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  1. #1
    Rookie Avatar von S.h.o.d.a.n.
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    Standard Nachbearbeitung

    Hallo, weiss nicht ob das hier schonmal wer angesprochen hat, wenn nicht ists Zeit dass man es anspricht

    Wenn man in den Optionen/Video/Erweitert reingeht, kann man Nachbearbeitung Ein/Aus schalten.

    Im Eidos Forum ist man zu dem Schluss gekommen, dass diese Option keine Grafikveränderung(Verbesserung) hervorgringt, sondern nur die Farben beeinflusst.
    Also MIT Nachbearbeitung=alles Gelb-Orange
    OHNE Nachbearbeitung=realistischer/besserer DeusEx-Style wie ich finde.
    Probiert es mal aus, es lohnt sich!!!
    Häng dann mal 2 vergleichsbilder an:

    1: ohne Nachbearbeitung



    2:mit Nachbearbeitung



    Ich geb zu es ist eher subtil aber versucht es mal, ihr werdet den Unterschied merken!Und mir kommt es OHNE eben viel mehr wie Deus Ex vor, nicht alles so gelb, auch blaue Farben kommen dann besser zum Vorschein.

    Also allgemein wirkst es dann alles etwas kühler was ich bevorzuge als dieses orange-warme Feeling
    Geändert von S.h.o.d.a.n. (02.09.2011 um 21:12 Uhr)

  2. #2
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Coole Sache, aber sooo den krassen Unterschied stell ich da ned fest. Müsste ich mal InGame testen.


  3. #3
    Rookie Avatar von S.h.o.d.a.n.
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    Mach das, hat viel mehr "DeusEX Feeling" irgendwie

    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    ...aber sooo den krassen Unterschied stell ich da ned fest...
    Sagte ja ist eher subtil, aber man bemerkt es sofort, alles wirkt kühler und eben realistischer wie ich finde...
    Geändert von S.h.o.d.a.n. (02.09.2011 um 22:02 Uhr)

  4. #4
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    ist eher ein post processing oder hdr/blur genannt. ist einfach alles etwas heller, lichter leuchten mehr, überstrahleffekte. kann man hier auch gut vergleichen (an/aus)

    http://www.gamestar.de/_misc/images/...cfm?pk=2246366
    http://www.gamestar.de/_misc/images/...cfm?pk=2246367

    irgentwie wirken die farben mit aus natürlicher. wenn auch stimmung mit an etwas besser wirkt. irgentwie ist in innenleveln es genau andersrum als draußen. dort ist es mit nachbearbeitung viel düsterer und kühler (an/aus)

    http://s7.directupload.net/images/110912/sqszc6k7.jpg
    http://s7.directupload.net/images/110912/t9yxj2cu.jpg
    Geändert von ebenholzjunge (12.09.2011 um 01:20 Uhr)

  5. #5

    Standard

    Viel mehr fehlen die Lichteffekte, wenn man die Nachbearbeitung ausstellet, wenn ich mir da die Vergleichsscreenshots ansehe.

  6. #6
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    ja das auch. leider wirken die farben net so schön. irgentwie hat beides seine vor- und nachteile. kann mich bisher net entscheiden was besser ist

  7. #7
    Rookie Avatar von S.h.o.d.a.n.
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    Ich finde es fällt haptsächlich der orange Filter weg(oder wird verringert).
    Keine Ahnung wieso sie das überhaupt so gemacht haben...find ich total unnötig und unpassend
    Eingeschaltet ist alles irgendwie "wärmer" als ausgeschaltet(kühler).

  8. #8
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Ja, ich hab das auch mal ohne die Nachbearbeitung getestet und es gefiel mir auch auf Anhieb besser.


  9. #9
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    Nachbearbeitung wirkt sich im Kern nur auf die Beleuchtung aus. Um genau zu sein ist es HDR (Überstrahl-Effekte). Das somit auch einen andere Lichtstimmung entsteht, ist mehr ein Nebeneffekt. Gut sieht man das auch in der Scheibe des Verkaufs-Tresens auf der rechten Seite. Auch das Schild mir "nixx" im Bild, wirkt ohne HDR eher wie aufgemalt, statt selbst leuchtend.

    Bei HDR werden Helligkeitsunterschiede deutlicher dargestellt. Die "billig" Variante davon ist Bloom. Am bekanntesten wurde es durch die Blendeffekte, die sich somit darstellen lassen, wenn man zb aus einem Haus in Freie geht.
    http://www.shindakun.net/wp-content/...tcoast0026.JPG

    Aber auch die Sonne selbst wirkt so voller.
    http://img338.imageshack.us/img338/327/hdr2w.jpg

  10. #10
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    Leider ist es genau diese Beleuchtung, die die Grafik noch einigermaßen aus dem absoluten Mittelmaß hinaus hebt.
    Genau die Tatsache, das Objekte und dergleichen absolut künstlich und teilweise wie aus einem Guss mit dem Rest der Grafik wirken, wird durch die dann doch etwas zeitgemäßere Beleuchtung kaschiert.
    Das sie leider die Lichtstimmung ebenfalls noch weiter in den sowieso schon viel zu übertriebenen Braun/Gelb Bereich des Spieles verschiebt, muss man akzeptieren, wenn man nicht komplett den Eindruck bekommen will, ein Spiel aus grauer Vorzeit zu zocken.
    Ich mein, selbst Invisible War hat teilweise schon besser ausgesehen. Und dazu im übrigen auch eine sehr schöne Beleuchtung gehabt, wenn auch nur als Bloom.
    Warum agieren eigentlich die Figuren so hölzern? Auch das hat ja nicht unbedingt was mit der verwendeten Engine zu tun, wenn man an die butterweichen Bewegungen einer Lara Croft denkt.

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