Seite 6 von 7 ErsteErste ... 4567 LetzteLetzte
Ergebnis 51 bis 60 von 70

Thema: Suchtgefahr?

  1. #51
    Geistesverwirrter Dämlack
    Registriert seit
    30.04.2011
    Beiträge
    206

    Standard

    Aber andere Dinge mit denen ME punkten kann gibt es doch nicht ausser der Handlung, ich meine, der RPG Part ist, jedenfalls wenn man mit RPG dieses ganze Punkte und Skillsystem definiert, recht durchwachsen genauso wie der Shooter Part (in ME1 ist der Shooter Part sogar ne richtige Lachnummer, das war in ME2 dann etwas besser), ich sehe abgesehen von der recht guten Handlung und des sehr guten Spieledesigns (mal abgesehen von den Ikea Selbstbaubasen aus Teil 1 ^^) keine weiteren Punkte für ME...

  2. #52
    Keelah se' lai Avatar von Kaal'Reeger
    Registriert seit
    01.08.2010
    Ort
    Tyr (Quarianischer Kreuzer)
    Beiträge
    1.543

    Standard

    Zitat Zitat von McBaal Beitrag anzeigen
    Mir geht es bei solchen Spielen mit RPG Anteilen gar nicht so sehr um die Handlung insgesamt.
    sondern einfach um die ganzen möglickkeiten die an hat, richtig?
    wenn ja,geht mir genau so

  3. #53
    SpinnA Avatar von _Erzengel_
    Registriert seit
    12.07.2011
    Ort
    ...die Hölle auf Erden...
    Beiträge
    399

    Standard

    Mir geht es bei solchen Spielen mit RPG Anteilen gar nicht so sehr um die Handlung insgesamt.
    Hm, worum geht es dir dann? Allzu viel Rollenspieltiefe ist auch aus meiner Sicht nicht vorhanden (& Inventarsystem sowie Fertigkeitenausbau wurden in ME2 gegenüber ME1 auch zurückgeschraubt) - bleibt eigentlich nur noch die Wahl der vieschiedenen Dialogoptionen / Handlungsweisen ?! Da aber auch diese wiederum in den Handlungsrahmen der Story eingebunden sind, bleibt dennoch ein bedeutender Teil an "Wiederholung" & mich persönlich hat es bisher ehrlich gesagt nicht gereizt, den Abtrünnigen-Weg einzuschlagen...

  4. #54
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von Blutonos Beitrag anzeigen
    Ich verstehs irgendwie nicht, klar, ME und ME2 sind beides sehr gute Spiele, aber wie kann man sowas 20 mal durchzocken? Ich zocke Games HÖCHSTENS 6 mal durch, ich meine, irgendwann muss das doch langweilig sein wenn man die Story mit all seinen Wendungen bereits kennt?

    Man zockt Spiele aus verschiedenen Gründen und nicht immer mit denen, die der Schublade, z.B. RPG, entsprechen.
    Wenn ich gute SF oder überhaupt eine gute Story möchte, dann lese ich natülich ein Buch. Ich gehöre zu denen, die in Spielen schon im ersten Durchgang darüber klagen, wenn Dialoge nicht wegklickbar sind und im zweiten Teil schmerzen mich diese teilweise sogar richtig.
    Trotzdem: ME1 war irgendwie meditativ und obwohl es kein guter Shooter und zu leicht war, fand ich es doch auch eine Herausforderung mit leichter Klasse und Rüstung einen Durchgang ohne Tode zu machen. ME1 hatte für mich so eine Art Tetris- oder Monopoly-Flair und das können Leute ebenfalls ganze Wochenenden zocken.
    ME 2 war ein guter Shooter, der auf jeden Fall mehr Spass als Crysis 2 oder Red Faction Armageddon macht. Und auch wenn man eine nette Kampfbahn wie Haestrom inzwischen auswendig kennt, macht es doch immer wieder Spass und der Adrenalin-Faktor ist für mich auf jeden Fall höher als in bekannten Blockbuster-Shootern. Und diesmal hat es sogar einen Wahnsinn-Modus, der Core-Shooter-Spieler nicht mehr kalt lächeln lässt.

    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Wie oft haste du den schon Fallout 3 durchgespielt....

    Der Sturmangriff des Frontkämpfers ist nichts weiter als ein abgewandelter Jedimachtsprung wie ihn in Kotor Jediwächter benutzen konnten.
    Solange er mir Spass macht, ist es mir eigentlich egal, ob der Sturmangriff die Kopie einer Funktion eines mir nur theoretisch bekannten Spiels darstellt

    Aber Fallout 3 schlägt bestimmt schon längst Mass Effect und das nicht nur in der Dauer meiner Spielzeit und ohne die Zeit im GECK einzuberechnen. Dieses bietet mir, was ME nicht kann(oder besser gesagt: haushoch versagt): eine wirklich offene Welt ohne Zwang zu irgend was und trotzdem mit einer um Längen höherer Spieltiefe, wo es mir richtig kalt den Rücken runter lief, als ich die Atombombe zündete oder mit den Sklavenjägern den Tempel der Einheit überfiel, es fühlte sich so an, wie wenn ich in Real Life etwas wirklich Falsches getan hätte. Das nenne ich mal einen würdigen Renegade-Pfad, der richtig weh tut, ich konnte anschliessend kaum weiterzocken und seither spiele ich nur noch die Rolle einer hübscheren Mutter Theresa des Ödlands
    No mods for Failout 76.

  5. #55
    Geistesverwirrter Dämlack
    Registriert seit
    30.04.2011
    Beiträge
    206

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich gehöre zu denen, die in Spielen schon im ersten Durchgang darüber klagen, wenn Dialoge nicht wegklickbar sind und im zweiten Teil schmerzen mich diese teilweise sogar richtig.
    Natürlich sind die Dialoge wegklickbar, bei der 360 Version einfach immer "X" drücken.


    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    ME 2 war ein guter Shooter, der auf jeden Fall mehr Spass als Crysis 2 oder Red Faction Armageddon macht. Und auch wenn man eine nette Kampfbahn wie Haestrom inzwischen auswendig kennt, macht es doch immer wieder Spass und der Adrenalin-Faktor ist für mich auf jeden Fall höher als in bekannten Blockbuster-Shootern. Und diesmal hat es sogar einen Wahnsinn-Modus, der Core-Shooter-Spieler nicht mehr kalt lächeln lässt.
    Wieso vergleichst du einen Ego Shooter ohne Deckungssystem mit einem 3rd Person Shooter mit Deckungssystem? Ja, mit 2em hast du recht (auch wenn ich nur RF Gurillia gezockt hab), die beiden RF teile sind sogar noch schlechtere Shooter. ME ist aber mehr mit Gears of War zu vergleichen, und dort versagt der Action Part eben völlig, ganz einfach weil GOW seit 2005 ein wesentlich besseres Deckungsfeature hat als ME1 und ME2.


    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Solange er mir Spass macht, ist es mir eigentlich egal, ob der Sturmangriff die Kopie einer Funktion eines mir nur theoretisch bekannten Spiels darstellt
    Mhm, okay, kann ich so eigentlich stehen lassen. Auch wenn ich, wie oben die ganze Zeit ausgeführt, ME2 als Shooter maximal Mittelmäßig finde, halte ich das Spiel im gegensatz zu den anderen Kopien der Gears Reihe doch wenigstens unterhaltsam, auch wenn das Spiel selbst in "Wahnsinn" irgendwie nicht richtig herausfordernd ist (eigentlich sind nur die Kroganer richtig schwere Gegner).

  6. #56
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich behaupte keineswegs, dass ME2 als Shooter perfekt ist, haten wir alles schon durchgekaut von wegen ungenauem und teils fehlerhaftem Deckungssystem und weiterem, wie z.B. dass auf der XBox die Kamera nicht mitgeführt wird, wenn man rennt, was ja an sich ein unsäglicher Mangel ist. Und gerade der Sturmangriff versagt öfters, aber trotz allen Mängeln: das Teil macht als Shooter Spass.
    Übrigens hat RF: Guerilla das bessere Deckungssystem als GoW, man benötgt es nur so selten, sodass man das lange nicht bemerkt und ausserdem werden einem nicht diese hirnverbrannten Aktions-Icons angezeigt.
    Im Gegenteil: ME2 kann man es sogar vorwerfen, dass es eine zu genaue, aber schlechtere Kopie des Kampfsystems von GoW ist, das selbst nicht über alle Zweifel erhaben ist.

    Mindestens ein Viertel der Dialoge und Filmchen sind nicht wegklickbar und das sagt dir der König des Wegklickens

    Ausserdem bestimme ich auch im zweiten Teil meinen Schwierigkeitsgrad selbst, indem ich den Speed mit jeder Klasse erhöhe.
    Geändert von Boïndil (18.07.2011 um 12:23 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #57
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
    Registriert seit
    12.12.2010
    Ort
    Tatooine
    Beiträge
    4.504
    Gamer IDs

    PSN ID: Striker187th

    Standard

    Der Reiz Me nochmal zu spielen, vorallem me2 sind für, weil man immer wieder was Neues entdeckt. Auch die verschiedenen Klassen bieten neue Möglichkeiten. Klar die Storry bleibt immer gleich und da bin ich auch Meister des wegklickens
    Aber sen Flair hat es für mich noch nicht verloren.

  8. #58
    McBaal
    Gast

    Standard

    Ich meine damit zum Beispiel die Interaktionen zwischen und mit den Charakteren. Manche von denen sind mir richtig ans Herz gewachsen.
    Warum spielen Menschen in Onlineshootern immer die gleichen Karten, wenn sie die doch schon kennen? Doch bestimmt nicht der Karte wegen. Was in Shootern die Mitspieler sind, sind in ME die unterschiedlichen Charaktere die in unterschiedlichen Situationen unterschiedlich reagieren. Und da gefällt es mir einfach immer wieder herumzuexperimentieren. Ich finde es auch itneressant rauszufinden wie man am besten mit Vertretern der einzelnen Spezies umgeht. So kann man mit Asari und salarianern zum Beispiel vernünftig diskutieren, bei Kroganern hingegen ist die Renegatenaktion immer die unterhaltsamere Wahl
    Die Randbemerkungen in veschiedenen Situationen sind auch immer anders, sei es nun das Geplapper des Salarianers Mordin oder die gelangweilten Conansprüche von Grunt

    Die Handlung in ME2 ist nun wirklich für die Katz und im Grunde austauschbar. Es geht um die Art und Weise wie man mit Cerberus umgeht und da gibt es soooo viele Möglichkeiten und unterschiedliche Ansichten innerhalb des Teams.
    Übernimmt man lieber die Rolle des fürsorglichen Commanders bei dem sich sein Team ausheulen kann oder die des erbarmungslosen Schleifers, der Disziplinlosigkeit nicht duldet? Welche LI darf es sein? Bückt man sich für den Unbekannten oder bietet man ihm die Stirn? All die Optionen beeinflussen das ganze Spiel und machen es so unterhaltsam.

  9. #59
    SpinnA Avatar von _Erzengel_
    Registriert seit
    12.07.2011
    Ort
    ...die Hölle auf Erden...
    Beiträge
    399

    Standard

    Ok, die Argumente sind angekommen & verstanden - ich bin da wohl bei weitem nicht so "experimentierfreudig" (ich bleibe eigentlich bei einem vorbildlichen "Idealpfad", wobei es ärgerlich ist ME2 nicht ohne Abtrünnigenpunkte zu absolvieren) & von meiner Aversion gegenüber Wiederholungen geprägt

    Was die Interaktionen mit den Charakteren - besonders der Crew - angeht, finde ich die Möglichkeiten dennoch leider etwas zu eingeschränkt / begrenzt (liegt wohl in der Natur eines programmierten Spieles), doch ich hoffe auch, dass man in ME3 besonders mit Ashley wieder mehr Interaktionsmöglichkeiten bekommt & es Kompensation für ihr Fehlen in Teil 2 gibt

  10. #60
    McBaal
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von _Erzengel_ Beitrag anzeigen
    doch ich hoffe auch, dass man in ME3 besonders mit Ashley wieder mehr Interaktionsmöglichkeiten bekommt & es Kompensation für ihr Fehlen in Teil 2 gibt
    Aber hallo. Da hat sich so einiges angestaut Werde Bioware diesen Verrat nie verzeihen

Seite 6 von 7 ErsteErste ... 4567 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •