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  1. #1
    Code Sorceress Avatar von andi9x17
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    Standard Sinnvolle Augmentierungen

    Hi,

    ich habe jetzt ein Thread eröffnet, damit wir uns mal austauschen können, welche Augmentierung besonders sinnvoll ist.

    Da ich mehr Stealth spiele, habe ich bis jetzt diese hier aufgelevelt(vergessen wie sie alle richtig heißen):
    Unsichtbarkeit
    Energiezellen
    Hackingstufen 1-3
    Sprung
    Stärkere Arme(für schwere gegenstände)
    Inventar(fast komplett, fehlt noch ne balke)
    und diese Aug, mit dem man zwei gegner aufeinmal KO schlagen oder töten kann.

  2. #2
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Also ist jetzt nur meine persönliche Meinung und gilt nicht als Allgemeinaussage.

    Inventar(fast komplett, fehlt noch ne balke)
    Brauch ich ned. Ich trag sowieso kaum was mit mir rum.

    Hackingstufen 1-3
    Übelst gut. Gerade im Sarifgebäude gibts so einige Türchen mit der Stufe 2, die das ein oder andere Goodie offenbaren
    Spoiler:
    z.b. ein Waffenupgrade bei der Hangartür draussen


  3. #3
    Astragone
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    Standard Yep, schwere Sache das

    Moin, Moin! Stimmt, das mit den Augs ist so eine vertrackte Geschichte. Ich fange gerade noch mal ganz von vorne an, (jaaaaa, ganz von vorne), weil ich mich fuer die falschen Augs entschieden habe.

    Ich komme nun nicht weiter. Kann nichts anheben und nichts hacken, da ich meine erste Upgrades auf andere Dinge eingesetzt habe. Sehr dumme Geschichte.

    Werde nun den Rat befolgen und mir zuerst die Kraftprotese und das Hackingupdate zulegen. Die schoenen Dinge, wie durch Waende sehen, Leute besser bequatschen koennen und so weiter, wird dann warten muessen.

    Naja, mal sehen, was fuer Meinungen es hier noch so gibt ;-)

  4. #4
    Rookie Avatar von S.h.o.d.a.n.
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    Zitat Zitat von Astragone Beitrag anzeigen
    ...Ich komme nun nicht weiter. Kann nichts anheben und nichts hacken, da ich meine erste Upgrades auf andere Dinge eingesetzt habe. Sehr dumme Geschichte....

    Naja, mal sehen, was fuer Meinungen es hier noch so gibt ;-)
    Um weiterzukommen braucht man nur Hacken Skill1 und sonst garnix, nur ein bisschen Geduld und Spürnase vllt.

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von S.h.o.d.a.n. Beitrag anzeigen
    Um weiterzukommen braucht man nur Hacken Skill1 und sonst garnix, nur ein bisschen Geduld und Spürnase vllt.
    Mir kommt es aber so vor, als würden sich einige Nebenmissionen "besser" erledigen lassen, wenn man Hacken 3+ hat. Beispiel: Die Mission mit Megans Mutter, an das Armband kommt man wohl nur mit Hacken 3 ran (auch wenn ich keine Ahnung habe, was für nen Unterschied das macht :-).

  6. #6
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ja, Hacken habe ich auch auf 3. Ich habe es so gehandhabt, das ich die Praxis-Punkte solange sammle bis ich einen zum Weiterkommen brauche. Denn bis dahin kann man die ja nur auf Verdacht einsetzen und dazu sind sie zu teuer.
    Geändert von changnam (28.08.2011 um 09:01 Uhr)

  7. #7
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Kurze Frage: Sorgt der Zielstabilisator auch dafür, dass man beim Zoom mit dem Scharfschützen bz. Betäubungsgewehr nicht mehr wackelt?
    Wenn nicht, verkauf ich das blöde Sniper nämlich, denn so ist meine Pistole ja präziser

  8. #8
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Ich meine ja. Habs zwar noch ned ausprobiert, aber bin mir schon ziemlich sicher. Alles andere ergäbe keinen Sinn, da über Kimme und Korn ja schon nix wackelt.

    Ich lauf NUR mit dem B-Gewehr und der E-Pistole rum Und als Absicherung die normale Pistole. Mit Rotpunktvisier Aber noch nie benutzt.


  9. #9
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Ich muss sagen, spätestens ab dem Abschnitt in China fand ich das Ikarus-Landungssystem und die verbesserte Sprungkraft als äußerst nützlich
    Und beim Kampf gegen
    Spoiler:
    Yelena Fed...wie-auch-immer
    hat mir zugegebenermaßen die voll aufgerüstete Dermalpanzerung das Leben gerettet.

    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Ich meine ja. Habs zwar noch ned ausprobiert, aber bin mir schon ziemlich sicher. Alles andere ergäbe keinen Sinn, da über Kimme und Korn ja schon nix wackelt.
    Naja, ich geh davon aus, dass es nur darum geht, dass das Fadenkreuz größer wird, wenn man läuft und dass das wiederum dadurch unterbunden wird. Aber egal, das Sniper wurde verkauft

    Ich lauf NUR mit dem B-Gewehr und der E-Pistole rum Und als Absicherung die normale Pistole. Mit Rotpunktvisier Aber noch nie benutzt.
    Ist auch mein Arsenal. Allerdings hat die Pistole die anderen Waffen mit der Zeit als Hauptwaffe abgelöst, denn als ich die blöden Söldner gesehen hab, die den Angriff durchgeführt haben, ist bei meinem Jensen ne Sicherung durchgebrannt und er ist in nem Blutrausch verfallen
    So 'ne gepimpte 10mm ist aber auch einfach Gold wert. Absolut präzise und tödlich, auch auf größere Entfernung
    Geändert von Grover (30.08.2011 um 09:03 Uhr)

  10. #10
    TES5 >>> RL
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    Mal ne Frage zwischendurch: Wieviel Punkte kann man den im Schnitt verteilen wenn man möglichst alle Nebenmissionen abschliesst und den großteil des Geldes in die Kits investiert?
    Eine ungefähre angabe würde mir schon Ausreichen, ich möchte nur so gut es geht vorrausplanen.

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