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  1. #161
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Was haben die eigentlich vor?

    ZeniMax sichert sich Markenrecht an »Dragonborn«


  2. #162
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ein neuer NVIDIA WHQL Treiber ist raus. Der 301.42. Der Link für den 64Bit Treiber.

    Auszug der Verbesserungen:

    Bis zu 21 % bei The Elder Scrolls V: Skyrim

  3. #163
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Bethesda hat Alduin's Wall nachgebaut.

    Alduin's Wall installed at Bethesda Game Studios (18 Fotos)
    See the iconic wall as it's installed in the Bethesda Game Studios' lounge. ESRB RATING: MATURE with Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, and Use of Alcohol.
    anschauen auf FB oder Bethesda Blog

  4. #164
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Patch 1.6 ist da, wenn auch vorerst nur als beta. Ist über Steam downloadbar. 203MB.

    The Elder Scrolls 5: Skyrim - Patch 1.6 bringt berittene Kämpfe, erstes Video
    Die englischen Patchnotes im Detail:

    General stability and memory optimizations

    General AI pathfinding optimizations and bug fixes

    Optimizations and crash fixes for data leaks

    Fixed rare crash with lighting

    Fixed crashes related to loading and saving games

    Fixed crash with summoned creatures/NPCs

    Fixed rare issue where saves would be corrupted

    Improved logic for when ranged kill cams are played

    Fixed issue with ranged kill cams while killing a dragon

    Fixed rare issue with certain ranged kill cams not playing properly

    Fixed issue with nirnroot lighting not properly cleaning up

    Fixed issue where bow damage was being calculated incorrectly

    Fixed rare problem with werewolf kill moves would not finish animating properly

    In “The Break of Dawn” fixed rare issue where Meridia’s Beacon would disappear from player’s inventory

    Fixed occasional issue where followers would disappear after player pays off a bounty after committing a crime

    Fixed issue where certain creatures and NPCs would fail to respawn properly

    Fixed rare issue with dialogue subtitles not displaying properly

    Fixed issue with water appearing blurry when loading a saved game after creating a save underwater

    Fixed issue where map cursor would occasionally disappear after closing a message box with Kinect enabled (Xbox 360)

    Fixed rare issue with shouts only performing the first level and not other unlocked levels with Kinect enabled (Xbox 360)

    Fixed issue where the shout buttons would stop working properly if users mashed LB and RB during cooldown with Kinect enabled (Xbox 360)
    Geändert von changnam (25.05.2012 um 13:32 Uhr)

  5. #165
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Zur Abwechslung mal wieder ein Gerücht

    Skyrim - ZeniMax sichert sich »Hearthfire«, Hinweis auf neuen DLC?

    Das US-Unternehmen ZeniMax hat sich jetzt einen weiteren Begriff aus The Elder Scrolls 5: Skyrim markenrechtlich schützen lassen. »Hearthfire« könnte dabei wie zuvor »Dawnguard« eine DLC-Erweiterung für das Rollenspiel werden.
    weiter Gamestar

  6. #166
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    The Elder Scrolls Online - E3 2012 Teaser Trailer



    edit: Und hier noch ein Interview mit Ingame-Szenen

    http://www.gametrailers.com/video/e3...e-elder/731254
    Geändert von alceleniel (05.06.2012 um 21:38 Uhr)

  7. #167
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Skyrim Patch 1.6 für die Xbox 360 ist erschienen - zumindest für die englische Version.

  8. #168
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Auch der deutsche Patch sollte jetzt erhältlich sein. Hier nochmal die Patchnotes.

    NEW FEATURES
    • Mounted Combat – Skyrim now allows you to do melee and ranged combat while riding a horse


    BUG FIXES
    • General stability and memory optimizations
    • General AI pathfinding optimizations and bug fixes
    • Optimizations and crash fixes for data leaks
    • Fixed rare crash with lighting
    • Fixed crashes related to loading and saving games
    • Fixed crash with summoned creatures/NPCs
    • Fixed rare issue where saves would be corrupted
    • Improved logic for when ranged kill cams are played
    • Fixed issue with ranged kill cams while killing a dragon
    • Fixed rare issue with certain ranged kill cams not playing properly
    • Fixed issue with nirnroot lighting not properly cleaning up
    • Fixed issue where bow damage was being calculated incorrectly
    • Fixed rare problem with werewolf kill moves would not finish animating properly
    • In “The Break of Dawn” fixed rare issue where Meridia’s Beacon would disappear from player’s inventory
    • Fixed occasional issue where followers would disappear after player pays off a bounty after committing a crime
    • Fixed issue where certain creatures and NPCs would fail to respawn properly
    • Fixed rare issue with dialogue subtitles not displaying properly
    • Fixed issue with water appearing blurry when loading a saved game after creating a save underwater
    • Fixed issue where map cursor would occasionally disappear after closing a message box with Kinect enabled (Xbox 360)
    • Fixed rare issue with shouts only performing the first level and not other unlocked levels with Kinect enabled (Xbox 360)
    • Fixed issue where the shout buttons would stop working properly if users mashed LB and RB during cooldown with Kinect enabled (Xbox 360)

  9. #169
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ich weiß jetzt nicht so recht wohin damit. Habe auch keine Ahnung ob das was neues ist aber bei Bethesda Softwork stehts unter neues.
    Ich kann jedenfalls nix damit anfangen.

    Creation Kit Feature - Hot Loading Plugins
    As you know, we recently released version 1.6.89 of the Creation Kit. As we’ve mentioned before, this is the same tool the developers use – and that means that the latest version of the Creation Kit comes with an experimental new dev feature – Hot Plugin Loading.

    Simply put, hot loading allows you to save and update your plugin from the Creation Kit, and immediately view those results in-game. No need to restart the game to see your changes! This has had a huge impact on iteration time around Bethesda Game Studios, and we hope modders will find it just as beneficial.

    As mentioned, this is an experimental feature. Not everything will work as expected, and there may be crashes or other hiccups. Many thanks to programmer Jay Woodward (aka RadHamster) for his work on this awesome new feature!

    Without further ado, here are the steps for hot-loading your plugin:

    · Load the Creation Kit as normal. Load your plugin (or create a new one)
    · In this example, we’ll pretend our active plugin is “nifty.esp”
    · Launch Skyrim as normal.
    · Make some changes in the Creation Kit, such as moving or adding a static.
    · In-game, open the console (~) and enter the command: “FCF”

    o This step only applies if you loaded nifty.esp in the Data files section of the launcher

    o This only has to be done once per boot of the game.

    o FCF is shorthand for “force close files”, and allows the Creation Kit to save a loaded plugin
    · Return to the creation kit and save nifty.esp
    · Return to the game. If possible, position yourself where you’ll notice your changes.
    · Open the console and enter: “HLP nifty” (or the name of your .esp file)

    o HLP is shorthand for “Hotload plugin”
    · The scene will re-load. Your changes show now be visible in-game!
    weiter gehts hier

  10. #170
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von changnam Beitrag anzeigen
    Ich weiß jetzt nicht so recht wohin damit. Habe auch keine Ahnung ob das was neues ist aber bei Bethesda Softwork stehts unter neues.
    Ich kann jedenfalls nix damit anfangen.



    weiter gehts hier
    Das Spiel selber ist in 20 Sekunden auch gestartet und das CK lass ich immer solange offen, bis dort eben nichts weiter zu ändern ist. Für den Kleinkram den ich mache, kann ich da nicht klagen. Für Leute die irgendwelches Riesenzeug zusammenbauen, wenns denn funktioniert, sicher nett, aber scheint ja auch mal wieder nicht, oder noch nicht stabil zu sein.

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