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  1. #451
    Taschenbillard-Spieler
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    Wie gehe ich mit FOSE denn richtig um? Ich habe es nämlich noch nicht installiert. Reicht es einfach FOSE in den FO3 Ordner zu kopieren oder muß ich FOSE nach dem kopieren vor jedem Spielstart starten? In der Readme stand das nicht wirklich drinne, und wo man FOSE jetzt auch mit dem WLW nutzen kann, würde ich FOSE gerne installieren.

    Denn ich starte FO3 über FOMM, das kann ich doch aber nicht wenn ich FOSE starte, weil das doch dann das Spiel startet, oder habe ich da etwas nicht verstanden.....

    Die Horden garstiger Babys fand ich gar nicht so übel, man kann die ja schaffen und bis jetzt hat das Metzeln auch Spaß gebracht. Irgendwie änderst Du vieles was mir gefällt, das geht doch nicht......

  2. #452
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wen du FOSE installiert hast, erkennt das FOMM automatisch und startet das Spiel damit. Nur reinkopieren, fertig.
    Es soll schon abwechslungsreich bleiben und es wird auch weiterhin Babys geben, nur weniger solche, die hinter den Hügeln den Speicher voll müllen.
    No mods for Failout 76.

  3. #453
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Zitat Zitat von GreenSpot
    Die Horden garstiger Babys fand ich gar nicht so übel, man kann die ja schaffen und bis jetzt hat das Metzeln auch Spaß gebracht. Irgendwie änderst Du vieles was mir gefällt, das geht doch nicht...
    Niemand kann Dich zwingen, auf die neue Version upzudaten - mach ein Backup von der momentanen, also von der, die Du hast, und tu alles, was in Deiner Macht steht, um die Version nicht zu verlieren! Nämlich für mich wär so ein System, wo die Spawns einfach mal weggenommen oder gar nicht erst eingesetzt oder gar "gesperrt" werden, nix. Hab mir überlegt, Desert Warrior für meinen ersten "richtigen" NV-Durchgang zu nutzen, aber wenn da auch so ein komisches Mehrspawnsystem drin ist, das einfach mal dauernd nix spawnt... dann doch lieber wieder das gute alte MMM...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #454
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Machts dir eigentlich Spass, alles Neue vorab zu verdammen, bevor du es dir überhaupt angesehen hast? :-)
    Ich experimentiere wenigstens noch, mit dem Ziel meinen Mod und die Performance zu verbessern, statt wie ein 80-jähriger Opi alles wiederzukäuen, was andere schon gemacht haben, egal was es für ein Plazebo ist oder ob es unnötig Leistung zieht.
    Auf jeden Fall bin ich der letzte, der ein langweiliges Fallout 3 möchte. Vielleicht kann ich sogar Massenschlachten einbauen, wenn ich Perfomance mit den unsichtbaren Ratten hinter drei Hügeln eingespart habe. Und ausserdem wird man wie gehabt einstellenn können, wieviel Spawn man haben möchte.
    No mods for Failout 76.

  5. #455
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Lass dich doch nicht immer zu etwas herreissen...Es gibt verschiedene Arten von Spielern. Allen kannst du es eh nicht recht machen. Für alle, die besondere Ansprüche haben (z.B.viele verschiedene Waffen) die sollten auf andere Overhauls zugreifen. Gibt ja schließlich ne Menge. Habe davon auch nen ganzen Berg probiert. Letztendlich bin ich hier gelandet. Warum ??? Weil weniger manchmal mehr ist. Da ich mich als fortgeschrittenen Anfänger im G.E.C.K. bezeichne, reicht mir das Mahl was Du mir vorgesetzt hat. Schließlich kann ich mir das Essen selber nachwürzen...
    Zu deinen neuen Spawns möchte ich folgendes sagen. Sie sind sehr CT anfällig. Zumindest bei mir. Hauptsächlich wenn in DC Ghoule und Raider spawnen. Die sich dann natürlich auch gegenseitig beharken. Wenn im Ödland oder in DC "Kraut und Rüben spawnwen, finde ich das sehr realistisch. Während in den Interiorzellen Fraktionsbedingte Spawns bleiben sollten . Auch deinen Babyspawn finde ich ziemlich gut. Wenn man mit Zwei gut gepanzerten Begleitern (Jericho und Clover)durchs Ödland spaziert, sind solche Babyspawns harte Nüsse.
    Dann möchte ich dir noch einen interessanten Mod ans Herz legen...
    http://fallout3.nexusmods.com/mods/17572

  6. #456
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Bisher ist noch das traditionelle Spawn-System drin, das sich kaum gross von anderen Overhauls unterscheidet.

    Kraut und Rüben können ausschliesslich bei Tieren spawnen, bei Ghulen, Muties und NPCs wird immer der selbe Typ gespawnt.

    Tiere werden meist basierend auf einer gelevelten Liste gespawnt, gerade in LvlWasteland kann von Blähfliegen über Krallen bis Robots alles gespawnt werden. Und schon in Vanilla kann eine LvlBloatFly auch Robots und Krallen spawnen. Mehrspawn-Scripte hat es nur auf gelevelten Gegnern drauf und gerade bei LvLWasteland und LvlBloatFly können oft Gegner zusammen gespawnt wrerden, die sofort übereinander herfallen und tot sind, wenn du daher kommst. An den Fraktionen schraube ich aber nicht rum, wenn Kreaturen in Vanilla feindlich sind, dann auch bei mir.

    Natürlich soll alles abwechslungsreich bleiben und das bleibt auch so, dass LvlWasteland alles spawnen kann. Nur wird der zusätzliche Spawn gleich sein, wie die gespawnte Kreatur, d.h. Blähliege plus noch mehr Blähfliegen. Da die Spawn-Punkte relativ nahe beieinander sind, sollte es trotzdem noch ab und zu Kämpfe zwischen Spezies geben.

    Ansonsten sind mir Fraktionen heilig, abgesehen davon, dass es einen Mutanten-Ghul und weibliche Talons gibt. Neue Spawn-Punkte gibts natürlich, aber da wo bisher Talons spawnten, gibt es auch weiterhin Talons.

    An sich gibts Repair-Kits, ich ahbe sie nur nocht mehr im Spiel, weil das nicht so funktioniert hat, wie es sollte. Werde mir das später nochmals ansehen.

    Habe ein wenig gereizt reagiert, weil Aaaaaimi gerne Panik ausstreut und Dinge als wacklig bezeichnet. Und ich habe auch noch alte Versionen Venom, weil mir irgend wann mal einige Änderungen nicht mehr passten, aber bei mir sollte man updaten.
    Geändert von Boïndil (26.04.2012 um 10:00 Uhr)
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  7. #457
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    An sich gibts Repair-Kits, ich ahbe sie nur nocht mehr im Spiel, weil das nicht so funktioniert hat, wie es sollte. Werde mir das später nochmals ansehen.
    Laß mich raten: Du hasts so gemacht, daß die als Rüstung zählen (spieltechnisch), auf 100% Zustand sind und somit immer den Fehler anzeigen "Reparatur nur bis 100% möglich." Oder? Da gäbs mehrere Abhilfemöglichkeiten: Haltbarkeit von den Teilen reduzieren, sie zu Misc Items machen oder ähnliches. Klar, diese Vermutung von mir ist nicht unbedingt wirklich richtig, aber das war jedenfalls in RAFO/VENOM mal der Fehler mit denen. Als Faustregel gilt: Je höher die Haltbarkeit vom Reparaturmaterial, umso höher muß der Reparaturskill vom Spieler sein, und Items mit 100% Zustand können, so viel ich weiß, gar nicht zum Reparieren eingesetzt werden. Oder sind die ein externes Mod? Falls ja, wärs besser, das ganze nochmal selber zu erstellen.
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  8. #458
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    Man kann das nur per Script richtig machen, denn Repairkits wären völlig sinnlos, wenn der Skill genau so zählen würde, wie in der normalen Reparatur. Ich wollte ausserdem eigentlich nicht, dass ein Repair-Kit ein Ingestible ist, sondern ein Misc-Item. Ausserdem wollte ich auch Rüstung reparieren, was überhaupt nur mit FOSE geht.
    Aber bei mir gibts ja einen Perk mit zwei Stufen, der die Abnutzung verringert. Gehlt allerdings auch nur mit FOSE.

    Übrigens wer Angst hat, er bekäme neu zuwenig ab, die meinen sicher nicht das :-)
    Von weitem habe ich noch eine Todeskralle im Rudel von gefühlten 100 Skorpionen(von denen jeder einzelne ein tödliches Monster ist) gesehen und als ich näher kam, war zumindest das Thema gegessen.
    Jetzt noch ein wenig begrenzen ;-)
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    Geändert von Boïndil (26.04.2012 um 11:18 Uhr)
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  9. #459
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    Na gut, dann werde ich es einmal wagen und das Update installieren. Sollte mir die ursprüngliche Version besser gefallen, so kann ich ja das alte WLW wieder aufspielen, denke die Saves werden das wohl abkönnen.

    Ich meine auch das es Gelegentlich zu CTD´s kommt, wenn gespawnt wird, aber das passiert doch sehr selten und wer Bethesdaspiele so gut kennt wie ich, der speichert auch ziemlich oft. Das Starten von FO3 geht ja recht flott und somit stört mich das gar nicht. Zumalmein FO3, im Gegensatz zu anderen Spielern, sowieso nur selten crasht. Und da habe ich eher meine Grafikkarten im Verdacht, weil wenn ich länger als 3 h am Stück spiele, wirds der GraKa wohl zu heiß. Die GraKa-Lüfter drehen nämlich sehr schnell in hoher (und lauter ) Drehzahl, vor allem in Innenräumen.

    Und im Vergleich zu VERNOM läuft WLW mustergültich stabil! Denn da hatte ich Stellen (z.B. Big Town) da crashte FO3 im Sekundentakt. Wobei ich gestern gerade an exakt der gleichen Problemstelle einen Crash mit WLW hatte. Ich habe das Gefühl, das schon Vanilla einige Problemstellen hat, daher will ich VERNOM auch nicht die Hauptschuld geben (und WLW sowieso nicht), nur VERNOM lief bei mir halt nicht stabil genug, deshalb mußte es runter.

    Zwei der Problemstellen sind einmal die Senke zwischen Springvale und Big Town und die Strasse bei RivetCity zwischendem vorderen Teil des Flugzeugträgers und dem Jefferson Memorial. Da crashts sehr häufig, das war aber schon in Vanilla so und ärgern tut mich das auch nicht wirklich, weil FO3 ganz ohne CTD´s kein original FO3-Feeling ergibt - mir würde da etwas fehlen!

    Und Boindil, vielen Dank für Deine Erklärung zu FOSE, das installiere ich mir dann auch gleich! Und wo ich schon dabei bin, auch gleich den WLW_Effects. Mit so was habe ich noch nie gearbeitet, gibt es da empfohlene Settings, so als Ausgangswerte? Na, da habe ich ja wieder etwas zum rumspielen...

    Dein Tip mit Wasteland Moods als Wetterthema ist Spitze! Nämlich weil gestern war ich in Germantown und da sind ja sehr viele Ruinen und da kam dann so ein Sandsturm auf, gerade als ich begann Mutis snipernd mich zum Polizei-HQ durchzuschlagen. Das kam wie gerufen und sah verdammt gut aus! Zwar legte der Sturm sich nach ca. 1 - 2 Ingame-Stunden, aber das anschließende Wetter war regelrecht "staubig". Ganz klasse Mod!

  10. #460
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    In WLW-Effects ist alles schon auf empfohlene Werte eingestellt, und davon ausgehend kannst du experimentieren. Musst dich halt an die relativ trägen Reaktionen gewöhnen, einfach ruhig warten, während das nächste Menu aufgerufen wird.

    Im aktuellen WLW-ZIP hats nur Feinschliff und Bugfixes, der Spawn bleibt wie gehabt.

    Ich bin mit meinem neuen System über Land und bisher kam es mir sogar so vor, als ob der Spawn flächendeckender und abwechslunsgreicher ist. Liegt möglicherweise daran, dass die Viecher passender spawnen und sich nicht selbst angreifen, so bleiben die länger am Leben. Die Veicher treffen sich aber dann schon, aber vielleicht gerade um soviel später, dass man auch was davon hat.

    Und das mit den CTD: ich nehme das Ernst, weil jeder Crash mich selbst stört. Ich versuche, so sauber wie möglich zu arbeiten, aber mehr kann ich nicht. Da sind soviele Einflüsse und das bei jedem anders, dass man kaum rausfinden kann, wo etwas heikel ist. Und ich habe ja ein System, in dem jeder Mod an den anderen angepasst ist und wo es keine Konflikte gibt. Es kann natürlich auch von mir kommen, aber irgend ein Haus-Mod kann sofort wieder die Stabilität gefährden.
    No mods for Failout 76.

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