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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von klausg3106
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    Standard Nekros plätten ?

    Hallo.

    Mit meinem Nahkämpfer überhaupt kein Problem.

    Nun will ich aber mit einem reinen Magier spielen.
    Der Held hat inzwischen Level 19.


    1.) Gibt es einen Zauber, der die Nekros SCHNELL pulverisiert
    oder zerstört?

    2.) Wie plättet man die Höhlengroms auf Erimos mit einem Magier ?
    Wo Gewalt anfängt, hört der Verstand auf.
    (Gruß an alle Zankteufel, Machos und Kriegstreiber)

  2. #2
    Let's Play-Gucker Avatar von Shely
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    Hast Du mal die Erdbeben/Feuer-Kombi (ist aber mit dem AddOn abgeschwächt worden) ausprobiert bzw. das Geschoss der Austrocknung?

    1. Feuer/Erdbeben
    1. Ebene: Feuer/Geschoss/Schaden/Ziel/Abprallen
    2. Ebene: Erde/Verzauberung/Schaden/Zeit

    2. Austrocknung
    1. Eb.: Geschoss/Abprallen/Ziel/Kraft/Schaden
    2. Eb. Verzauberung/Wasser/Zeit/Schaden

    Mit der Anzahl der entsprechenden Karten musst Du mal sehen, wie das Verhältnis zwischen Kosten/Nutzen ist - halt immer weiter steigern.

    Ansonsten die beliebten Golems/Todesritter etc. zum Ablenken/Mitkämpfen.
    Geändert von Shely (13.10.2011 um 17:02 Uhr)

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler Avatar von klausg3106
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    @Shely.

    Die Probiererei mit den Magiekarten hält sich bei mir in Grenzen,
    deshalb bin ich für gute Tipps immer zu haben.
    Ich habe auch schon Rezeptvorschläge aus dem TW2-Forum angesehen.
    Allerdings war ich mir nicht sicher, welche Zauber gegen welche Monster
    nun besonders gut sind.

    Also Deine Tipps hören sich wirklich gut an. Das werde ich probieren.

    Beschworenen Golems etc. sind gut zum Ablenken von Gegnern.
    Allerdings birngen die nicht viel, wenn es viel Gegner auf einmal sind
    oder wenn die Gegner mir plötzlich auf der Pelle hängen.

    Herzlichen Dank für Deine Antwort. Und... weiter gehts.
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  4. #4
    Let's Play-Gucker Avatar von Shely
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    Zu den Minions:
    Ich nutze sie (meistens) in der Geschossvariante, also:
    1. Eb.: 2x Geschoss/2x Streuung
    2. Eb.: Variante Y/3x Beschwörung/Zeit
    Variante 1: 2x Verwesung (ergibt Dark Knight) / 2: 2x Totenhand (Skelette) / 3. 2x Stein (Golem).

    Ansonsten nutze ich zB. noch:

    Eis-Spiritgeschoss
    1. Eb.: Eis/Geschoss/Ziel/Abprall/Schaden
    2. Eb.: Verwesung/Umgebung/Schaden

    Unsichtbarkeit
    Luft/Verzauberung/Zeit

    Statisches Feld
    Blitz/Umgebung/Schaden/Zeit

    als Spielerei:
    Fackelersatz Licht
    Feuer/Verzauberung/Zeit

    Lebensregeneration
    Leben/Umgebung/Schutz/Zeit

    PS: Beim Geschoss der Austrocknung habe ich die Wirkung ergänzt (Kraft), hatte ich vergessen.

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler Avatar von klausg3106
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    @Shely.
    Grüß Dich.

    Deinen Zauber Feuer/Erdbeben habe ich ausprobiert.
    Der ist ausgezeichnet, den werde ich noch stärken.
    Die Steingolems kenne ich auch schon. Die sind leider etwas träge
    und verursachen kaum Schaden.

    Die anderen Zauber werde ich sicher auch probieren.

    Unsichtbarkeit habe ich schon. Muss nur noch verlängert werden.

    Im Moment sieht es so aus, dass mir noch Karten fehlen.
    Es gibt leider nicht immer das zu kaufen, was man gerade braucht.

    Jetzt fehlt nur noch ein Rundumschlag-Zauber, mit dem man
    Umzingelungen aufbrechen kann.
    Gibt es sowas überhaupt?
    Wo Gewalt anfängt, hört der Verstand auf.
    (Gruß an alle Zankteufel, Machos und Kriegstreiber)

  6. #6
    Let's Play-Gucker Avatar von Shely
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    Für Umzinglungen aufbrechen ist mir kein Spruch bekannt, versuch es mal mit dem Geschoss Dark Knight direkt vor die Füße (hat bei mir 0 sek Castzeit) und dann das statische Feld.

    Bei Dungeons erkunde ich manchmal mit einem Occulus, aber meistens vergesse ich es bzw. jetzt im Piratengebiet ist es relativ sinnlos mit den aus den Boden kommenden Gegnern.

    Die Hauptaufgabe der Golems ist das Blocken, der Schaden kommt vom Magier, sonst schläft der noch ein

    Grüße

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