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  1. #131
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Hier der Changelog für den Patch 1.4

    Current 1.4 Changelog (all platforms unless noted)

    NEW FEATURES

    Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC)

    BUG FIXES

    General optimizations for memory and performance
    Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
    Improved compiler optimization settings (PC)
    Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
    Memory optimizations related to scripting
    Fixed crashes related to pathing and AI
    Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
    Fixed rare crash with loading saved games
    Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
    Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
    Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
    Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
    Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
    Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
    Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
    Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
    Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
    Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
    Fixed memory crash with container menu
    Fixed infinite loop with bookshelves
    Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
    Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
    Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks

    QUEST FIXES

    The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
    In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
    Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
    Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
    Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
    In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
    In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
    Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpose unaccessible
    In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
    “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
    Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
    Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
    In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
    In “Under New Management”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
    “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
    Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
    “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
    Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
    In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
    Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
    Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
    “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
    Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
    Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
    Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
    Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
    In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
    In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
    Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
    Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

  2. #132
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    und da ist er, der Beta Test von Skyrim

    erste (positive) Kritik hier

    es sind 190MByte
    in Steam vorher Steam -> Einstellungen -> Beta-Teilnahme anklicken.
    Geändert von changnam (24.01.2012 um 06:58 Uhr)

  3. #133
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Und da ist auch schon der passende Script-Extender :-D
    Die Jungs sind ja schnell.
    No mods for Failout 76.

  4. #134
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Die Neuerungen im Patch 1.4 auf deutsch kopiert aus PCGH

    Behobene allgemeine Probleme (alle Plattformen, falls nicht anders angegeben)
    - Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
    - Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
    - Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC)
    - Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
    - Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting. Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
    - Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler "Der beste Freund eines Daedra" bereits abgeschlossen hat.
    - Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
    - Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
    - Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
    - Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
    - Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
    - Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
    - Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein - Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
    - Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
    - Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben. Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
    - Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
    - Speichercrash im Behältermenü behoben.
    - Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
    - Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
    - Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
    - Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.

    Behobene Questfehler
    - Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar.
    - In "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
    - Fehler behoben, durch den Galmar die Quest "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" nicht beendete, wenn die Quest "Eine unendliche Geschichte" aktiv war.
    - Fehler behoben, durch den das Starten der Quest "Eine unendliche Geschichte" nach Abschluss von "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" verhinderte, dass die Quest "Die Zackenkrone" gestartet werden konnte.
    - Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest "Eine Nachricht für Weißlauf" und der Quest "Eine unendliche Geschichte" den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
    - Fehler in "Arniels Aufgabe" behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
    - In "Die verbotene Legende" kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - Seltener Fehler in "Die verbotene Legende" behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
    - In "Das Weiße Fläschchen" verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - "Das Weiße Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
    - Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von "Eine denkwürdige Nacht" nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
    - Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von "Reine Glückssache" verhinderte.
    - In "Die Rückkehr der Finsternis" öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
    - Wenn der Spieler in "Unter neuer Geschäftsführung" das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
    - "Onmunds Bitte" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat. Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
    - "Das zerbrochene Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
    - Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest. - Seltener Fehler in "Im Morgengrauen" behoben, durch den ein Questgegenstand während "Heil Sithis!" fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
    -Seltener Fehler in "Der Geist des Wahnsinns" behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
    - Fehler in "Bruchstücke der Vergangenheit" behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
    - "Die Ehre des Blutes" startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
    - Seltener Fehler behoben, durch den "Geistiges Gift" nicht korrekt startete.
    - Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
    - Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" blockierte.
    - Verschiedene Fehler behoben, durch die "Blut auf dem Eis" nicht korrekt ausgelöst wurde.
    - In "Blut auf dem Eis" kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
    - Wenn man in "Der Wahnsinn hat ein Ende" Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert. - Seltener Fehler in "Das Ende eines Reiches" behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
    - Durch das Abschließen des Messerkamms vor "Boethiahs Champion" wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.

  5. #135
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    First Look: Creation Kit and Skyrim Workshop
    The Creation Kit and Skyrim Workshop (mods.elderscrolls.com) are nearly here! To get PC players ready for its release, watch our preview video and check out a new diary from Production Director Ashley Cheng.

    Here’s Ash…



    Es ist natürlich auch noch mehr Text zum Lesen unter dem Link vorhanden
    Geändert von changnam (01.02.2012 um 17:50 Uhr)

  6. #136
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    1.4 update now on Steam

    Today we’ve taken Skyrim’s 1.4 update out of beta and made it available for everyone on Steam. In addition to bug and quest fixes, 1.4 adds launcher support for the Skyrim Workshop. Currently we’re putting the final touches on the Creation Kit and Skyrim Workshop and will let everyone know as soon as they’re up.

    As an update to PlayStation 3 and Xbox 360 users, we’re submitting 1.4 to the console manufacturers this week. When these updates are available, we’ll let everyone know.

    After the break, check out the final release notes for 1.4. The changes impact all platforms unless noted.

    NEW FEATURES

    Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)

    BUG FIXES

    General optimizations for memory and performance
    Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player’s house (PS3)
    Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
    Improved compiler optimization settings (PC)
    Memory optimizations related to scripting
    Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
    Fixed crashes related to pathing and AI
    Fixed crash in “Haemar’s Shame” if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
    Fixed rare crash with loading saved games
    Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
    Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
    Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
    Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
    Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
    Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
    Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
    Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
    Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
    Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
    Fixed memory crash with container menu
    Fixed infinite loop with bookshelves
    Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
    Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
    Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
    Fixed bug related to hitching between cell boundaries
    Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
    Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions

    QUEST FIXES

    The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
    In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
    Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
    Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly
    Fixed issue where progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests
    In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
    In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
    Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
    In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
    “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
    Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
    Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
    In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
    In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
    “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
    Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
    “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
    Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
    In “The Break of Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
    Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
    Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
    “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
    Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
    Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
    Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
    Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
    In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
    In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
    Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
    Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

  7. #137
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Hier die deutsche Übersetzung der Features aus der PCGH

    NEW FEATURES
    - Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)

    Behobene allgemeine Probleme (alle Plattformen, falls nicht anders angegeben)
    - Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
    - Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC)
    - Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting. Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
    - Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler "Der beste Freund eines Daedra" bereits abgeschlossen hat.
    - Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
    - Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
    - Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
    - Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
    - Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
    - Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
    - Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein - Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
    - Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
    - Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben. Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
    - Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
    - Speichercrash im Behältermenü behoben.
    - Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
    - Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
    - Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
    - Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.

    Behobene Questfehler
    - Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar.
    - In "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
    - Fehler behoben, durch den Galmar die Quest "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" nicht beendete, wenn die Quest "Eine unendliche Geschichte" aktiv war.
    - Fehler behoben, durch den das Starten der Quest "Eine unendliche Geschichte" nach Abschluss von "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" verhinderte, dass die Quest "Die Zackenkrone" gestartet werden konnte.
    - Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest "Eine Nachricht für Weißlauf" und der Quest "Eine unendliche Geschichte" den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
    - Fehler in "Arniels Aufgabe" behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
    - In "Die verbotene Legende" kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - Seltener Fehler in "Die verbotene Legende" behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
    - In "Das Weiße Fläschchen" verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
    - "Das Weiße Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
    - Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von "Eine denkwürdige Nacht" nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
    - Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von "Reine Glückssache" verhinderte.
    - In "Die Rückkehr der Finsternis" öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
    - Wenn der Spieler in "Unter neuer Geschäftsführung" das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
    - "Onmunds Bitte" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat. Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
    - "Das zerbrochene Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
    - Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest. - Seltener Fehler in "Im Morgengrauen" behoben, durch den ein Questgegenstand während "Heil Sithis!" fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
    -Seltener Fehler in "Der Geist des Wahnsinns" behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
    - Fehler in "Bruchstücke der Vergangenheit" behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
    - "Die Ehre des Blutes" startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
    - Seltener Fehler behoben, durch den "Geistiges Gift" nicht korrekt startete.
    - Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
    - Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" blockierte.
    - Verschiedene Fehler behoben, durch die "Blut auf dem Eis" nicht korrekt ausgelöst wurde.
    - In "Blut auf dem Eis" kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
    - Wenn man in "Der Wahnsinn hat ein Ende" Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert. - Seltener Fehler in "Das Ende eines Reiches" behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
    - Durch das Abschließen des Messerkamms vor "Boethiahs Champion" wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.

  8. #138
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Um die Zeit bis zum Erscheinen des CK etwas zu verkürzen, hier die deutsche Übersetzung der Ankündigung. Originallink in Post #135 in diesem Thread.
    Wir haben ein Monster erschaffen … und das werden Sie auch!

    Bei jedem unserer Spiele – ob Morrowind, Oblivion, Fallout 3 und jetzt Skyrim – nutzen Modder unsere Welten als eine Art Leinwand, um die kreativsten und lustigsten Mods der gesamten Spielewelt zu erschaffen. Die Tatsache, dass Morrowinds Modding-Community selbst 10 Jahre nach Erscheinen des Spiels immer noch so aktiv ist, ist ein Beleg dafür, wie wichtig unsere Community für den Erfolg unserer Spiele ist.

    Wir sind fest davon überzeugt, dass der zusätzliche Aufwand, um unsere Spiele so "modbar" wie möglich zu machen, sich am Ende auszahlt. Das Spielprinzip "Tu, was du willst" wird so zu "Lass das Spiel tun, was du willst". Bei der Entwicklung von Skyrim und seiner Tools war es uns wichtig, den Übergang von den Vorgängern zu Skyrim für Modder so fließend wie möglich zu gestalten. Ein noch größeres Anliegen war es uns aber, die Welt der Mods einer noch größeren Zahl von Spielern zugänglich zu machen. Also haben wir uns mit Valve zusammengesetzt und den Skyrim Workshop entwickelt. Das Ergebnis hätte besser nicht sein können. Mods haben einen großen Anteil an dem, was unsere Spiele so besonders macht, darum können wir nur jedem empfehlen, sie einmal auszuprobieren. Wir werden auch weiterhin nach Möglichkeiten suchen, wie wir Mods möglichst vielen Spielern zugänglich machen können –eines Tages hoffentlich auch unseren Konsolenspielern.

    Mit dem Skyrim Workshop können Sie stets nach den neuesten und am besten bewerteten Mods suchen, ihre persönlichen Favoriten auswählen, diese bewerten und ein Feedback geben. Wenn Sie ein paar Mods ausgewählt haben und dann Skyrim starten, werden die ausgewählten Mods automatisch heruntergeladen. Das Startprogramm überprüft dabei, ob ein Mod inzwischen aktualisiert wurde, und lädt dann die neueste Version herunter.

    Wenn Sie selbst eine Mod erstellen möchten (und wir finden, jeder sollte es einmal versuchen), können Sie auf Steam unter Tools das Creation Kit kostenlos herunterladen. Das Creation Kit bietet eine Vielzahl neuer Funktionen, wie beispielsweise die Möglichkeit, Archive zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie im Creation Kit Wiki, unserer Online-Dokumentation und Hilfe-Funktion.

    Natürlich können Sie auch weiterhin die beliebten Mod-Seiten der Fangemeinde, wie Skyrim Nexus, nutzen und dort nach einzigartigen Mods Ausschau halten. Wir haben keinerlei Funktionen geändert, was die Arbeitsweise der bisherigen Mods angeht. Wir haben sogar ein paar Hilfsmittel hinzugefügt, wie beispielsweise spezielle INI-Dateien, die jetzt in Mods integriert werden können, damit Sie Ihre INI-Dateien nicht mehr gesondert zu sichern brauchen.

    Aber das war noch nicht alles von uns. Und auch nicht von Valve. Schreiben Sie uns in den Foren Ihre Meinung zum Creation Kit und zum Skyrim Workshop. Sowohl wir als auch Valve haben Updates in Arbeit, also teilen Sie uns Ihre Meinung mit.

    Ich möchte mich herzlich bei den Programmierern Ken Cockerham, Mike Lipari und Shannon Bailey für die Arbeit am Skyrim Workshop und dessen Integration in Skyrim bedanken. Mein besonderer Dank gilt Joel Burgess (der die ursprüngliche Idee von Steam Workshop hatte) dafür, dass er den gesamten Entstehungsprozess begleitet hat.

    Ein großes Dankeschön geht auch an Valve. Wir alle hier sind große Valve-Fans. Ich danke David Sawyer, Josh Weier, Pieter Wycoff, Kurtis Chinn, Tom Bui, Alden Kroll und Jason Holtman.

    Zu guter Letzt möchten wir uns herzlich bei allen Moddern bedanken, die am Beta-Test des Creation Kit und Skyrim Workshop teilgenommen haben. Ihr Feedback war für uns von unschätzbarem Wert.
    kopiert von elderscrolls.com

  9. #139
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Skyrim Creation Kit am Dienstag plus Überraschung

    Skyrim-Fans warten schon ungeduldig auf das Creation Kit, um endlich eigene Abenteuer ins Spiel einbauen zu können. Pete Hines von Bethesda hat nun über Twitter angekündigt, dass sie das Creation Kit vermutlich am kommenden Dienstag, den 7. Februar, veröffentlichen werden. Außerdem gibt es noch eine kleine Überraschung dazu.

  10. #140
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    The Elder Scrolls im Midweek Madness bei Steam

    Das Creation Kit für Skyrim und die Überraschung sollen im Laufe des Abends freigeschaltet werden. Derweil steht bei Steam alles im Zeichen von The Elder Scrolls. Es gibt nämlich bis Freitag 1 Uhr The Elder Scrolls Collection - bestehend aus Morrowind, Oblivion und Skyrim - zu einem Preis von 44,99€. Die drei Spiele sind auch im Einzelpreis reduziert, so kosten Morrowind und Oblivion je 9,99€ und Skyrim 33,49€.

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    Gerade noch gesehen. Das High-Res-Texture pack ist verfügbar:
    http://store.steampowered.com/app/202485

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