mal wirklich ein guter Patch zu sein. Im Eliteforum wird schon wieder gemotzt? Was soll es denn da für Probleme geben? Oder die übliche Steam-Paranoia-Update-Angst und das Ausseriridische den Rechner abhören? :-)

  7. #357
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Einige Leute heben sicher Paranoia. Bisher stimmt bei mir einzig das UI nicht, übrigens auch mit dem neuen SKSE.
    Ich teile diese zwar nicht, aber ein wenig verstehe ich diese Paranoia auch, da mancher mehr Arbeit in einen save gesteckt hat, als in ein berufliches Projekt.

    Edit: die englischen Shouts kamen von einem Mod, den ich erst nach dem Patch aktivieren wollte. Seltsam, dass der plötzlich aktiv war, das kann nicht von mir sein.
    Geändert von Boïndil (24.01.2012 um 11:16 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  8. #358
    marex76
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    Also bei mir geht das UI auch.

    Zu den Problemen: sind wieder einige Bastler die da rumschreien. Können ne Sockenschublade nich von nem Modem unterscheiden, installieren sich wild jeden Müll vom Nexus, mixen wahllos irgendwelche Werte in ihrer ini und dödeln dann laut im Forum, blääähhh scheiss Patch. Kann ich schon haben sowas.

  9. #359
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Es gibt die ersten Messwerte mit dem Patch 1.4. Kaum glaubliche 68% mehr FPS.

    PCGH

  10. #360
    SchoenerMist
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    Von 11mb auf 10,2 geschrumpft. Aber ich hatte bis dato noch keine Probleme. TES Layer Dingsbums ins Klo gespült. Bin mal gespannt wie lange das jetzt anhält mit den Saves ^^ Scheint aber mal wirklich ein guter Patch zu sein. Im Eliteforum wird schon wieder gemotzt? Was soll es denn da für Probleme geben? Oder die übliche Steam-Paranoia-Update-Angst und das Ausseriridische den Rechner abhören? :-)
    Wachsen tut das Save genauso weiter, vermutlich wurde nur der Schrott (bei mir fast 2 MB) entfernt, der die Dinger unbrauchbar gemacht hat. Kann man nur hoffen das das nicht wieder kommt, oder das Save tatsächlich irgendwann zu groß ist und deswegen dann Probleme macht.
    Aschehaufen werden immer noch nicht entfernt, vielleicht nach 30 Tagen, aber die bei mir in Markath rumlagen, liegen nach wie vor.

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