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  1. #511
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe inzwischen schon Mühe, mich zu motivieren, wenn ich zuletzt vor drei Durchgängen am selben Ort war ;-)
    Bin übrigens gerade unterwegs nach Pitt, wo der Überlebensmodus wartet, was bedeutet, dass ich die abgnommenen Dinge aus dem Ödland erst nach Abschluss der Haupt-Quest holen kann.

    Dafür kriegt man wie im letzten Bild eine neue Werkstatt gleich in der Nähe von Midea, wo man sich Eigenbau-Gegenstände mit Reparatur-Bonus erstellen kann.
    Ausserdem in Bild 1 und 2 das neue komfortable Werkbank-Menu mit der Option, alle möglichen Gegenstände eines Typs gleichzeitig zu erstellen.

    Scharfe Skavin übrigens(siehe Bild 1) :-D
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  2. #512
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    Also mich nervt es auf andere NPC "aufzupassen", das ist mir viel zu stressig. Deshalb sind meine Begleiter auch alle "unsterblich", was leider den Nachteil hat, das das etwas Cheaterig wird.

    Auf der anderen Seite erhöht die Möglichkeit das NPC´s sterben können die Spannungund ist auch realistischer. Das kann ich natürlich nachvollziehen.
    Trotzdem reizt mich diese Art von Spannung nicht, vielleicht auch, weil ich in einem PC-Spiel eher "entspannung" suche.

    Und es ist verdammt gut, das man das mit den Begleitern in WLW einstellen kann, so kann jeder spielen, wie es ihn gefällt.

    Daher wäre doch die beste Lösung, das Du es mit den anderen wichtigen NPC´s auch so halten würdest: Karawanen und so per WLW-menu als Option Sterblich/unsterblich, weil ich finde das die Karawanen leben in´s Spiel bringen. In Vanilla waren die Karawanen im späteren Spielverlauf alle mausetot, fand ich scheiße!

    Und zumindest bei mir ist es so, daß dieser Roboterheinzel, der mit den drei Blecheimern vorm RobCo-Werk steht) schon zwei seiner Roboter los ist und den dritten hat er mi verkauft. Jetzt rennt der ganz einsam durch die gegend, das tut einem fast schon leid....

    Und ein, zwei Händler habe ich auch schon lange nicht mehr zu Gesicht bekommen, nur weiß ich nicht, ob es sie erwischt hat oder die immer gerade woanders sind. Und der Sammler unter der Brücke (auf dem Weg nach RivetCty von Megaton aus, direkt am jenseitigen Potomacufer) ist defenitiv mausetot, stattdessen spawnt da immer ein einzelner Raider und das finde ich eigentlich nicht so gut.

    Doch bislang ist das alles noch in Ordnung und obwohl ich Aaaaimbot recht gebe, so vertraue ich doch auch Boindils Kompetenz, denn bislang kann ich nichts negatives über WLW sagen (abgesehen davon, daß er sich weigert aus WLW einen mustergültigen Mod zu machen, indem er alle meine genialen und mustergültigen Vorschläge umsetzt ), sondern das es sich bislang als richtig gut anfühlt. Im Moment habe ich mehr Bock auf WLW als auf SR3, und das will was heißen.

    Aber ich hätte auch mal Lust den Ooooimböt-modus zu spielen, das wär zwar wohl nichts was ich dauerhaft spielen würde, aber so hin- und wieder....obwohl wer weiß.....

  3. #513
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Muss mir den Sammler mal ansehen, die finde ich auch recht nützlich.
    Es ist ja nicht so, dass die NPCs viel zu schwach sind, im Gegenteil werden die wie alle menschlichen Gegner berechnet. Klar, wenn du zufällig in der Zelle bist, wo eine Karanwane auf eine ganze Raider- oder agr Todeskrallen-Horde trifft, kann man mit Verlusten rechnen.
    Aber das mit Essential kann ich mir überlegen, da es ja relativ Peace ist, das per Script zu regeln.

    Edit:
    Habe mal nachgesehen, was mit dem SAmmler ist, aber ich kann nichts in meinem Mod erkennen, dass der durch einen Raider ersetzt wird.
    Kannst du mal deine Ladereihenfolge posten, über den Fomm > Export Load Order?

    Sammler wrerden bei mir ebenfalls gleich wie Gegner berechnet und können höher als in Vanilla reparieren.
    Geändert von Boïndil (03.05.2012 um 18:38 Uhr)
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  4. #514
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Achtung, Boïndil: Der RazorX ist ein alter Ketzer, der nicht weiß
    Du liebst das Wort Ketzer oder ?

    Meine Rede seit gefühlten 50 Jahren, obwohl ich erst 25 bin...
    Jungspund...

    @Boindil

    Ich geh mal davon aus, das Du für Vegas nicht so ein Overhaul gemacht hast oder ? In Deiner Sig steht nichts und im Vegas Thread hab ich auch nichts gefunden.
    FO3 wird lang dauern, bevor ich das mal wieder ausgrabe. Kommt das noch FO4, wird das eher unwahrscheinlich. Aber bei Vegas hab ich keine Wahl, da ich die meißten DLCs noch nicht mal gezockt hab.
    Machst Du für Vegas noch irgendwas, so im WLW Stil ?

    Ach ja...etwas OT, aber für Dich wohl interessant..."dD setzt nach"...unterer Link.
    http://www.globalgameport.com/showth...l=1#post756670
    Geändert von RazorX (04.05.2012 um 03:21 Uhr)

  5. #515
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    An sich habe ich soagr einen recht grossen DesertWarrior-Mod nach dem gleichen Schema wie WLW, von Rezept bis Perks und Mehrspawn, der auch Yao Guais, alle Ghule und alle Muties nach NV portiert, aber der wird nie online gehen, da ich mir dabei weder über Balancing für andere, noch Urheberrechte Gedanken gemacht habe. Ich kann ihn problemlos zocken und weiter modden, wenn ich NV zocken möchte und ich werde nie einen anderen Overhaul installieren, aber das ist rein privat.

    Werde auf jeden Fall Enhanced Blood auf den neuestesn Stand bringen, wenn ich Skyrim mal weiter zocken kann.

    Ob es wohl jemals ein Fallout 4 geben wird?

    Nochmals zu den NPCs:
    Im Prinzip gibts jetzt zwei Modi, in denen Leute sterben können, die nicht in Vanilla schon Essentials sind:
    1(Normal): Wichtige NPCs werden gleich wie Gegner berechnet, sind also recht resistent.
    2(Mit Schutz) Wichtige NPCS kriegen nochmals mehr Gesundheit und regenerieren zusätzlich nach dem Kampf.

    Der Platz im Menu ist knapp und ich möchte deswegen nicht unbedingt alles umstellen.
    Ich habe mir gedacht, dass die Modi neu wie folgt aussehen:
    1(Normal): Wichtige NPCs haben einen guten Basis-Schutz und Regneration nach dem Kampf
    2(Mit Schutz) Wichtige NPCs sind zusätzlich Essential.
    Geändert von Boïndil (04.05.2012 um 06:56 Uhr)
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  6. #516
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    Ich kann ihn problemlos zocken und weiter modden, wenn ich NV zocken möchte und ich werde nie einen anderen Overhaul installieren, aber das ist rein privat.
    Schade. Hätte ich sicher mal getestet. IS gibts ja schon lang dafür, da muß das eben langen.

    Ob es wohl jemals ein Fallout 4 geben wird?
    Ist nicht Dein Ernst oder ? Glaubst Du im ernst, Bethesda hat von IP die Rechte für 1 1/2 Fallout Games gekauft ? Der Erfolg war doch da. Ist kein TES, aber es wird sicher einen 4. Teil geben. Nur ist die Geheimhaltung bei Beth eben unübertroffen. Das wird ebenso überaschend kommen, wie TES V.

  7. #517
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    Ist ja auch irgendwie wohltuend, wenn geschniegelten Lackaffen aus der Kuppel mal nicht permanentes virales Marketing auf Twitter betreiben und alle Nase lang ankündigen, dass sie eine Ankündigung über eine Ankündigung machen wollen.
    Ich hoffe, dass sie Fallout 4 in die Region der grossen Seen mit Chicago Blues im Radio oder in die Sümpfe von New Orleans mit altem Jazz verlegen, statt in eine andere Wüste. Und das alles mit einer stabilen Engine und dem Creation Kit.

    Edit
    Also, das wird jetzt gehandhabt, wie oben beschrieben.
    Modus normal: Alle wichtigen NPCs kriegen eine anständige Gesundheit und regenerieren im Rahmen. Wenn sie im Team des Players sind, regenerieren sie besser und kriegen einen zusätzlichen Gesundheitsbonus.
    Modus Schutz: Alle wichtigen NPCs werden zusätzlich Essential.

    Das beinhaltet vorerst folgende NPCs
    Spoiler:
    Cherry
    DLC05Somah
    DLC05Paulson
    DLC05Tercorien
    DLC05Samurai
    Garza
    ProjectPurityAlexDargon
    ProjectPurityDanielAgincourt
    Kimba
    Red
    Shorty
    Sydney
    Crow
    DocHoff
    CrazyWolfgang
    LuckyHarith
    CrowCaravanGuard1
    HarithCaravanGuard1
    HoffCaravanGuard1
    WolfgangCaravanGuard1
    CaravanCrowBrahmin
    CaravanHarithBrahmin
    CaravanHoffBrahmin
    CaravanWolfgangBrahmin
    LvlScavenger (die meisten Sammler)

    Doctor Li ist sowieso schon essentiell.

    Wenn noch jemand fehlt, nur melden. Habe allerdings nicht vor, das ganze Ödland essentiell zu machen.

    Muss es allerdings sagen, dass ich den zweiten Modus nie verwenden werde. Wenn nämlich NPCs essential sind, kriegt man jedes Mal, wenn einer davon tot wäre, eine Meldung, dass er bewusstlos ist. Abgesehen davon finde ich es einfach nicht notwendig und ich schätze es auch, wenn ich Begleiter wie Shorty und Red aktiv beschützen muss. Und es ist ja nicht so, dass diese in WLW Pfeifen sind, die können gut austeilen und sind ausreichend resistent.
    Geändert von Boïndil (04.05.2012 um 08:45 Uhr)
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  8. #518
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    Ich hoffe, dass heute noch pünktlich aufs Wochenende eine neue Version vorliegt:
    -neues Spawn-System bei Tieren und Kreaturen
    -neues Werkbank-System
    -Spinnenminen und Drohnen auf der Werkbank anfertigbar
    -"Wichtige NPCs schützen" bedeutet neu, dass sie auf Esentiell gestellt sind(wird von mir nicht nageraten, da diese sonst schon recht stark sind)
    -Lebensgefährliche und todliche RAD-Dosis ergibt Halluzinationen
    -überall ein wenig geschliffen

    Ausserdem habe ich bei der Ausradierung des Sklavenjäger-Gesocks mit Entsetzen bemerkt, dass noch Lücken offen sind. Die Paradise-Falls-Sklavenjäger waren alles noch Vanilla-Pfeifen. Das hat jetzt geändert, das sind alles knallharte Gegner und vor allem Ymir und Jotun sollen beinhart werden.
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  9. #519
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    Die Lösung für die wichtigen NPC´s klingt doch gut. Ich finde es immer gut, wenn man als Spieler solche Dinge nach persönlicher Vorliebe einstellen kann, vielleicht lernen das auch mal die Spieleentwickler!

    Ich war ja jetzt wieder mehr im Ödland unterwegs und man bemerkt, daß das Spawnverhalten sich spürbar verändert hat. Maulwurfsratten-Großfamillien sind mir gar nicht mehr begegnet. Könnte aber auch daran liegen, daß ich mittlerweile auf Lvl 9 spiele. Jetzt beobachte ich eher sehr gemischte Spawns (häufig: Skorpione, Ameisen, Hunde, wobei die Skorpione meistens alle schon weggekillt haben oder Gutsy´s, Maulwurfsratten, Blähfliegen, Hunde, Todeskrallen, die tun sich aber nichts).

    Aber es kommen auch vereinzelt Yaoguis-Rudel (diese riesigen Rottweiler-Mutationen, sorry mein blöder Namensspeicher lagt total!), die sind ganz schön miese Gegner, aber schaffbar.

    Zu meinem Entsetzen 8o tauchen jetzt in Springvale (und Umgebung) sehr häufig Todeskrallen auf, vor allem Albino-Todeskrallen (boah, was für riesige, garstige Biester), da kommt man ganz schön in´s Schwitzen, aber im Rückwärtsgang bei gleichzeitigen Dauerfeuer aus schwereren Waffen (wie z.B. MG´s) schafft man es mit ein wenig Glück, ohne Schaden zu überleben.

    Und in Springvale spawnen die Dinger auch mal plötzlich hinter einem, Gott war das ein Schreck!8o, aber das gefällt mir ganz gut, zumal ich ja immer mit meinen beiden Mädels unterwegs bin und die warnen einen schon früh genug, einen Schreck bekommt man aber schon, wenn man sich umdreht und plötzlich so einem Albino.Vieh in seine roten Augen sieht.

    Wenn es möglich ist, würde ich es aber ganz gut finden, wenn in einigen Gegenden vereinzelte, große Famillienverbände von Maulwurfsratten existieren würden, weil hin und wieder gegen 60 Babys zu Kämpfen macht schon Spaß (vor allem schleppe ich deswegen ja jetzt immer einen fiesen Flammenwerfer mit mir rum.

    Die Raider-Banden fühlen sich sehr gut an und reagieren auch Klasse, da kommen manchmal schon ne ganze Menge (10 - 15 Stück) und gestern im Ödland hat das mit denen richtig Spaß gebracht (schade das FRAPS bei mir nicht geht, ich hätte Dir gerne mal ein Bild von nach der Schlacht gezeigt), das war ja wie in Vietnam (auch wegen GrennWorld), meine Mädels standen an den Flanken und ballerten bzw. warfen Granaten, während ich mit dem MG schön reinhalten konnte, da die ne ziemliche Distanz zu mir hatten. Übrigens kamen die hinterhältigen N`Wah-Raider von hinten und wurden von meinen Mädels entdeckt.

    Und wieder teilten sich die Raider auf, jeder von uns hatte Raider die ienen Angriffen, da würde ich also nichts dran ändern, weil das ist genau richtig so, wenn die Raider nur alleine auf den Player losgehen, würde das nicht nur unrealistisch sein, sondern auch viel Kampfstimmung kaputt machen. Ist jedenfalls meine Meinung.

    Und wegen dem Sammler unter der Brücke habe ich da so einen Verdacht, denn einmal ist mir eine Flügelbüschelamazone von der kleinen Raiderfestung knapp vor der Brücke bis zu dem Sammler gefolgt und das war eine die man so nicht totschießen konnte (hatte ich berichtet) und die habe ich dann im Nahkampf besiegt. Und genau da wo die starb scheint ab den Zeitpunkt jetzt immer ein einzelner Raider zu Spawnen. Erinnere Dich daran, daß diese unkillbare Raider-Amazone (Flügelbüschel um genau zu sein) mich auch so ruckelig verfolgte, als wenn sie irgendwo feststecken würde.

    Boah und Bittercups M60 ist weg! Iregndwann fiel mir auf, das sie nur noch mit ner Pistole kämpfte, aber im Inventar waren sogar 2 M60, Munition hatte sie für das MG auch. Ich weiß nur das ich im Fairfax bei einem Raider ein M60 fand und es Bittercup gab, weil die ohne M60 rumlief. Als ich bei ihr in´s Inventar sah hatte die dann aber zwei M60 und ich wollte erst eins übernehmen, aber habe das auf später verschoben.

    Und als dann Später war, hatte die gar kein M60 mehr, obwohl sie die nicht verloren haben konnte, weil wir nur harmlose Kämpfe hatten. So ein Mist, ich hoffe ich finde ganz schnell wieder so ein M60, weil Bittercup damit wirklich sehr nützlich ist.

    Klasse, wenn das nächste Update raus ist, probiere ich auf jeden Fall sofort die RAD-Hallus aus, da freue ich mich schon drauf......

  10. #520
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    In der Version, die du hast, besteht immer noch das alte Spawn-Verhalten. Ob es Blähfliegen oder Todeskrallen hat, ist meist dem Zufall überlassen, d.h. wenn in Vanilla ein LvlWasteland-Vieh gespawnt wird, kann fast alles kommen. Kann sein, dass sich das Spawn-Verhalten mit deinem Level mit der Zeit ändert, da die ganz schweren Gegner ein höheres Level haben.

    Aber jetzt ist es soweit
    Neue Version online >>
    Achtung: Diesmal auch wirklich die Haupt-Datei runterladen, denn es hat auch die BSA geändert.

    Tipps:
    Augen-Bots abfarmen, denn die enthalten eine Komponente für die Drohnen.
    Die Diagramme sollte man sporadisch bei Händlern finden.
    Ihr könnt Spinnen und Drohnen normal wie Minen einsetzen. Wenn ihr hingegen eine Mine aus dem Inventar werft, werden die Spinnen oder Drohnen sofort freigesetzt.
    Damit die NPCs auch wirklich Essential sind, unbedingt im WLW-Menu auf "Wichtige NPCs nicht schützen" stellen und dann wieder zurück.
    Ist sinnvoll, wenn man einen Save in einem Spieler-Haus macht, dann updatet und dann vier Tage wartet und nochmals speichert.

    Die Ameisen sollten generell ein wenig kleiner sein, aber irgendwie spinnt irgendwas mit den Grössen, denn die Grayditch-Ameisen innen waren zu klein, obwohl sie nach meiner Debug-Ausgabe immer noch Monster sein sollten.
    Im Moment ist nur der Spawn aller Tiere, Trogs, Ghule und Mutanten aufs neue System umgestellt, menschliche Gegner werden noch wie gehabt gespawnt. Würde mich interessieren, was ihr zur Performance und Gegner-Verteilung und Anzahl meint. Im Moment ist diese Einstellung nicht mehr dieselbe wie im Menu, das wird in der nächsten Version wieder gehen.
    Geändert von Boïndil (05.05.2012 um 06:17 Uhr)
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