Wir haben ein Monster erschaffen … und das werden Sie auch!
Bei jedem unserer Spiele – ob Morrowind, Oblivion, Fallout 3 und jetzt Skyrim – nutzen Modder unsere Welten als eine Art Leinwand, um die kreativsten und lustigsten Mods der gesamten Spielewelt zu erschaffen. Die Tatsache, dass Morrowinds Modding-Community selbst 10 Jahre nach Erscheinen des Spiels immer noch so aktiv ist, ist ein Beleg dafür, wie wichtig unsere Community für den Erfolg unserer Spiele ist.
Wir sind fest davon überzeugt, dass der zusätzliche Aufwand, um unsere Spiele so "modbar" wie möglich zu machen, sich am Ende auszahlt. Das Spielprinzip "Tu, was du willst" wird so zu "Lass das Spiel tun, was du willst". Bei der Entwicklung von Skyrim und seiner Tools war es uns wichtig, den Übergang von den Vorgängern zu Skyrim für Modder so fließend wie möglich zu gestalten. Ein noch größeres Anliegen war es uns aber, die Welt der Mods einer noch größeren Zahl von Spielern zugänglich zu machen. Also haben wir uns mit Valve zusammengesetzt und den Skyrim Workshop entwickelt. Das Ergebnis hätte besser nicht sein können. Mods haben einen großen Anteil an dem, was unsere Spiele so besonders macht, darum können wir nur jedem empfehlen, sie einmal auszuprobieren. Wir werden auch weiterhin nach Möglichkeiten suchen, wie wir Mods möglichst vielen Spielern zugänglich machen können –eines Tages hoffentlich auch unseren Konsolenspielern.
Mit dem Skyrim Workshop können Sie stets nach den neuesten und am besten bewerteten Mods suchen, ihre persönlichen Favoriten auswählen, diese bewerten und ein Feedback geben. Wenn Sie ein paar Mods ausgewählt haben und dann Skyrim starten, werden die ausgewählten Mods automatisch heruntergeladen. Das Startprogramm überprüft dabei, ob ein Mod inzwischen aktualisiert wurde, und lädt dann die neueste Version herunter.
Wenn Sie selbst eine Mod erstellen möchten (und wir finden, jeder sollte es einmal versuchen), können Sie auf Steam unter Tools das Creation Kit kostenlos herunterladen. Das Creation Kit bietet eine Vielzahl neuer Funktionen, wie beispielsweise die Möglichkeit, Archive zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie im Creation Kit Wiki, unserer Online-Dokumentation und Hilfe-Funktion.
Natürlich können Sie auch weiterhin die beliebten Mod-Seiten der Fangemeinde, wie Skyrim Nexus, nutzen und dort nach einzigartigen Mods Ausschau halten. Wir haben keinerlei Funktionen geändert, was die Arbeitsweise der bisherigen Mods angeht. Wir haben sogar ein paar Hilfsmittel hinzugefügt, wie beispielsweise spezielle INI-Dateien, die jetzt in Mods integriert werden können, damit Sie Ihre INI-Dateien nicht mehr gesondert zu sichern brauchen.
Aber das war noch nicht alles von uns. Und auch nicht von Valve. Schreiben Sie uns in den Foren Ihre Meinung zum Creation Kit und zum Skyrim Workshop. Sowohl wir als auch Valve haben Updates in Arbeit, also teilen Sie uns Ihre Meinung mit.
Ich möchte mich herzlich bei den Programmierern Ken Cockerham, Mike Lipari und Shannon Bailey für die Arbeit am Skyrim Workshop und dessen Integration in Skyrim bedanken. Mein besonderer Dank gilt Joel Burgess (der die ursprüngliche Idee von Steam Workshop hatte) dafür, dass er den gesamten Entstehungsprozess begleitet hat.
Ein großes Dankeschön geht auch an Valve. Wir alle hier sind große Valve-Fans. Ich danke David Sawyer, Josh Weier, Pieter Wycoff, Kurtis Chinn, Tom Bui, Alden Kroll und Jason Holtman.
Zu guter Letzt möchten wir uns herzlich bei allen Moddern bedanken, die am Beta-Test des Creation Kit und Skyrim Workshop teilgenommen haben. Ihr Feedback war für uns von unschätzbarem Wert.