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  1. #11
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat von Alien_P
    1, Warum sind meine Munition und meine Medikits am Beginn einer Mission nicht völlig aufgefüllt?
    Waffen sind bis auf die schweren immer aufgefüllt nach jeder mission,
    das mit den Medipacks stimmt das nervt mich auch. Selbst auf der Normandy SR1 ging das besser.

    Zitat von Alien_P
    2, Selbst wenn ich die Kollektoren-Panzerung trage, werde ich auf der Stelle von allen erkannt. Hab ich ein leuchtendes Schild mit meinem Namen über meinen Kopf ?
    Ne das nicht aber deine austrahlung lässt dich immer und überall erkennen.

    Zitat von Alien_P
    3, Das mit den Mannschaftsquartieren ist ja ganz nett. Aber was soll das riesige Sichtfenster zum Antriebskern. Mal abgesehen davon, dass der Raum im Fehlerfall wahrscheinlich mit tödlicher Strahlung aus dem Kern überflutet wird, ist es mit Sicherheit nicht einfach neben einer flackernden Diskokugel einschlafen zu wollen.
    Vl stimuliert der Antrieb ja die Crew zur höchstleistung. Wie Gehirnwäsche.

    Zitat von Alien_P
    4, Die SR2 ist beinahe doppelt so groß wie die SR1 und hat laut EDI 24 Mann Besatzung. Beim Absturz der SR1 kamen mindesten 20 Mann ums Leben. In die 6 Fluchtkapseln passen jeweils 6 Mann. Braucht die Allianz für ein halb so großes Schiff 50% mehr Besatzung wie Cerberus ? Ist ja kein Problem, wird ja aus Steuergeldern finanziert.
    ]
    Ich denke das liegt an E.D.I. die viele funktionen noch mit übernimmt.

    Zitat von CptData
    2. Es wird zwar ständig davon erzählt, dass Raumschiffe sich an Planeten entladen müssten, aber das Feature scheint es irgendwie nicht in ME oder ME2 geschafft zu haben ...
    Das geschieht vl automatisch, wenn wir die Planeten anfliegen.
    Warum sollten wir (Shepard) über jedes kleine detail informiert werden.
    Das ist standart wier auf Klo und essen, reihenfolge beliebig.

  2. #12
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
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    Das "Aus dem Block Schneiden" funktioniert in ME wahrscheinlich etwas anders als bei den ganz antiken Waffen. Ich vermute mal, die werden permanent mit Lasern vorgefertigt. Die Kugeln sind außerdem nur Sandkorngroß und erhalten ihre Reichweite und Durchschlagskraft durch die Abfeuergeschwindigkeit und manchmal Masseneffektgeneratoren.

  3. #13
    Newbie Avatar von Alien_P
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Waffen sind bis auf die schweren immer aufgefüllt nach jeder mission,
    das mit den Medipacks stimmt das nervt mich auch. Selbst auf der Normandy SR1 ging das besser.
    Verdammt, du hast recht. Ich hab nur gemerkt das die Nuke fast leer ist und dachte das keine der Waffen aufgefüllt wird.
    Sorry Jacob........Egal, du bleibst trotzdem in der Waffenkammer.

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Ich denke das liegt an E.D.I. die viele funktionen noch mit übernimmt.
    Das ist dann wohl "Outsourching" Cerberus Style

  4. #14
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    3, Das mit den Mannschaftsquartieren ist ja ganz nett. Aber was soll das riesige Sichtfenster zum Antriebskern. Mal abgesehen davon, dass der Raum im Fehlerfall wahrscheinlich mit tödlicher Strahlung aus dem Kern überflutet wird, ist es mit Sicherheit nicht einfach neben einer flackernden Diskokugel einschlafen zu wollen.
    Man könnte sagen, das Fenster ist Decko, damit die Besatzung sich nicht so eingeengt fühlt (deshalb hat das Schiff aber eigentlich auch Aussichtsräume). Wahrscheinlich gibt es dann Vorhänge zum Antriebskern und einen Schutzmechanismus wie bei den Aussenfenstern gegen Strahlung.

    4, Die SR2 ist beinahe doppelt so groß wie die SR1 und hat laut EDI 24 Mann Besatzung. Beim Absturz der SR1 kamen mindesten 20 Mann ums Leben. In die 6 Fluchtkapseln passen jeweils 6 Mann. Braucht die Allianz für ein halb so großes Schiff 50% mehr Besatzung wie Cerberus ? Ist ja kein Problem, wird ja aus Steuergeldern finanziert.
    Die Allianz hat nunmal auch eine ganz andere Kommandostruktur und hat so zb. scheinbar noch eine Gruppe Soldaten zusätzlich zur normalen notwendigen Schiffscrew im Gepäck und war zudem auf einem (mehr oder weniger) wichtigen Einsatz, bei dem man nunmal mit Vollbesatzung fliegt. Wobei ich im Spiel eigentlich nie wirklich mehr als 20 Mann Besatzung insgesammt gesehen hab Aber das hat wohl eher spieltechnische Gründe.
    Und auf der SR2 ist Besatzungstechnisch auch noch Platz nach oben: grade mal ein drittel der Konsolen scheint besetzt zu sein.

    5, Die Quarianer haben Probleme mit ihrem Immunsystem weil sie in der „Quasi sterilen Umgebung ihrer Schiffe“ aufwachsen. Also ich finde, in ihrem Schiff sieht es aus wie in der Wohnung der „Flodders“. Ich glaube eher die leiden alle an einer Hausstauballergie oder Krätze. Vielleicht würde etwas mehr Hygiene helfen.
    Wurde die Frage nicht schon in dem Thread gestellt? Sie selbst sagen, sie tragen die Anzüge "zuhause" weil sie Angst haben, durch ein Leck im Schiff oder den Schiffssystemen zu sterben. Wobei der eigentlichere Grund ist, das es ihnen auf den Vollgestopften Quarianerschiffen eine art Privatssphäre gibt.
    Wobei es irgentwie stimmt: in ME2 sehen die Schiffe wirklich relativ dreckig aus. Das der Bereich, in dem die Pflanzen wachsen, dreckiger ist, verstehe ich, aber das alle Schiffe innen so rostig aussehen...

  5. #15
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Alien_P Beitrag anzeigen
    Verdammt, du hast recht. Ich hab nur gemerkt das die Nuke fast leer ist und dachte das keine der Waffen aufgefüllt wird.
    Sorry Jacob........Egal, du bleibst trotzdem in der Waffenkammer.


    Das ist dann wohl "Outsourching" Cerberus Style
    Ich weiss nicht ob das wichtig ist oder welcher auslöser dafür nötig ist aber entweder
    nach jeder Nebenission oder Hauptmission nimmt auch die Schwere waffenmunition wieder zu.

    Ich denke bei dem thema bedienen sich andere (Firmen) auch schon lange.

  6. #16
    Newbie Avatar von Alien_P
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    Zitat Zitat von Lt_Striker Beitrag anzeigen
    EDI nimmt ja dann doch einige Arbeitsplätze weg. Aber da rennen doch mehr als 24 Mann herrum oder?
    In einem Gespräch gibt es die Option möglich Verluste unter der Crew mit
    Renegade-Style zu beantworten und EDI sagt dann, das es 24 Mann Crew sind.

    Zitat Zitat von Lt_Striker Beitrag anzeigen
    Das Immunsystem der Quarianer ist außerhalb ihrer Eigenen Welt immer schwach, da es keine Insekten auf ihren Planeten gibt, übernehmen die großen Säuger das Bestauben der Pflanzen. Auf fremde Stoffe reagieren sie allergisch. Bist also nah dran mit deiner Hausstauballergie
    Stimmt schon, aber das ist eben die ofizielle Begründung. Ich finde die Idee aber viel lustiger das die Quarianer kleine Weltraumferkel sind.... und in den Anzügen stecken weil sie so riechen

  7. #17
    vas Normandy Avatar von reeot
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    Die Waffen in ME2 finde ich seltsam. Die Magazine und Thermo Clips um genau zu sein.

    Ich fand die Erklärung, warum man auf einmal Thermomagazine braucht, schon seltsam.
    Musste mich nur leider gezwungener Maßen damit abfinden.

    Was mich aber eigentlich stört ist nicht der Umstand das es überhaupt Thermomagazine
    gibt sondern eger dass wenn man vom Kodex ausgeht, noch immer nicht erklärt wieso die
    Thermomagazine auch die Anzahl der übrigen Schüsse bestimmen.

    Selbst wenn ich kein Magazin mehr übrig habe müsste ich nahezu unendlich weiter
    schiessen können so wie in Teil 1. Dann laufe ich eben gefahr dass die Waffe überhitzt.

    Sollte ich das falsch verstanden haben und die Munition auch in den Thermo Clips
    enthalten sein, wäre es dennoch ein unlogischer Rückschritt.

  8. #18
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    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    @cptdata:
    Dir ist schon aufgefallen, dass man im laufe des Spiels hin und wieder mal auf Planeten landet?
    Technisch gesehen wird nur der Mako abgeworfen (ME) bzw das Shuttle gestartet (ME 2), ein akkustischer Feedback fehlt. Ist an sich auch nur ein Detail von geringster Gewichtung, es fällt einfach nur auf.

    Dann möchte ich noch anmerken, dass Shepard auf der Galaxiekarte nur bestimmt WO es hingeht. Er navigiert. Joker fliegt das Schiff, Shepard gibt das Ziel vor.
    Stimmt. Wieso also "steuer" ich das Schiff in ME2 direkt? Müsste ich nicht eigentlich einfach das Zielsystem / den Zielplaneten anklicken, genau wie in ME? Der Treibstoffbedarf ließe sich ja dennoch simulieren.

    Ich kann mir halt nicht vorstellen, dass da hinter Joker Shepard steht, der da ständig "vorwärts" - "links" - "mehr links" - "vorwärts" usw ruft, statt einfach "Planet ABC anfliegen" bzw "Kurs setzen auf System XYZ, FTL aktivieren"

    Mal zum vergleich: Der Abstand zwischen zwei Enden eines Systems und der durchschinntliche Abstand zwischen zwei besuchbaren Sternen innerhalb des selben Clusters hat ungerfähr das Verhältnis eines Doppelpunkts auf einem Blatt papier und einer geräumigen Dreizimmerwohnung. Vielleicht ist der Treibstoffverbrauch innerhalb eines Systems also so gering, dass er einfach irrelevant ist.
    Okay, akzeptieren wir das

    Das mit den Räumen ergibt tatsächlich keinen Sinn.
    Es wäre einfach sinnvoller gewesen, die Räume "leer" zu lassen, bis das betreffende Besatzungsmitglied eingetroffen wäre. Shepard hat ja trotz allem die nötigen Zugangsberechtigungen - dass er natürlich nicht einfach in den Raum mit der KI-Bluebox reinlaufen darf, macht Sinn, immerhin ist er, aus Cerberus-Sicht, nur eine Art "Edel-Söldner". Wenn es für die Mission nicht unbedingt erforderlich ist, ist der KI-Raum eben tabu. Aber muss das für den Geschützraum, die Aussichtsdecks oder die Frachträume gelten?

    Was an der Stelle auffällt: es gibt zwar eine gewisse "Infrastruktur", wie man sie an Bord von Raumschiffen erwartet: Bordküche, Lebenserhaltung, Toilettenräume, Crewquartiere, Quartier des Captains. Die Anzahl der Crewquartiere, auch bei "Schichtnutzung" ist aber eindeutig zu gering.

    Ich möcht anmerken, dass es eine unglaublich unnötige Arbeit gewesen wäre, jedem Crewmtglied einen eigenen Tagesablauf zu spendieren. Der Spieler bekommt ja nichtmal einen Bruchteil des Bordlebens mit. Die Flüge (die man nicht mitbekommt) können ja im Extremfall bis zu mehreren Tagen dauern.
    Richtig. Aber der Spieler inspiziert von Zeit zu Zeit sein Schiff. Er redet mit einzelnen Besatzungsmitgliedern und verbringt doch die eine oder andere Stunde damit, an Bord des Schiffes herumzulaufen. Ein paar absolut rudimentäre Tagesabläufe einzubauen wäre durchaus möglich, könnte z.B. am Missionsfortschritt, einer spielinternen Uhr oder was auch immer festgemacht sein. Es gibt nebst der rekrutierbaren Crew und einigen wichtigeren Besatzungsmitgliedern (Joker, Chakwas,...) auch noch die "generic NPCs" - denen hätte man einen sehr rudimentären Ablauf geben können. ALLZUVIEL Aufwand ist das nicht; das ist in anderen Spielen bereits glaubhaft umgesetzt worden, eben z.B. Fallout 3 oder Oblivion.

    Natürlich sind das Details, Dinge, die nur der Athmosphäre dienen und absolut keinen zusätzlichen Spielwert liefern - andererseits sollte EA doch genug Geld für solche Dinge erübrigen können ...

    Egal. Es ist halt auffällig ...


    --------

    Zitat Zitat von reeot Beitrag anzeigen
    Die Waffen in ME2 finde ich seltsam. Die Magazine und Thermo Clips um genau zu sein.

    Ich fand die Erklärung, warum man auf einmal Thermomagazine braucht, schon seltsam.
    Musste mich nur leider gezwungener Maßen damit abfinden.

    Was mich aber eigentlich stört ist nicht der Umstand das es überhaupt Thermomagazine
    gibt sondern eger dass wenn man vom Kodex ausgeht, noch immer nicht erklärt wieso die
    Thermomagazine auch die Anzahl der übrigen Schüsse bestimmen.

    Selbst wenn ich kein Magazin mehr übrig habe müsste ich nahezu unendlich weiter
    schiessen können so wie in Teil 1. Dann laufe ich eben gefahr dass die Waffe überhitzt.

    Sollte ich das falsch verstanden haben und die Munition auch in den Thermo Clips
    enthalten sein, wäre es dennoch ein unlogischer Rückschritt.
    Wundert schon ein bisschen. In ME hatten die Waffen die Fähigkeit, ihre Überschusswärme irgendwie "wegzukühlen". Im schlimmsten Falle bedeutete dies, dass die Waffe eben für 1, 2 Sekunden nicht verwendungsfähig war, aber das ist, verglichen mit der Nachladezeit einer Waffe, eigentlich uninteressant: ob ich nun 2 Sekunden nachlade oder 2 Sekunden die Waffe auskühlen lasse, bringt doch im Gefecht keinen Unterschied.

    Eigentlich hätte man die Thermoclips so einführen sollen, dass sie sich erstmal wie in ME verhalten: wenn ich die Waffe verwende, heizen sie sich auf, kühlen aber ab, sobald ich nicht mehr feuere. Schieße ich so lang, bis eine Waffe überhitzt, kann ich das Thermamag auswerfen und ein neues einsetzen - sollte das Abkühlen deutlich länger dauern als das "Ersetzen".

    Technisch gesehen ist das System "Thermoclips" wirklich ein "Rückschritt"; es gibt keinerlei taktische Verbesserung, dafür aber taktische Nachteile, etwa wenn keine Clips mehr verfügbar sind oder man auf weniger effektive Waffen ausweichen muss.
    Geändert von CptData (18.09.2011 um 18:13 Uhr) Grund: Quote No 2

  9. #19
    Let's Play-Gucker Avatar von Airwolf89
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    Mal zum Thema Tagesabläufe:

    Habt ihr mal The Witcher 2 gespielt? Da siehst du kaum jemanden einfach nur starr dastehen, und es befinden sich deutlich mehr Leute in den Städten/ Dörfern/ Lagern als auf der SR2. Da werden nach einem Regen Dächer geflickt, und vieles, vieles mehr. Da reagieren sogar die NPCs wenn ich als Spieler irgendwas mache und unterbreche ihren normalen Tagesablauf damit, der danach weitergeht. Klar, sowas ist aufwändig. Aber für die paar Typen auf der SR2 da mal ein paar rudimentäre Abläufe zu scripten wäre nicht das Ding gewesen, vor allem da die Abläufe auf einem solchen Schiff eh ziemlich limitiert sind.

  10. #20
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    Das "Aus dem Block Schneiden" funktioniert in ME wahrscheinlich etwas anders als bei den ganz antiken Waffen. Ich vermute mal, die werden permanent mit Lasern vorgefertigt. Die Kugeln sind außerdem nur Sandkorngroß und erhalten ihre Reichweite und Durchschlagskraft durch die Abfeuergeschwindigkeit und manchmal Masseneffektgeneratoren.
    Wenn du mal im Spiel das Snipergewehr nimmst, dann steht im ZF ja die ENtfernung drinnen. Die ist nicht sehr weit. Für heutige Gewehre eher lächerlich.
    100 Meter ist ja schon fast die weiteste Distanz in der man bei ME noch schießen kann. Bei 100 Meter brauch ich noch kein ZF

    Also die Waffen sind für mich immernoch unlogisch

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