Dieses gut/böse System wurde von Bioware mal für Knights of the Old Republic erfunden. Dort hatte es perfekt zur Star Wars Welt gepasst. Es war schon toll, entweder einen komplett hellen, oder dunklen Jedi zu spielen. Am Ende hat der Char im Bildschirm entweder nen blauen Heiligenschein, oder ne tiefrote Aura gehabt.
Aber ich muss zugeben, dieses System hat auch für mich nie so richtig in ME gezündet. Vielmehr liegt mein erster und damit wichtigster Char immer irgendwo dazwischen. Dieses System verkommt in ME nur dazu, Dialogoptionen zugänglich zu machen, wenn man genug Punkte gesammelt hat.
Aber auch Bioware lernt. In Dragon Age wurde dieses schwarz/weiß ja aufgebrochen. Ich denke, das zukünftige Spiele von Bioware eher darauf aufbauen werden. (ME3 aber wohl nicht, dafür werden sie das System nicht nochmal umkrempeln)
Tatsächlich gefällt mir das DE:HR Dialogsystem, oder überhaupt der komplette Aufbau der Dialoge mit teilweise immer tiefer verschachtelten Gesprächen und langen Sätzen auch ausgesprochen gut (edit: Gibt nur leider zuwenige dieser Dialoge). Habe ich so lange in keinem Spiel mehr gehabt. Selbst mit Social Optimizer manchmal auch nicht ganz einfach. (Edit2: genial wäre es gewesen, wenn man die Bosskämpfe auch entweder im Dialog, oder wer das will, oder im Dialog versagt, eben im Kampf hätte lösen können. Dann hätten die auch besser zum sonstigen Gameplay gepasst)
Der Dialogknopf ist aber ein Markenzeichen von ME. Der dient ja dazu, die filmische Inszenierung zu unterstreichen. Dadurch, das man schon vor Ende eines Satzes bestimmen kann wie das Gespräch weitergeht, behält ME auch in den Dialogen seine Dynamik. Ich denke, das wird sich auch mit ME3 nicht ändern.





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