Zitat von
ebenholzjunge
jub da waren die augs selbst in den nur guten 2. teil zahlreicher und aktiver
Naaaaajaaaaa!!! Da gab es zwar unterm Strich 15 verschiedene Augs. Jedoch waren die zu 3 Stück auf die 5 Körperregionen verteilte. Man musste sich also in jeder Region für eines entscheiden! Wobei auch das zu viel gesagt ist. Denn unterm Strich hat man sich immer für das eine "illegale" Implantat entschieden.
Code:
REGION | Legal-1 | Legal-2 | Illigal
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Auge: | Leben regenerieren | Nachtsicht | Spionage-Drohne
Kopf: | Tarnung | Gefahren-Drohne| Hacken
Körper:| Raketenabwehr | Wärmesicht | Schock
Arme: | Gift-Drohne | Stärke erhöhen | Bots kontrollieren
Beine: | Schleichen | Speed erhöhen | Angreifer Leben entziehen
Da man jede Aug 3x ausbauen kann, werden einige sogar recht stark. Die illegale Spionage-Drohne kann ausgebaut sogar, auf Wunsch explodieren und dabei alle Gegner um sich ausschalten. Dafür muss man aber auf die Lebensregeneration verzichten. Ergo nimmt man für die Beine auch wieder die illigale Aug, um sich an Gegner hochzuheilen.
Die Giftdrohne wird durch die Spionage-Drohne mit Schock, sinnlos. Stärke braucht man eh nicht. Also nimmt man auch in den Armen die geile illigale Aug, zum Bots kontrollieren.
Im Körper selbst macht nur die Rakenabwehr oder die Wärmesicht sinn. Schock mit Nahkampf braucht kein Mensch. Erst recht nicht wenn man wie schon oft gesagt die Spionage-Drohne hat. Aber so wirklich wichtig ist keines der Körper-Augs.
Dafür steht man beim Kopf vor der schweren Wahl "Hacken ODER Tarnung". Aber auch hier geht man lieber auf Hacken. Damit kann man am im Ganzen einfach mehr anfangen. Schleich-Passagen gibt es in Teil 2 nicht viele. Dann lieber Bankautomaten knacken, und Terminals freischalten. Die Drohne schützt zwar vor Gas und co. Aber in diese Gefahr kommt man viel zu selten. Erst später bei den Illu-Spezialeinheiten könnte man es gebrauchen. Aber die macht man bequem auf Entfernung kalt.
Am Ende nutzen fast alle Spieler, wie bereits gesagt bis auf die Körper-Aug die nur die illegalen Systeme. Somit nutzt man lediglich 2-3 aktive Augs. Auch wenn man ne Drohne nicht wirklich als "aktiv" sehen kann.
Selbst wenn man bei HR nur die oberste Ebene der Augs wertet, hat man 25% mehr Dinge zur Verfügung. Hinzu kommt, das sie sich oft noch innerlich deutlich verzweigen. So zb das Hacking oder Kraftmenü. Von den unterschiedlichen Konsultationen die immer noch Sinn ergeben, mal ganz zu schweigen. Ich finde IW wirklich nicht so schlecht wie alle sagen. Habe es vor nem Monate erneut durchgespielt. Aber das Aug-System ist dort wirklich Panne. Es wird nur durch die Ladeszenen aller 10m übertrumpft.