Neuer NVIDIA Treiber ist da (Beta) 290.36
u.a. folgende Änderung
Download bei NVIDIANeu bei R290
NVIDIA Ambient Occlusion
Fügt in der NVIDIA-Systemsteuerung Unterstützung von Ambient Conclusion für The Elder Scrolls V: Skyrim hinzu .
Neuer NVIDIA Treiber ist da (Beta) 290.36
u.a. folgende Änderung
Download bei NVIDIANeu bei R290
NVIDIA Ambient Occlusion
Fügt in der NVIDIA-Systemsteuerung Unterstützung von Ambient Conclusion für The Elder Scrolls V: Skyrim hinzu .
Einen neuen Catalyst-Treiber für AMD HD5000 + HD6000 gibt es ebenfalls:
http://support.amd.com/us/kbarticles...rformance.aspx
---
Im Off. Forum berichten einige, dass ein Patch für die PS3-Version erschienen ist, der u.a. das Problem mit Lags behebt, wenn die Speicherstände größer als 6MB werden.
Skyrim-Patch 1.2 am Mittwoch + Patchnotes
Bethesda hat nun offiziell die Patchnotes für den Patch 1.2 bekannt gegeben. Für die PlayStation 3-Spieler in Europa ist er bereits erhältlich - PC und Xbox 360 erhalten den Patch voraussichtlich am kommenden Mittwoch.
- Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
- Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
- Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
- Fixed issue where projectiles did not properly fade away
- Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
- Dragon corpses now clean up properly
- Fixed rare issue where dragons would not attack
- Fixed rare NPC sleeping animation bug
- Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
- Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
- Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
- Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
- ESC button can now be used to exit menus (PC)
- Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
- General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
Nach dem Release des Updates wird Bethesda aber weiterhin Foreneinträge, Blogs usw. beobachten, um weitere Fehler zu beheben.
Heute um 18 Uhr gibt es Skyrim für alle drei Plattformen beim Amazon Cyber Monday im Sonderangebot. Der Preis ist noch nicht bekannt und das Angebot ist zeitlich (max. 2 Stunden) und mengenmäßig (nur so lange der Vorrat reicht) begrenzt.
Skyrim erscheint im Dezember auch in Japan
Einen offiziellen Trailer gibts auch schon. Termin soll der 8. Dezember 2011 sein.
http://www.youtube.com/watch?v=M1adLrHvALg
Skyrim-Patch 1.2 mit mehr Problemen als Lösungen?
Der Patch, der Skyrim auf die Version 1.2 aktualisiert, ist mitlerweile für die PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen. Allerdings häufen sich die Meldungen in den Foren, dass er nicht nur Probleme behebt, sondern auch ganz neue schafft. So berichten Spieler davon, dass der Charakter und alle NPCs keine Resistenzen mehr gegen Elementschäden haben und Drachen mal kurzerhand rückwärts fliegen und den Spieler somit auch nicht angreifen oder landen.
Letzteres kann man sich in einem YouTube-Video anschauen.
Der PC-Patch über Steam ist noch nicht erschienen. Wer darauf erst einmal verzichten möchte, sollte das Automatische Update von Skyrim deaktivieren oder Steam offline starten.
Update: Der Patch ist mitlerweile auch über Steam erhältlich.
Und noch ausführlich
Die Zukunft von Skyrim: Updates, Creation Kit, Steam Workshop
In einem neuen BethBlog hat sich Bethesda bei den vielen Fans bedankt, die Skyrim spielen und ihre Begeisterung durch eigene Stories, Mods und Fanvideos teilen.
Außerdem geben sie einen Ausblick auf die nähere Zukunft. So wird nächste Woche ein neuer Patch erscheinen, der die falsche Berechnung der Resistenzen und das selten auftretende Phänomen der rückwärts fliegenden Drachen behebt. Der Patch wird zuerst für PC erscheinen und nach dem zertifizierungsprozess durch Microsoft und Sony auch für die Konsolen.
Zum Creation Kit gibt es auch Neuigkeiten, so soll das Modding-Tool im Januar veröffentlicht werden. Dazu wird es auch ein neues Wiki und Videos, um den Einstieg in das Tool zu erleichtern.
Im Creation Kit wird auch der Steam Workshop integriert werden. Das Creation Kit kann die selbst erstellen Mods packen und in den Workshop hochladen, wo er dann von anderen Spielern von jedem Browser heraus angeschaut, bewertet und für den Download markiert werden kann. Die so markierten Mods werden dann automatisch heruntergeladen und installiert. Es ist aber auch nach wie vor möglich Mods von anderen Modding-Seiten, wie Skyrim Nexus, zu nutzen.
Nach den Weihnachtstagen wird es auch weitere Updates geben, die dann auch das Balancing und Gameplay betreffen - außerdem hat man bei den kommenden Updates etwas mehr Vorsicht walten lassen, damit eine Änderung nicht unvorhergesehene Auswirkungen auf andere Bereiche hat.
Skyrim mit Kinect am PC steuern
YouTube-Mitglied KinectFAAST hat schon für mehrere PC-Spiele eine Kinect-Unterstützung umgesetzt. So nun auch für Skyrim. Doch steuert man seinen Charakter nicht nur mit vollem Körpereinsatz, sondern kann auch mit der eingebauten Sprachsteuerung von Kinect Befehle erteilen oder Drachenschreie ausstoßen. Wie das ganze funktioniert, könnt ihr in seinem Video anschauen.
http://www.elderscrolls-skyrim.de/ar...pc-steuern-168
Fünf Skyrim-Tweaks, die das Spiel schöner machen
Auf Geforce.com ist ein Guide veröffentlicht worden, der ein paar schnelle Methoden zeigt, Skyrim schöner aussehen lassen. Neben Einstellungen im Nvidia Control Panel werden auch Änderungen in den ini-Dateien erklärt.
Link: Five Fast Skyrim Tweaks
Immer noch Probleme mit der PS3-Version von Skyrim
Bethesda hat sich im hauseigenen Blog an alle PlayStation 3-Spieler von Skyrim gewandt. Diese haben seit dem Release mit Speicherproblemen und Lags zu kämpfen, die zwar bei den meisten Spielern durch den letzten Patch behoben werden konnten, es gibt aber immer noch Spieler mit besagten Problemen. Leider wird sich aber auch mit dem kommenden Patch, der sich bereits in der Testphase befindet und noch diese Woche für den PC erscheinen soll, noch nichts ändern. Da es sich bei dem Problem um viele kleinere handelt untersucht Bethesda weiterhin die Savegames und das Feedback der Spieler, um auch noch die restlichen Bugs zu beheben.