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  1. #201
    Taschenbillard-Spieler
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    Ich verstehe die Logik hinter dem "Reaper/Syn-Life vernichten Ende" nicht!

    Die Reaper sind sowohl Technologie mit Biologischer Komponente, EDI ist Hardware, die Geth sind Software!

    Was haben die gemeinsam wo man zum vernichten ansetzen kann?

    Und vor allem: Das Starchild kontrolliert die Reaper! Er bräuchte denen doch nur zu befehlen in die nächste Sonne zu fliegen und gut ist.

    Die Reaper Bzw, Das Starchild hat die Masseneffect Portale gebaut und dann wissen die nicht, wo die Belastungsgrenzen liegen? Warum kann man den Knirps nicht überzeugen jedwedes Ende herbeizuführen ohne die Portale in die Luft zu jagen.

  2. #202
    Origami-Held Avatar von Saturo
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    Zitat Zitat von Anonymus Beitrag anzeigen
    Die Reaper sind sowohl Technologie mit Biologischer Komponente, EDI ist Hardware, die Geth sind Software!
    EDI ist doch auch Software, oder nicht?

  3. #203
    Rookie Avatar von Saren-Arterius
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    Jop, Edi ist genau wie die Geth Software. Nur ihre Körper sind Hardware.

  4. #204
    Taschenbillard-Spieler
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    In ME1 glaube ich, wird erwähnt, das KI´s eine sogenannte "Bluebox" brauchen, ein Stück Hardware. Soweit ich weiß, ist EDI an die Normandy gebunden und könnte nicht einfach so in einen neuen Körper überwechseln, wie zum Beispiel die Geth. Ihr von Eva übernommener Körper wird nur von EDI gesteuert, Er ist nicht Autonom, daher, ohne Kontakt zur Normandy nutzlos.

    Da fällt mir ein: Erinnert ihr euch was EVA macht, als sie Ashley am Kopf packt (Auf dem Mars)? Sie fragt den Unbekannten nach "Befehlen"! Die einzig vernünftige Kommunikation ist ein Quantum Verknüpfer. Da Quantum Verknüpfer sehr Teuer sind wäre es schwer EDI Körper einen neuen zu verpassen. Ich frage mich also, warum EDI das Gegenstück zu ihrem eingebauten nicht auf der Basis des Unbekannten hat mitgehen lassen?

  5. #205
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von techmagos gekkou Beitrag anzeigen
    Mh und wie erklärst du dir dann sein verschwinden beim Destroy-Ending? "It will kill all syntetic Lifeforms?"
    Shepard zerschießt die Energieleitung und das Godchild verschwindet und dazu noch was die Projection an sich betrifft:

    Wenn es eine Projektion wäre, dann müsste auch so ein Ball oder was ähnliches sein(wie bei TIM) beim Godchild , ist aber nicht und beim auflösen des GC sieht man nichts was anähernd ist, es verschwindet einfach und einen externen Projector, der von irgentwo herscheint, da hätte man doch an der Lichtresonanz den Ursprung gesehen woher das kommt.
    Nicht alles ist mit heutiger technik messbar oder erklärbar. Die technik stagniert ja nicht und einer rasse wie den reapern kann man sowas zutrauen ohne auch nur einen gedanken daran zu verschwenden das es nicht möglich ist. Die reaper an sich sind ja schon so ein wunderwerk. Riesige kampfspeicher die sowohl Mechanisch als auch Organisch sind. eine Perfekte synthese aber die eine kann ohne die andere nicht überleben.

    Ich wähle jetzt eigentlich immer das destroy ende.

  6. #206
    Prothy der Protheaner
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    Was ich mich immernoch frage ist, warum eine blaue Reaperkontrolierwolke die Normandy zerstört (bei den anderen kann man sich ja immernoch mit Edi rausreden, dass sie im Roten Zerstört wird undd im Grünen Mutiert, was dann die Normandy zerstört. aber bei dem Blauen)???

  7. #207
    Film Friek Avatar von Deemonef
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    die strahlung ist sowieso dämlich. Achtet mal drauf. wenn sie von der citadel ausgeht, drückt es wie eine kleine druckwele reaper und schrotteile im orbit weg... auf der erde hat sie gar keine wirkung... und die nromnady crasht sogar... die strahung macht echt was sie will

  8. #208
    Taschenbillard-Spieler
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    Wozu Druckwelle?

    Das Starchild kontrolliert die Reaper, warum braucht man die Druckwelle um selbst die Reaper zu Kontrollieren? Das ist so als wenn euch Jemand den Stuhl vor dem PC klaut, das reicht damit er den Computer kontrolliert, er braucht dazu nicht noch zusätzlich das Haus in die Luft jagen.

    Bei Synthese kann ich geringe negative Auswirkungen auf Technolgie verstehen, allerdings immer noch nicht, warum die Normandy auf ÜLG geht und auf einem fremden Planeten ne Bruchlandung macht. Ne Bruchlandung auf der Erde würde viel einfacher zu erklären sein (Squadmates und Co).

    Warum soll das zerballern einer Konsole einen Todesstral der alle Reaper vernichtet auslösen? Wenn Shepard an ner Konsole einen großen Roten Knopf mit der Aufschrift "tötet alle Reaper" drückt könnte ich den Effekt verstehen.

  9. #209
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat von Anonymus
    Warum soll das zerballern einer Konsole einen Todesstral der alle Reaper vernichtet auslösen? Wenn Shepard an ner Konsole einen großen Roten Knopf mit der Aufschrift "tötet alle Reaper" drückt könnte ich den Effekt verstehen.
    Ich weiss nicht es kann sich auch über alles aufgeregt werden kein spiel ist wirklich zu 100% schlüssig. Ein bisschen denken sollte man immer. Es geht um den effekt und was dafür nötig ist. Alles auf die waage und in frage zu stellen, nur um ein spiel runterzuziehen ist schwach.

  10. #210
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Ich weiss nicht es kann sich auch über alles aufgeregt werden kein spiel ist wirklich zu 100% schlüssig. Ein bisschen denken sollte man immer. Es geht um den effekt und was dafür nötig ist. Alles auf die waage und in frage zu stellen, nur um ein spiel runterzuziehen ist schwach.
    Naja, die Leute von Biowar arbeiten mit Computern und sie sollten Wissen, das es nichts bringt den Bildschirm zu zertrümmern wenn man Sauer auf seinen Rechner ist, da sich die wichtige Hardware meist unter dem Schreibtisch befindet und nicht auf dem Schreibtisch.

    So in etwa sehe ich das Ende mit den Schüssen auf die Konsole. Gut, vielleicht hätte man damit die Citadel zur Explosion bringen können, aber das ganze mit Energiestrahl und Energiewelle ist etwas zu kontrolliert um es mit einem Akt der Zerstörung auszulösen. Stylisch? - Ja, Logisch? - Nein

    Ich denke, das Hauptproblem das alle Leute mit dem Ende haben ist Schlichtweg, das Bioware über Drei Teile hinweg eine gute, einigermaßen Schlüssige Story wirklich gut erzählt haben und am Finalen Ende viel zu sehr geschlampt haben, so das der Gesamteindruck des Dritten Teils darunter Leidet.

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