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  1. #71
    König der Welt
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    Gut, bei Omega und der Citadel ist es verständlich, da gibt es keinen wirklichen Tag/Nacht Wechsel von der Beleuchtung her (zumindest nicht da, wo wir hinkönnen), aber trotzdem scheinen NPCs über Monate hinweg nicht besonders viele verschiedene Hobbys zu haben.

    Vielleicht sehen aber auch einfach viele Aliens gleich aus und werden dauernd durch praktisch identische Doppelgänger ersetzt

    Naja, es könnte schlimmer sein. Sie könnten zb. eine kaputte Rüstung tragen und den ganzen Tag lang nur am kalibrieren sein... äähm...

  2. #72
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    Mit dem Klamotten-DLC hat sich die kaputte Rüstung zum Glück erledigt

    Was mich auch gestört hat ist die geringe Klamottenauswahl auf der Normandy. ich mein ich bin Commander Shepard, Spectre. Und kann nur Uniform - und so ein Fummel tragen mit den man Schweine füttern gehen kann 8o

    Der Hammer ist doch sowas wie 'ne Weiterentwicklung vom Mako, wieso hat er denn nicht die Zoomfunktion? Beim Benutzen der rechten Maustaste bewegt sich das Bild nur minimal vor- und rückwärts.
    Geändert von Mr. Plow (03.10.2011 um 13:17 Uhr)

  3. #73
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    Weiterentwicklungen gehen nicht immer gut.
    Die Rüstung von Garrus hat mich auch immer genervt, aber vlt. wollte er sie ja als "Andenken" behalten.
    Was mich auch noch gestört hat, dass der Rat immer so völlig "doof" rüberkommen muss, als ob die den Posten im Rahmen einer Postwurfsendung erhalten hätten.

    @Mr.Plow
    Es gibt zwar ne Zeitrechnung, aber im Weltraum ist die wohl relativ egal.
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  4. #74
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    Nach dem Kampf gegen die Kollektoren kann man ja weiterspielen. Das ist ja toll, nur interessiert es keine Sau. Weder Anderson noch Liara. oder dem Rat. Immerhin verlieren die Crewmitglieder ein paar Worte und finden es gut das das MenschMonsterDings zerstört, und nicht Cerberus übergeben wurde. Juhu :confused:

  5. #75
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    Das ist ja eigentlich auch nur dazu da, dass man damals noch die DLCs mit den Charakteren durchspielen konnte und vlt. noch offene Nebenmissionen machen konnte.
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  6. #76
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    Hmmm jaaa, man hätte aber dennoch ein paar Dialoge einfügen können (spätestens mit 'nem DLC zusammen) weil Bioware doch wusste das man weiterspielen kann...egal...

  7. #77
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    Was ich auch merkwürdig fand, ist, das alle in ME1 Angst vor den Geth habe, und da frage ich mich, wieso? Ich hab mal ne Stoppuhr mitlaufen lassen, ich brauche länger für 5 Piraten auf dem normalen Schwierigkeitsgrad in einem beengten Raum, als für 20 Geth in einem weitläufigen, da müsste man doch meinen, das die (beinah) zukünftigen Universumseroberer mehr auf dem Kasten haben...

  8. #78
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    Eine Sache die mir beim anschauen des ME2 Intros (bzw. der ersten "Mission" aufgefallen ist:

    Die Normandy explodiert, und das nicht gerade bescheiden, und man hört als Shepard, der ein ganz gutes Stück vom Schiff weg ist, noch die Explosion, obwohl sowas im Vakuum des Weltraums unmöglich ist.

    Aber das zählt wohl zu den Punkten, in denen die eigentliche Logik den Effekten weichen muss. Denn ehrlich: würde die Normandy nur bescheiden ausseinanderkrachen bzw. ein zwei winzige Explosiönchen verursachen, wäre die Szene nur halb so gut .

  9. #79
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    War das wirklich so?
    Ich dachte noch, dass man im inneren des Schiffes noch eine Notatmosphäre hatte und deswegen hat man das gehört. Dann ist man rausgeflogen und man hat nichts mehr so gehört, glaub ich zumindestens.

    Ich guck mir mal gleich ein Lets-Play an, dann mal überprüfen. ;D
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  10. #80
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    Warum hat Zaeed eigentlich einen Rechner in seinem Kabuff? aber vorallem: wieso hat er Zugriff auf die Überwachungskameras? Sehr eigenartig.

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