Community Q&A über Kämpfe und Gegner
Auch diese Woche gab es wieder ein Community Q&A, wo die Entwickler von Kingdoms Of Amalur: Reckoning Fragen der Fans beantwortet haben.
Dolche, Faewaffen und Chakrams bilden immer ein Paar. In einem Waffenslot werden also immer zwei dieser Waffen ausgerüstet, die auch nicht getrennt werden können.
Jeder Kreatur, jeder Feind oder Verbündeter, besitzt bestimmte Aktivitäten, denen er nachgeht. Das kann ganz einfach ein Barghest sein, der gerade schläft, ein Bär, der sich im Gras wälzt oder ein Wolf, der die Überreste einer Leiche verspeist. Andere Charaktere sind Barkeeper, patrouillieren durch die Straßen, bewirtschaften ihr Feld oder kochen. Die Welt soll dadurch interessant und lebendig wirken.
Um einen gegnerischen Angriff zu blocken oder parieren, muss man als Spieler nicht in die Richtung des Gegners blicken. Allerdings wird es dadurch im Kampf nicht leichter. Es kommt immer noch auf den Angriff an und ein Schild blockt nicht immer den kompletten Schaden ab - erst recht nicht, wenn es gegen einen großen Bossgegner geht.
Durch das Schicksals-System kann der Charakter gegen Ende richtig mächtig werden. Es gibt zwar die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad einzustellen, aber Big Huge Games haben sich noch ein paar mehr Dinge überlegt, damit der Charakter nicht nicht zu mächtig wird und die Kämpfe eine Herausforderung bleiben. Drei Beispiele wären:
One Versus Many: Gegen mehrere und unterschiedliche Gegner zu kämpfen ist immer eine größere Herausforderung. Die Kampfkamera soll dabei alles gut im Blick halten können, damit man nicht aus dem Nichts von einem Angriff überrascht wird.
Enemy Variety: Es gibt verschiedene Gegnertypen, die sich zu anderen Gegnern unterscheiden. Diese können auch in Gruppen angreifen und durch ihre unterschiedlichen Angriffsarten zu einer echten Gefahr werden.
Over-Leveled Enemies: Und dann wird es natürlich noch Gegner geben, die weit über dem Level des Spielers liegen. Ihre Angriffe können nicht pariert werden, sie haben Bonus-Resistenzen gegen Schaden und Lämen und teilen richtig viel Schaden aus.