Solche Dinge sollten ohne Schnellladen funktionieren. Wird wie von dir gesagt, auch damit gefixt, dass man ins Inventar geht, aber auch das passiert mir zu häufig.
Ausserdem muss ich jetz mal endlich den Blödsinn fixen, dass sich Feinde auf die Begleiter konzentrieren. Mal sehen was sich mit OnHit machen lässt, sodass ein Feind sich auf jeden Fall auf den Player konzentriert, wenn er von ihm getroffen wird.
Ist ja kaum zu fassen, dass der Behemoth vor GNR überhaupt nix anderes haut, als Bittercup.
Leider hat das hier scheinbar keine Wirkung:
Code:
Begin OnHit Player
If GetCombatTarget != Player
StartCombat Player
EndIf
End