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  1. #271
    Nimaris
    Gast

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    Moxxi wünscht allen Kammerjägern einen frohen Valentinstag, deshalb gibt's von ihr einige Geschenke, nämlich neue Skins und eine modifizierte Heart Breaker-Shotgun. Das Ganze lässt sich ganz einfach über Shift aktivieren, hier sind die Codes.

    PC / Mac Loverpalooza SHiFT Code: W3KJ3-69JR5-9CXT3-JTJJT-WSCK5
    Xbox 360 Loverpalooza SHiFT Code: W3W3B-BHX9K-3TSTX-WXJ3J-XCHKH
    PlayStation 3 Loverpalooza SHiFT Code: WJCJJ-HCBFB-CCKC3-H3CJT-6FBHW

    Die Codes funktionieren nur bis zum 17. Februar 2013, also jetzt oder nie.

    Alle Infos dazu gibt's hier.

  2. #272
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Bei IGN gibt es zwei Videos, die Skins und Waffe in Aktion zeigen.

    Loverpalooza Valentine Themed Skins - Gameplay
    Mad Moxxi's Heartbreaker - Loverpalooza Gift Gameplay

  3. #273
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Ein neuer Kammerjäger ist auf dem Weg...


  4. #274
    Nimaris
    Gast

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    Sehr schön, man kann nie genug Kammerjäger haben. Das dürfte auch erklären, wieso der vierte Season Pass-DLC und die Levelerweiterung so lange auf sich warten lassen.

    Ich kann jedoch jetzt schon sagen, dass der Charakter mir persönlich nicht zusagen wird. Scheint der typische Prügelknabe fürs Grobe zu sein, das war noch nie meine Art des Spielens. Ich freu mich aber trotzdem, denn das bedeutet mehr Abwechslung in Online-Spielen und das ist immer toll.

  5. #275
    Gorin
    Gast

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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Levelerweiterung so lange auf sich warten lassen.
    Wobei das mit der Levelerweiterung wohl auch andere Gründe hat:
    http://www.escapistmagazine.com/news...ut-Breaking-It

    Hört sich für Konsolenspieler ja nicht gerade sehr ermutigend an:
    Zitat Zitat von dem Artikel (Es geht um mögliche Skill-Konfigurationen über Level 50)
    "We knew the impossible configurations. Some of the design exploits that. Some of the impossible configurations, if they were possible, would break the game. Sometimes very literally. 'Oh, that's gonna blow memory. Your Xbox will crash.'"
    Wobei dieser Artikel noch ein Interview mit Randy Pitchford enthält und ein nettes "Calm the fuck down"-Kommentar von Twitter ^^
    http://venturebeat.com/2013/02/07/bo...-cap-increase/

    Alles in allem hört sich das relativ knifflig bezüglich der Level-Erweiterung an...

  6. #276
    Nimaris
    Gast

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    Zitat Zitat von Gorin Beitrag anzeigen
    Alles in allem hört sich das relativ knifflig bezüglich der Level-Erweiterung an...
    Mir ist das bereits seit Release des Spiels bewusst (wenn man 1 und 1 zusammen rechnet, kommt man eigentlich von selbst drauf, man siehe sich nur die Auswirkungen von Axtons oder Gaiges Skills auf ihre Action-Skills an), im Gegensatz zu den ganzen Schreihälsen sehe ich das auch überhaupt nicht so drastisch. Eine Levelerhöhung wäre zwar eine nette Dreingabe, für mich ist es aber nicht zwingend notwendig. Und dennoch bin ich optimistisch, dass das schon irgendwie klappen wird.

  7. #277
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    Der neue Char wirkt zwar recht interessant aber ich bleib bei meinem Axton.
    Ich hoff nur das der nächste DLC interessanter und abwechslungsreicher als der letzte wird.
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  8. #278
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Dieser Pitchford geht mir immer mehr auf den Sack. War das nicht der, der auch für das Alien-Debakel verantwortlich war? Und der völlig auf Durchzug stellt, was die Wünsche der Community sind?
    Der will mir was von Mathematik und Balancing erzählen, in einem Spiel, indem von Balancing nicht die Rede sein kann und wo es nicht mal einen Schwierigkeitsregler gibt, dafür einen Schwierigkeitsgrad von Gähn bis Ächz.
    Tolle Leistung, mir im neuesten DLC das Level auf 6 über mir feszulegen. Mathematik?
    No mods for Failout 76.

  9. #279
    Nimaris
    Gast

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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Der will mir was von Mathematik und Balancing erzählen, in einem Spiel, indem von Balancing nicht die Rede sein kann und wo es nicht mal einen Schwierigkeitsregler gibt, dafür einen Schwierigkeitsgrad von Gähn bis Ächz.
    Du hast mal wieder überhaupt nichts begriffen, oder? Mal Aliens und die Tatsache, dass Randy nicht ganz Gearbox ist außen vorgelassen, es stimmt einfach, was er da sagt. Es ist extrem schwierig, hier mal eben eine Levelerweiterung rauszuhauen. Und auch der Grund ist simpel (Interview überhaupt durchgelesen oder einfach mal wieder drauf losgehatet?) und nachvollziehbar.

    Es ist schlicht und einfach ein großer Aufwand, der hier betrieben werden muss. Damit ist besonders das Aussehen einiger Action-Skills gemeint, etwa Axtons Geschütze oder Gaiges Deathtrap. Denn diese verändern ihr Aussehen je nach finalem Action-Skill eines Skill-Trees, erhöht man die maximale Levelerweiterung, sind zwei finale Skills möglich, was zu einem Dilemma führt: Das Aussehen der Action-Skills hätte mehrere aktivierte Variationen und Funktionen, was zu besagten Problemen von einfachen Design-Einstellungen bis hin zu Konsolen-Freezes führen kann.

    Ständig immer gleich die Motzkeule zu schwingen und über jeden und alles zu lästern ist einfach. Man könnte zur Abwechslung aber ruhig auch mal sein Gehirn benutzen und genauer darüber nachdenken, dann merkt man vielleicht selbst, was das eigentlich für ein Aufwand ist.

  10. #280
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es gibt für alles Lösungen und hier geht es um nicht mehr als ein paar Zeilen Code und Bedingungen mehr, wenn Skill-Kobinationen heikel sind. Entwickler tun gerne so, als ob alles extrem schwierig sei, sie unter der Last des Balancings ächzen und in Arbeit schwimmen würden, damit man ihnen mehr auf die Schultern klopft oder sie weniger hart beurteilt. Du weisst keinen Deut mehr als ich, was dahinter abgeht und was die effektive Arbeit ist.
    Ändert aber nichts dran, dass das Balancing von Borderlands 2 schon jetzt fürn Allerwertesten ist.
    No mods for Failout 76.

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