Umfrageergebnis anzeigen: Habt ihr schon oder werdet ihr The Third kaufen?

Teilnehmer
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    5 15,63%
  • Interessiert mich nicht.

    5 15,63%
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Ergebnis 71 bis 80 von 93
  1. #71
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Und hier noch ein wenig Freeplay, ebenfalls beginnend in der Zombie-Zone.
    Das schräge Gefährt zu Beginn setzte ich sonst nie ein, es saugt Passanten auf und man kann sie anschliessend verschiessen
    Zum Glück gibt es eine Fähgikeit, mit der man einen Homie mit einer anständigen Karre rufen kann, wenn man sie braucht.


    Muss wohl den nächsten Durchgang auf Hardcore machen oder die Waffen weniger aufrüsten, denn irgend wann wird es generell zu leicht.
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  2. #72
    Ketzer
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    Was sind das denn für Zombies, ist das aus einem DLC? Ich hab jetzt 3 Story-DLCs glaube ich und 2 kleine. Zu leicht kann ich nicht behaupten, wenn man nicht aufpasst ist man schnell perdü, trotz aller Verbesserungen. Aber es ist auch das erste und einzige Spiel dieser Art was ich schon länger spiele, ich beherrsch die wohl nicht so gut In GTA kannst mich jedenfalls vergessen, aber da ist auch die Steuerung from Hell wie du immer sagst

    Es ist übrigens ein Addon geplant, wusstest du? Ich werds mir wohl kaufen, hier muss ich auch nicht lange überlegen. Bei all den Gurken die in letzter Zeit erschienen sind, ist SR3 klar ein etwas heller leuchtender Punkt.

  3. #73
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Die Zombies gehören zu einer normalen Mission im letzten Viertel.
    Was soll ich auch sagen, ich versuche jetzt nochmals in einem neuen Durchgang, mich auf Hardcore durchzubeissen und ich bin um die fünf Mal in der ersten Mission beim Militätstützpunkt abgekratzt. Ich Vollidiot habe auch den Baseball-Schläger, statt die Pistolen aufgemotzt und da musst du den Kopf gut treffen, um ausreichend Schaden zu machen.
    Ich sammle gerade meine Karren wieder zusammen, damit sie zuerst in der Liste auftauchen und bevor das Inventar mit nicht löschbaren Karren zugemüllt wird, die ich nicht tunen kann und sowieso nicht verwende.
    Auch so ein Fail... Das Spiel ist wirklich immer noch ein Highlight, aber Volition hat oft kleine Sünden eingestreut, die tödlich nerven. Da wird der ganze Kleiderschrank mit Superhelden-Kostümen, Nonnnenklamotten und riesigen Gummiköpfen zugemüllt, die alle nicht löschbar sind, ätzend! Hingegen ist aus unerfindlichen Gründen Planet Saints der traurigste Laden für Omis und Opis und beim Schmuck gibts noch nicht mal Gold. Ich kriege jedes Mal die Krätze, wenn ich in den Laden gehe und die meist übel texturierten Lumpen sehe.
    Jezt mal im Ernst, die hätten mir mit einer verbesserten Neuauflage von SR2 den grösseren Gefallen getan.

    Edit:
    Ist übrigens ganz schön heftig, gerade am Anfang, wenn man noch keine Upgrades und bessere Gesundheit und Waffen hat. An sich hat es eine anständige Schwierigkeit, sie stimmt nur nicht mit dem Spielprinzip überein. Ich meine, man kann sich praktisch frustlos durch jeden knallharten Schlauchshooter mit fairen Checkpoints schlängeln. Die hat SR in den Missionen auch, aber wenn du einfach durch die Stadt marodieren möchtest, nervt es, wenn du alle drei Minuten wieder aus dem Spital kommst und zum Laden auf der anderen Seite der Stadt mustt, wo du eigentlich hin wolltest. Und im Moment kannst du schon bei drei Sternen kaum mehr ausserhalb der Karre überleben, wenn drei Helis mit Snipern in der Luft sind und dir schon eine Shotgun die halbe Gesundheit abzieht. Dabei passt es mir eigentlich, stilvoll und mit kleinen Waffen oder im Nahkampf zu prügeln. Aber im Moment sind viele solche Experimente ncht drin.
    Beisse mich aber trotzdem mal weiter durch und setze vorerst mal mehr Kohle in die Kampfkraft, als in die Klamotten und ins Tuning.
    Geändert von Boïndil (05.06.2012 um 21:34 Uhr)
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  4. #74
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Gestern habe ich mir gedacht, ich mache noch einige Fahrzeugentführungen und Attentate, um zu Kohle zu kommen und mir vernünftige Updates leisten zu können, da ich das fast schon an ein Rollenspiel errinernde Gefühl hatte, keine Chance zu haben, wenn es hart auf hart geht. Wo aber beides auf Normal zu leicht ist, bin ich dabei haufenweise abgekratzt, da man schon fast die Reistenz wie in einem Shooter hat, kombiniert mit den Zufällen des Gameplays von SR. Ich bin in in Karren explodiert, überfahren, erschossen worden, ... Die Karren scheinen auch weniger resistent zu sein und die stellen auch keinen Schutz dar, wenn es eng wird. Und auch die Waffen: selbst normale Feinde brauche manchmal mehr als einen Kopfschuss und wenn man auf die Körper zielt, kann man endlos reinpumpen, selbst mit einer Shotgun.
    Dann habe ich mit Pierce einer der ersten Tutorial-Missionen "Stadtübernahme" begonnen und ich gebs zu, irgend wann mal habe ich schlagartig den PC runter gefahren, weil es mir dermassen auf den Sack ging. Bei mir kommt hinzu, dass ich Mühe habe, eine Schwierigkeit runter zu stellen, wenn ich sie mal eingestellt habe.
    Vor allem die Sniper in den Helis sind die Hölle, wenn man keinen Raketenwerfer hat. Auf Normal hole ich sie jeweils chirurgisch mit der Pistole raus, aber für solche Spielereien reicht es auf Hardcore nicht mehr. Und bevor ich mir nicht das schnelle Nachladen und zumindest die erste Regeneration und Resistenz geholt habe, muss ich da gar nicht weiter machen, dann reicht die Zeit ganz einfach nicht, um schneller Schaden beim Feind zu verursachen, als er bei mir.
    Das ist genau der Punkt: die Spielereien sind für mich in SR DAS zentrale Gameplay. Ich möchte mich nicht von Karre zu Karre hangeln müssen, um überleben zu können, ich möchte aus der Karre aussteigen und ein paar Hoden abschlachten können
    Auf Normal hole ich mir jeweils den mangelnden Schwierigkeitsgrad, indem ich andauernd versuche, die Banden und die Bullen auf mindestens vier Sternen zu halten, auf Hardcore wird schon ab drei haarig und die erreicht man sowieso.
    Trotzdem: ich mache weiter und werde zuerst mal noch ein wenig aufleveln
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  5. #75
    Ketzer
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    Ich gebs zu, für Hardcore bin ich zu lasch. Mir reicht es auf normal schon, wo ich Missionen wie Versicherungsbetrug meist nie schaffe und diese einfach aufgeben muss weil die Zeit immer zu knapp ist. Wird das auf Hardcore härter? ^^ Man könnte aber mal versuchen sämtliche Herausforderungen zu schaffen, da ist man dann ewig beschäftigt. Aus Jux hab ich mir gestern noch die Haifisch-Kanone gekauft, die Fischgedärme verschiesst und einen Hai aus dem Asphalt brechen lässt um die Feinde zu fressen Sowas beklopptes mal, hat natürlich keinerlei Sinn so eine Puste aber zum lachen ist es allemal

  6. #76
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    Gamertag: PixelMurder

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    Habe mir schon mehrfach vorgenommen, mal ein 100%-Spiel zu machen, aber ich werde ja nicht dafür bezahlt.
    Ich glaube nicht, dass Minispiele an sich härter werden, wenn man von solchen wie Drogenhandel absieht. Die sind leider auch nicht mehr das, was sie mal waren, ich fand es motivierender, wie es vorher war, dass man 6 Level am selben Ort machen konnte und auf Level 3 und 6 direkt mit einem Skill belohnt wurde. Fuzz gibts nicht mehr, Güllenkanone gibts nicht mehr, dafür den Blödsinn wie Panzer-Vandalismus, was keinerlei Herausforderung darstellt. Und dieses Cyber-Rennen ist auch nervig.

    Die würden lieber mal ein Set von Real-Life-Waffen anbieten, sttt Haifisch-Kanonen: vor allem meine Vorschlaghammer fehlt mir.

    Habe gestern weiter gezockt und Kohle gemacht, konnte damit ein paar Upgrades kaufen und irgendwie lief es besser, aber abgekratzt bin ich natürlich immer noch einiges mehr, als auf Normal. Muss unbedingt noch das Upgrade kaufen, mit dem man weniger Schaden nimmt, wenn man angefahren wird, bin auch deswegen ein paar Mal abgekratzt, wo ich auf Normal darüber gelacht hätte.

    Hast du das übrigens auch, dass du manchmal bei voller Gesundheit stirbst, während du in einen Wagen kaperst? Passiert mit pro Durchgang mindestens 10 Mal, fühlt sich an, wie wenn das Spiel meint, man sei unter dem Boden, sehr nervig. Wenn man es auf Normal manchmal schafft, wieder auszusteigen, ist es auf Hardcore sofort vorbei.
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  7. #77
    Ketzer
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    Also dieser Fehler ist mir noch nicht so gravierend aufgefallen. Genaugenommen noch garnicht eigentlich. Ist das nur auf Hardcore so? Vllt. wird da ein leichter Anflug von Realismus eingestreut so das man drauf geht wenn man durch die Frontscheibe ins Auto springt ^^

    Ich hab jetzt beim 2ten Durchgang erst die verschiedenen Presets beim Char-Editor entdeckt. So kriegt man ja doch noch schicke Chars hin, habe vorher immer den default umgewandelt und dann bearbeitet, da gelang mir keine wirklich gut. Auch finde ich die Haarauswahl etwas bescheiden.
    Geändert von Ketzer (08.06.2012 um 12:36 Uhr)

  8. #78
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    Gamertag: PixelMurder

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    Passiert auch auf Normal, die Wahrscheinlichkeit, dabei zu sterben, sinkt dann nur von 95% auf 75%. Ich schätze das mal eher als einen Physik-Bug ein.
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  9. #79
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    Gamertag: PixelMurder

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    Kann mich übrigens jemand an den Ohren ziehen, jedes Mal wenn ich meiner Schwäche nachgebe und trotzdem Mikro-DLC(Purple Ops Pack oder so) kaufe, die wenig kosten und noch weniger wert und nützlich sind. Ich meine, wenn ich eine Ritterüstung brauche, kaufe ich mir die auf Citadel, die zwar auch nicht weiblicher ist, aber zummindest höher aufgelöst

    Immerhin, das Kleid steht meiner hübschen Gangsterin
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  10. #80
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    Gamertag: PixelMurder

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    Muss wohl langsam rausfinden, wie man das Spiel moddet, ist ja kaum zu fassen, wieviele kleine Dinge im Argen liegen, die teilweise alle miteinander zuschlagen. Merkt vielleicht keiner, der auch auf Hardcore nicht auf Stil verzichten möchte und nicht einfach den Raketenwerfer durchzieht, bevor es oder wenn es eng wird.
    Ich ziehe nur noch ohne Team rum, denn ich kann einfach nicht im 10-Sekunden-Takt die Penner wiederbeleben. Kann mir kaum vorstellen, dass das das vom zweiten Gesundheitsupgrade für das Team gefixt wird, für das ich das Level noch nicht habe: Balancing = 0.

    Aber auch sonst: insgesamt läuft alles viel geschmeidiger als im Vorgänger, aber vorhin musste ich das ersten Nutten-Abgreifen an die sieben Mal wiederholen:
    -drei Mal gestorben, als ich in meine eigene Karre einstieg (das kann doch nicht nur mir passieren)
    -zwei Mal ist der Verkehr dermassen durchgedreht, dass ich dabei abgekratzt bin(wie eine Herde durchgedrehter Büffel)
    -zwei Mal abgekratzt im Kugelhagel, während ich wartete, bis die volkommen verblödeten Nutten in die Karre einsteigen, während ich von den Zuhältern wieder rausgezogen werde

    Die Zufälle in SR3 sind zwar ein grosses Feature, von dem andere Spiele eine Scheibe abschneiden könnten, aber manchmal ists auch übertrieben.
    Und die KI ist einfach unterirdisch, unfassbar, dass sie den Vorgänger unterbietet. Wieder ein Spiel, indem ich mich frage, ob Entwickler überhaupt selbst Zeit zum Spielen haben, oder ob sie irgendwelche besoffenen Kiddies von der Strasse holen, um das zu testen.
    No mods for Failout 76.

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