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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MaDSaM
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    Standard Dinge die ich seltsam finde.

    Dies soll ein Sammelthread für alle Dinge werden, die einem im ME Universum "spanisch vorkommen".
    Also, Dinge die evtl. logisch nicht ganz durchdacht scheinen, bzw. in einem realen Universum einfach keinen Sinn ergeben würden.

    Ich rede jetzt nicht von Dingen wie Element Zero und dem Massen Effeckt, oder Biotiken und dergleichen.
    Was ich meine sind Kleinigkeiten, auf die man vielleicht gar nicht so unbedingt achtet, die einem aber bei näherem Hinschauen als "seltsam" ins Auge springen.
    Sachen die einem dort als "normal" verkauft werden, es aber eigentlich gar nicht sein können, weil sie so keinen Sinn ergeben.
    Oder einfach nur lustig sind, wenn man sie mit gesundem Menschenverstand betrachtet.

    Meine ersten Beispiele finden sich im "Overlord" DLC:

    Dort darf man ja mit Hilfe des tollen, neuen Vehikels unter anderem die "Vulcan Station" aufsuchen.
    Und in diesem Vorhaben muss man diverse Hindernissen ausweichen, Luftdüsen zum Aufstieg nutzen und sogar über Magmaflüsse von Stein zu Stein hüpfen...
    Okay, das is coole Action.

    ABER:
    Warum bitteschön nehmen wir nicht einfach den Personaleingang? :confused:
    Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das das Cerberus Personal dieser Einrichtung jedes Mal wenn es zur Schicht antritt,
    diesen irren Parcourt durchqueren muss.
    Minus der feuernden Autokanonen selbstverständlich. Aber hey: Lavaflüsse auf dem Weg zur Arbeit?

    Warum zur Hölle schickt man uns überhaubt da durch?
    Gibt es denn wirklich keinen stinknormalen Eingang in das Werk?
    Und selbst wenn sie alle eigeflogen würden. Warum können wir das nicht?

    Auch gibt es im Schaltwerk, das man ja zuerst betritt, scheinbar keinen anderen Weg zur oberen Passage, als den sich mittels des Druckventils
    dort hin schubsen zu lassen.
    Das mag ja ganz amüsant sein, aber ich denke nicht das irgendeine Versicherung es abdeckt, wenn mal ein Arbeiter, der zum Hauptwerk möchte, von dem Ventil in die direckt nebenan liegende Lava geschossen wurde. Okay, Cerberus ist rücksichtslos, aber das sie nichtmal nen Aufzug, geschweige denn Treppen die zur oberen Ebene führen in ihre Werke einbauen, ist dann doch ein starkes Stück.

    Und, wie kommt es, das wir den "Firewalker" dort nutzen können, wenn wir ihn "offiziell" noch gar nicht gefunden haben?
    Mann kann nämlich ganz wunderbar "Overlord" vor sämmtlichen Firewalker Missionen spielen. In denen man doch die Karre überhaubt erst an Bord der Normandy holt.
    Da wäre es vielleicht ganz sinnvoll gewesen, wenn BW eine Art Sperre eingebaut hätte. So das dieser DLC erst aktiviert wird wenn man die erste der Firewalker-Missionen hinter sich hat.


    The Arrival DLC:

    Okay, eine hochgeheime Mission. Ungesehen rein und mit möglichst viel Verlust auf der Gegnerseite wieder raus. Soweit so gut.

    Aber, wie bitte kann es sein, das ein streng geheimes Hochsicherheitsgefängniss der ohnehin schon als paranoid verschrieenen Batarianer, keine Luftabwehr besitzt?
    Bzw. keine Wachen an der Außenseite, oder Sensoren, die ihm sagen:
    "Hey, da is grade ein nicht autorisiertes Shuttle vor unserer Hintertür gelandet. Kann da mal einer nachsehen."

    Und warum bitteschön, sind dort Lichtschranken, die einen klaffenden
    Riss im Boden beschützen? Ich meine, man kann dort eh nicht hinlaufen.
    Warum also sind die Dinger da? Man kann sie abschalten, indem man den Strom kurschließt. Oooooh, toll.
    Aber dennoch bleibt die Aktion völlig Sinnfrei.
    Da man doch einfach um den Riss mit seinem hübschen Lichtgitter herum spazieren kann.


    Und:
    Schon mal mit nem Infiltrator da rein gegangen und einfach aus "Amtosphäre" Gründen den Tarnmodus benutzt?
    "Kontakt verloren!" brüllen, dann die lässig herumstehenden Wachen.
    Obwohl wir uns zwei Räume weit von ihnen entfernt befinden.
    Allerdings reagieren sie sonst nicht weiter.
    Tja, da hat BW wohl leider vergessen eine kleine Auto-Routine zu deaktivieren, die im übrigen Spiel durchaus Sinn ergiebt, nur dort so absolut nicht.


    Omega:

    Das arme Schwein am Eingang zum Afterlife.
    Immer und immer wieder, versucht er dem Türsteher klar zu machen, das Aria ihn erwaret und jedes Mal bekommt er nur eine typische "genervte" Elkor Antwort.
    Also, ich an Stelle des Elkor hätte den schon unangespitzt in den Boden gerammt.
    Spätestens nach dem 3en Mal, wenn er die blöde Nummer bei mir versucht.

    Turainische Bartender.
    Okay, ich weiß nicht was Turianer so unter Kunst und Körperbeherrschung usw. verstehen, aber das ist echt die Krönung.
    Die Jungs scheinen das "Synchronpolieren" zu einer echten Kunstform erhoben zu haben.
    Müsst ihr euch mal angucken, die Typen stehen da rum und spielen Karatekid:
    "Auftragen - polieren, auftragen - polieren, auftragen - polieren."
    und das absolut synchron. Schon fast hypnotisch.



    So allgemein:

    Was ich auch sehr witzig finde, ist der Umstand, das jeder der NSCs und Teamkameraden
    absolut nichts dazu sagt, wenn man seinen Shepard zu Beginn des Spiels
    in irgendeiner From verändert hat.
    Ich mein, jeder is überrascht das Shep noch lebt und so, aber wenn man, im krassesten Falle, das Geschlecht ändert,
    da hat keiner was zu zu sagen?
    Man(n) kann vom knackigen Kaukasier zur dunkelhäutigen Schönheit mutieren, aber keiner merkts.
    Wär doch genial:

    "Shepard? Warum haben sie auf einmal Brüste?"
    "Ach wissen sie, Cerberus musste ja irgendwo die Upgrades einbauen."

    Wenigstens ne Anmerkung über Femsheps neue Frisur wäre doch wohl drinn gewesen, oder BW?

    In diesem Sinne. Was kommt euch "komisch" vor?

    CU
    SaM
    Geändert von MaDSaM (14.09.2011 um 02:20 Uhr) Grund: Tippfehler

  2. #2
    Let's Play-Gucker Avatar von Airwolf89
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    Standard

    Ich finde es seltsam dass:

    - ... sich manche Leute so viele Gedanken um ein Spiel machen (mal im Ernst, habt ihr euch mal ganz neutral die Beiträge hier im Forum angeschaut, Wahnsinn) XD

    - ... wenn man NPCs anspricht, dann sagen die einem immer und immer wieder das gleiche. In irgendnem anderen Spiel war es sio umgesetzt, NPC hat das gesagt was er wollte, danach war er nicht ansprechbar oder hat nen dummen Spruch zurückgegeben warum man immer wieder das gleiche fragt.

    - ... der Mako in Teil 1 einfach mal unkaputtbar ist: Wir fallen nen Kilometer weit vom Berg runter, kein Problem wir haben Stoßdämpfer, wir fallen auch noch auf den Kopf, kein Problem, irgendwo werden da schon ein paar Stoßdämpfer sein, wir drehen uns 100 mal um die eigene Achse während des Fallens, kein Problem, wir haben Kotztüten. Aber: kommt da so ein kleiner niedlicher Threshermaw (Dreschlund?) daher und rammt uns fliegt die Bude in die Luft.... jaaaaa.....

    - ... extrem viele Leute in Not sind und ihre ganze Lebensgeschichte einem Fremden anvertrauen und ihr Leben von ihm abhängig machen....... OK, das ist in jedem Spiel so....

    - ... es z.B. auf der Citadel keine Sau interessiert wenn ich da wie John Rambo durch die Gegend ballere und nebenbei vielleicht noch ein halbes Dutzend Aliens ummähe...

    - ... Shepard irgendwie gar nix verträgt, nen paar Drink und der hockt schon wieder über dem Klo, und danach geht das Metzeln munter weiter, noch nicht mal nen Kater hat er bei seiner Luschen-Leber....

    - ... man so viel Zeit mit kalibrieren verbringen kann...

    - ... viel zu viele Dinge, nicht nur im ME Universum...

  3. #3
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Standard

    Zitat Zitat von MaDSaM Beitrag anzeigen
    Meine ersten Beispiele finden sich im "Overlord" DLC:

    Dort darf man ja mit Hilfe des tollen, neuen Vehikels unter anderem die "Vulcan Station" aufsuchen.
    Und in diesem Vorhaben muss man diverse Hindernissen ausweichen, Luftdüsen zum Aufstieg nutzen und sogar über Magmaflüsse von Stein zu Stein hüpfen...
    Okay, das is coole Action.

    ABER:
    Warum bitteschön nehmen wir nicht einfach den Personaleingang? :confused:
    Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das das Cerberus Personal dieser Einrichtung jedes Mal wenn es zur Schicht antritt,
    diesen irren Parcourt durchqueren muss.
    Minus der feuernden Autokanonen selbstverständlich. Aber hey: Lavaflüsse auf dem Weg zur Arbeit?

    Warum zur Hölle schickt man uns überhaubt da durch?
    Gibt es denn wirklich keinen stinknormalen Eingang in das Werk?
    Und selbst wenn sie alle eigeflogen würden. Warum können wir das nicht?

    Auch gibt es im Schaltwerk, das man ja zuerst betritt, scheinbar keinen anderen Weg zur oberen Passage, als den sich mittels des Druckventils
    dort hin schubsen zu lassen.
    Das mag ja ganz amüsant sein, aber ich denke nicht das irgendeine Versicherung es abdeckt, wenn mal ein Arbeiter, der zum Hauptwerk möchte, von dem Ventil in die direckt nebenan liegende Lava geschossen wurde. Okay, Cerberus ist rücksichtslos, aber das sie nichtmal nen Aufzug, geschweige denn Treppen die zur oberen Ebene führen in ihre Werke einbauen, ist dann doch ein starkes Stück.

    Und, wie kommt es, das wir den "Firewalker" dort nutzen können, wenn wir ihn "offiziell" noch gar nicht gefunden haben?
    Mann kann nämlich ganz wunderbar "Overlord" vor sämmtlichen Firewalker Missionen spielen. In denen man doch die Karre überhaubt erst an Bord der Normandy holt.
    Da wäre es vielleicht ganz sinnvoll gewesen, wenn BW eine Art Sperre eingebaut hätte. So das dieser DLC erst aktiviert wird wenn man die erste der Firewalker-Missionen hinter sich hat.


    The Arrival DLC:

    Okay, eine hochgeheime Mission. Ungesehen rein und mit möglichst viel Verlust auf der Gegnerseite wieder raus. Soweit so gut.

    Aber, wie bitte kann es sein, das ein streng geheimes Hochsicherheitsgefängniss der ohnehin schon als paranoid verschrieenen Batarianer, keine Luftabwehr besitzt?
    Bzw. keine Wachen an der Außenseite, oder Sensoren, die ihm sagen:
    "Hey, da is grade ein nicht autorisiertes Shuttle vor unserer Hintertür gelandet. Kann da mal einer nachsehen."

    Und warum bitteschön, sind dort Lichtschranken, die einen klaffenden
    Riss im Boden beschützen? Ich meine, man kann dort eh nicht hinlaufen.
    Warum also sind die Dinger da? Man kann sie abschalten, indem man den Strom kurschließt. Oooooh, toll.
    Aber dennoch bleibt die Aktion völlig Sinnfrei.
    Da man doch einfach um den Riss mit seinem hübschen Lichtgitter herum spazieren kann.


    Und:
    Schon mal mit nem Infiltrator da rein gegangen und einfach aus "Amtosphäre" Gründen den Tarnmodus benutzt?
    "Kontakt verloren!" brüllen, dann die lässig herumstehenden Wachen.
    Obwohl wir uns zwei Räume weit von ihnen entfernt befinden.
    Allerdings reagieren sie sonst nicht weiter.
    Tja, da hat BW wohl leider vergessen eine kleine Auto-Routine zu deaktivieren, die im übrigen Spiel durchaus Sinn ergiebt, nur dort so absolut nicht.


    Omega:

    Das arme Schwein am Eingang zum Afterlife.
    Immer und immer wieder, versucht er dem Türsteher klar zu machen, das Aria ihn erwaret und jedes Mal bekommt er nur eine typische "genervte" Elkor Antwort.
    Also, ich an Stelle des Elkor hätte den schon unangespitzt in den Boden gerammt.
    Spätestens nach dem 3en Mal, wenn er die blöde Nummer bei mir versucht.

    Turainische Bartender.
    Okay, ich weiß nicht was Turianer so unter Kunst und Körperbeherrschung usw. verstehen, aber das ist echt die Krönung.
    Die Jungs scheinen das "Synchronpolieren" zu einer echten Kunstform erhoben zu haben.
    Müsst ihr euch mal angucken, die Typen stehen da rum und spielen Karatekid:
    "Auftragen - polieren, auftragen - polieren, auftragen - polieren."
    und das absolut synchron. Schon fast hypnotisch.



    So allgemein:

    Was ich auch sehr witzig finde, ist der Umstand, das jeder der NSCs und Teamkameraden
    absolut nichts dazu sagt, wenn man seinen Shepard zu Beginn des Spiels
    in irgendeiner From verändert hat.
    Ich mein, jeder is überrascht das Shep noch lebt und so, aber wenn man, im krassesten Falle, das Geschlecht ändert,
    da hat keiner was zu zu sagen?
    Man(n) kann vom knackigen Kaukasier zur dunkelhäutigen Schönheit mutieren, aber keiner merkts.
    Wär doch genial:

    "Shepard? Warum haben sie auf einmal Brüste?"
    "Ach wissen sie, Cerberus musste ja irgendwo die Upgrades einbauen."

    Wenigstens ne Anmerkung über Femsheps neue Frisur wäre doch wohl drinn gewesen, oder BW?

    In diesem Sinne. Was kommt euch "komisch" vor?

    CU
    SaM
    Soweit ich das sehe schläft das Personal in ihren Basen, es stehen dort betten usw.
    Wir machen den Parcour weil es tatsächlich abwehr gibt und sonst würde die action fehlen.
    Ok das mit dem aufzug ist so eine sache ich denke das vl alle Cerberus Mitarbeiter auch wirklich auf ihrem platz arbeiten, schlafen müssen.
    Überstunden gibt es da keine.



    Naja das Gefängniss will ja auch geheim bleiben, Energie von luftabwehr usw würde vl eher auffallen. Ausserdem wissen wir ja nicht ob dem nicht so ist. Das Shuttle kann ja getarnt werden.
    Zu dem riss mit lichtschranken kann ich dir nichts sagen später machen diese aber schon sinn. Ausserdem sieht es so aus als wäre da was eingestürzt, sieht nach nach profisorischer arbeit aus.
    Das mit dem Infi ist mir auch aufgefallen, wollte mir das Geld holen bei den wachen die zur shuttlebucht schauen. Naja war wohl nichts eindeutig ein spielfehler.


    Elcor sprechen langsam und haben auch demenstprechend geduld.
    Das schockt den nicht, Vl haben sie auch ein gedächtniss das nach 10 sek. wieder abschaltet.
    Die Turianer sind gründlich, nachdem was dort sonst in die Drinks gemischt wird kann ich damit leben.



    Bei Import kann das geschlecht nicht gewechselt werden, und wenn du
    das Comic nutzt ist es so als wäre es nie anders gewessen.
    Naja menschlich gesehen würde ich meine ersten fragen nicht dazu verwenden jemandem nach seiner wiederbelebung, zu der frisur zu befragen.

  4. #4
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    Standard

    Dinge, die ich seltsam finde:

    1. Immernoch kein "Romance-DLC" für die Ashley- bzw Kaidan-Fans. Wieso ist das so schwierig, da mal einen DLC nachzuschieben, der ein oder zwei neue Missionen NACH Horizon liefert? Ich möchte einfach kein "Treuebrüchler" sein, aber so ganz enthaltsam leben mag der geneigte Galaxie-Retter auch nicht. Muss ja nicht gleich der "Captain Kirk des ME-Universums" sein, der auf jede draufsteigt

    Ganz ehrlich, das stört mich als Ash-Fan schon a weng ...

    2. Es wird zwar ständig davon erzählt, dass Raumschiffe sich an Planeten entladen müssten, aber das Feature scheint es irgendwie nicht in ME oder ME2 geschafft zu haben ...

    3. Warum gurkt man von Hand in den einzelnen Sternensystemen bzw dazwischen rum? Hat Joker Urlaub, oder was treibt der da

    4. Apropos rumgurken im Weltraum: wieso verbrauche ich keinen Treibstoff, solange ich innerhalb eines Systems rumfliege?

    5. Ich weiß ja, dass Shepard nicht 100% hinter Cerberus steht. Trotzdem frage ich mich, wieso er nicht das GANZE Schiff inspizieren kann, auch wenn die passenden Crewmitglieder noch nicht rekrutiert wurden ...

    6. NPCs sind generell faul: die hängen das ganze Spiel an derselben Stelle ab. Wie lang haben eigentlich meine Crewmitglieder Mittagspause

    usw usf.

    Hoffentlich sind solche "athmosphärischen" Fauxpas Vergangenheit in ME3. Möglich sein sollte es, immerhin wird's ja in Oblivion bzw Fallout vorgemacht - da sind die NPCs mobil und an einen Tagesablauf gebunden.

  5. #5
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Standard

    Ich hab mich immer gefragt, wo die Besatzung der SR1 eigentlich ihre Quartiere hatte - im Laderaum? Mir kam das Schiff irgendwie immer recht unwirklich vor: einerseits diese riesigen Räume (die mit der an sich ganz coolen U-Boot-Atmosphäre an Bord brechen) aber einige ganz alltägliche Einrichtungen wurden vergessen.
    In der SR2 hat man dann Waschräume und Toiletten eingebaut (wobei das Design grenzwertig ist^^) und sogar Schlafräume für die Besatzung... die aber winzig ausfallen im Vergleich zum Rest des Schiffes. Es gibt zwei Aussichtsräume, die man getrost als Quartiere hätte nutzen können. Interessant finde ich auch das Konzept der "offenen" Showküche. ;-)

    Mit dem Rest konnte ich ganz gut leben, da vieles durch die Spielmechanik nicht anders (oder nur mit enormem Aufwand) machbar gewesen wäre.

    Etwas anderes finde ich aber seltsam: Warum feiern die PC-Magazine bei ME3 die Entscheidung, ob ich besonders starke Einzeleismunition oder den Gruppenskill haben will, als Rückkehr der RPG-Elemente? Das war in ME2 doch genauso.

  6. #6
    Rookie Avatar von S.h.o.d.a.n.
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    Zitat Zitat von Kalli Shepard Beitrag anzeigen
    Etwas anderes finde ich aber seltsam: Warum feiern die PC-Magazine bei ME3 die Entscheidung, ob ich besonders starke Einzeleismunition oder den Gruppenskill haben will, als Rückkehr der RPG-Elemente? Das war in ME2 doch genauso.
    Bei ME2 hat man seine Waffen nicht mehr upgraden dürfen, was sehr besch..eiden war...
    Ich denke DAS ist damit gemeint oder?
    Das hat mir nämlich beim 2er sehr gefehlt, das Inventar eben

  7. #7
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Zitat Zitat von Gamestar
    das Talent »Kryo-Munition« erlaubt längere Einfrier-Phasen bei getroffenen Gegnern oder die Ausrüstung aller Crew-Mitglieder mit den praktischen Eisgeschossen. Das mag Rollenspiel-Puristen zwar weder innovativ noch sonderlich vielseitig erscheinen, eine Steigerung zum Vorgänger ist das neue Charaktersystem aber allemal. (http://www.gamestar.de/spiele/mass-e...2560392,2.html)
    Für mich ist das recht eindeutig, dass es sich auf das Skill-System bezieht und das kann ich halt nicht nachvollziehen. Dieselbe Entscheidung musste man auch in ME2 treffen

  8. #8
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
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    Standard

    @cptdata:
    Dir ist schon aufgefallen, dass man im laufe des Spiels hin und wieder mal auf Planeten landet?

    Dann möchte ich noch anmerken, dass Shepard auf der Galaxiekarte nur bestimmt WO es hingeht. Er navigiert. Joker fliegt das Schiff, Shepard gibt das Ziel vor.

    Mal zum vergleich: Der Abstand zwischen zwei Enden eines Systems und der durchschinntliche Abstand zwischen zwei besuchbaren Sternen innerhalb des selben Clusters hat ungerfähr das Verhältnis eines Doppelpunkts auf einem Blatt papier und einer geräumigen Dreizimmerwohnung. Vielleicht ist der Treibstoffverbrauch innerhalb eines Systems also so gering, dass er einfach irrelevant ist.

    Das mit den Räumen ergibt tatsächlich keinen Sinn.

    Ich möcht anmerken, dass es eine unglaublich unnötige Arbeit gewesen wäre, jedem Crewmtglied einen eigenen Tagesablauf zu spendieren. Der Spieler bekommt ja nichtmal einen Bruchteil des Bordlebens mit. Die Flüge (die man nicht mitbekommt) können ja im Extremfall bis zu mehreren Tagen dauern.

  9. #9
    Newbie Avatar von Alien_P
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    Ich habe auch einige Punkte über die ich mich wundere:

    1, Warum sind meine Munition und meine Medikits am Beginn einer Mission nicht völlig aufgefüllt? Ich komme doch gerade von Bord der Normandy. Ist es zu viel verlangt von Jacob, mir vor der Schlacht die Magazine zu füllen? Er hat doch sonst nix zu tun. Oder ist es die Rache dafür, dass ich ihn nie mit auf eine Mission nehme (außer im Prolog)? Vielleicht sollte Dr. Chakwas weniger saufen und mir die Verbandstaschen mit Medikits füllen. In der alten SR1 konnte ich mich wenigsten in der Krankenstation selbst bedienen. Faules Pack. Ausnahme ist natürlich der Endkampf auf der Kollektoren Basis. Da werde ich auf einmal voll ausgerüstet bevor es in die Schlacht geht.

    2, Selbst wenn ich die Kollektoren-Panzerung trage, werde ich auf der Stelle von allen erkannt. Hab ich ein leuchtendes Schild mit meinem Namen über meinen Kopf ?

    3, Das mit den Mannschaftsquartieren ist ja ganz nett. Aber was soll das riesige Sichtfenster zum Antriebskern. Mal abgesehen davon, dass der Raum im Fehlerfall wahrscheinlich mit tödlicher Strahlung aus dem Kern überflutet wird, ist es mit Sicherheit nicht einfach neben einer flackernden Diskokugel einschlafen zu wollen.

    4, Die SR2 ist beinahe doppelt so groß wie die SR1 und hat laut EDI 24 Mann Besatzung. Beim Absturz der SR1 kamen mindesten 20 Mann ums Leben. In die 6 Fluchtkapseln passen jeweils 6 Mann. Braucht die Allianz für ein halb so großes Schiff 50% mehr Besatzung wie Cerberus ? Ist ja kein Problem, wird ja aus Steuergeldern finanziert.

    5, Die Quarianer haben Probleme mit ihrem Immunsystem weil sie in der „Quasi sterilen Umgebung ihrer Schiffe“ aufwachsen. Also ich finde, in ihrem Schiff sieht es aus wie in der Wohnung der „Flodders“. Ich glaube eher die leiden alle an einer Hausstauballergie oder Krätze. Vielleicht würde etwas mehr Hygiene helfen.


  10. #10
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Zitat Zitat von Alien_P Beitrag anzeigen

    4, Die SR2 ist beinahe doppelt so groß wie die SR1 und hat laut EDI 24 Mann Besatzung. Beim Absturz der SR1 kamen mindesten 20 Mann ums Leben. In die 6 Fluchtkapseln passen jeweils 6 Mann. Braucht die Allianz für ein halb so großes Schiff 50% mehr Besatzung wie Cerberus ? Ist ja kein Problem, wird ja aus Steuergeldern finanziert.
    EDI nimmt ja dann doch einige Arbeitsplätze weg. Aber da rennen doch mehr als 24 Mann herrum oder?

    5, Die Quarianer haben Probleme mit ihrem Immunsystem weil sie in der „Quasi sterilen Umgebung ihrer Schiffe“ aufwachsen. Also ich finde, in ihrem Schiff sieht es aus wie in der Wohnung der „Flodders“. Ich glaube eher die leiden alle an einer Hausstauballergie oder Krätze. Vielleicht würde etwas mehr Hygiene helfen.

    Das Immunsystem der Quarianer ist außerhalb ihrer Eigenen Welt immer schwach, da es keine Insekten auf ihren Planeten gibt, übernehmen die großen Säuger das Bestauben der Pflanzen. Auf fremde Stoffe reagieren sie allergisch. Bist lso nah drann mit deiner Hausstauballergie




    Was füer mich immer absolut Unlogisch ist sind die Waffen.
    Die Waffen haben unendlich Munition weil sie die Projektile aus einem Block schneiden. Das ist doch Quatsch, jedes Projektil braucht seine Aerodynamik, ich kan doch ned wieder zu den Vorderlader Büchsenprojektile zurückkehren.
    Die Reichweite der Feuerwaffen in ME dürfte relativ kurz sein.

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