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  1. #421
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Genau, das kannst du.

    Den Weichzeichner kannst du auch im WLW-Menu deaktivieren.

    Oder du kannst WLW-Effects installieren, da kannst du die Stärke einstellen. Dann solltest du sogar die Effekte von WLW deaktivieren, damit sie sich nicht überlagern.

    Habe übrigens bei einem Test rausgefunden, dass ich tatsächlich mal meine Grössen-Einstellungen feintunen sollte :-D Was man in den Screens sieht, sind die Viecher vor dem Script, das sie nochmals 20% vergrössern kann.
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  2. #422
    Taschenbillard-Spieler
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    Wie gesagt, das WLW-Effekte will ich mir auf alle Fälle noch installieren, jedoch nicht heute, heute wird nur noch gedaddelt

    Also, ich fand die Größe der Ameisen in der Schule schon genau richtig, die waren scheiße groß und da hatte ich doch gleich mehr respekt vor den Viechern. Zumal das ja gut zum Lore paßt, weil ja der Wissentschaftler in Airlington die Ameisen ja wieder klein machen will. Also lieber größer machen, ist meine Meinung!

    Weshalb ich aber noch mal heute reinschaue, ist eigentlich folgendes > Beim timescale von den WLW Einstellungen ist definitiv ein Fehler drinne, denn gestern habe ich ja nochmal von vorne angefangen, und wollte den timescale von 15 auf 10 reduzieren, also "Zeit langsamer" gedrückt, aber das setzt den Wert auf 20. Wenn ich auf "Zeit schneller " drücke wird der Wert dann tatsächlich niedriger. Die Bezeichnungen gehören also genau anders herum. das erklärt auch, warum ich den timescale 40 dann auch nicht mehr runterbekomme (wie ich vorgestern beschrieb), weil dann ja nur das Feld "Zeit langsamer" dann zu sehen ist (also bei timescale 40). Und so kann ich dann die Zeit nicht mehr verlangsamen, was einem gehörig den Spielspaß verderben könnte!

    Und die Amy war nicht unsterblich, obwohl ich das ja unter WLW so eingestellt hatte, weil die Amy selber im "Amy-Report" unter Amy-Info eine unsterblichkeits-Taste besitzt. Die habe ich jetzt mal aktiviert und schauen wir mal ob sie jetzt noch abnippelt - ich werde berichten.

    So, jetzt aber auf nach Arefu!

  3. #423
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Stimm tatsächlich, da war eine Berechnung vertauscht, danke und sorry. Wird im nächsten Update gefixt.

    Wenn jemand eine Unsterblichkeitsfunktion umsetzt, wird er das auf jeden Fall mit einem Script setzen, was du im GECK machst. Bedeutet, dass es dir nichts nützt, im GECK die Checkbox zu klicken.
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  4. #424
    Taschenbillard-Spieler
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    Nee, die Unsterblichkeit von Amy aktivierst Du im Spiel über Pitboy-Kleidung-der Amy Report, dann geht das Begleitermenu auf und dort kann man unter Info-Amy die Amy unsterblich machen. Hat im Spiel auch geklappt (der Weg nach Arefu war die Hölle, aber davon berichte ich später bei aimbot), weil die Amy einige heftige Schlachten sonst niemals überstanden hätte. Macht aber Spaß!

    Und das mit dem timescale war ja nicht wirklich schlimm, ich wollte nur den Fehler zum Fixen melden.

  5. #425
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es gibt tatsächlich wieder mal eine neue WLW-Version, die man wie gehabt downloaden kann, Update-Dateien reichen, wenn man die Haupt-Dateien schon installiert hat.
    Download >>
    Beinhaltet einige Bug-Fixes vor allem bei Begleitern, ein Update wird angeraten.

    Ausserdem neu: Es gibt jetzt Munitionskisten für Begleiter, die man zufällig bei Händlern kaufen oder finden kann.
    Jede Kiste regeneriert eine Mun-Sorte bei Begleitern. Man kann die denen wieder abnehmen und anderen Begleitern geben. Es sind zwar auch mehr als ein Typ bei Begleitern möglich, aber welche Waffe sie dann nehmen, hängt von Fallout ab. Die billigsten Typen sind 32er und Gleisnägel, am teuersten sind MG und Elektronen-Ladeteil.
    Es gibt fast jeden Vanilla-Typ Mun plus Flammenwerfertreibstoff und Alien-Zellen. Raketen und Fatmans gibts selbstverständlich nicht.
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  6. #426
    Taschenbillard-Spieler
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    Ey Boindil, da sit aber kein Update unter Deinem angegebenen Link, das letzte Update ist da mit August 2011 angegeben und der Text dort passt auch nicht wirklch zu dem, was Du in Deinem letzte Post hier geschrieben hast, oder bin ich einfach zu blöde?

  7. #427
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich habe den Text nicht geändert, nur die Dateien überschrieben, die sind schon neu. Und auf der Seite sollte es Haupt-Datien und Updates geben.
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  8. #428
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Übrigens sollten jetzt auch Ameisen und Scorpione generell kleiner sein. Gross sind die immer noch, aber nicht mehr ganz so riesig. Wenn sie aber Skorpion-Monster heissen, dann sollten es auch Skorpion-Monster sein. Kann aber eine Weile dauern, bis das greift.
    Werde jetzt nochmals die mysteriösen Fremden abchecken. Leider zicken die manchmal rum oder noch schlimmer: der Sound hört nicht mehr auf zu spielen, obwohl das gar nicht sein dürfte.

    Wenn ihr Ideen habt oder sonstwelche Mängel findet, könnt ihr euch gerne immer noch melden.
    Ich kann zwar nicht versprechen, dass ich alle einbaue, was euch einfällt, aber wenn es sinnvoll ist, einer Überlegung wert.
    Geändert von Boïndil (23.04.2012 um 07:41 Uhr)
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  9. #429
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Ahh...der ging in meine Richtung. Habe mir schon das neuste Update heruntergeladen. Bin aber noch nicht dazu gekommen es zu installieren. Bin noch in den U-Bahnschächten von DC (Georgetown, ich glaube ich war hier noch nie.)und finde keinen Ausgang. Dachte mir, das es besser ist einen Zellenreset zu machen, bevor ich dein Update installiere. Langsam kann ich keine Mirlurks mehr sehen...Was das CT-Problem mit den Raidern betrifft, so muß ich dir leider sagen, das da etwas faul ist. Möchte mich dabei jedoch nicht zuweit aus dem Fenster lehnen, da ich den Raidern 4 zusätzliche passende Rüstungen sowie 4 Hüte spendiert habe, der Abwechslung wegen, du verstehst.Achja, das mit dem Gift sehe ich positiv.

  10. #430
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Gestern machte ich einen Save im Kraftwerk VAPL-66(oder so ähnlich), da ich wusste, dass da Raider gespawnt werden. Und jedes Mal, wenn ich raus ging, gab es einen Crash nach haufenweisen Rucklern. Anschliessend liess ich Bittercup drin warten und ging raus und da war nicht das geringste Problem, noch nicht mal Ruckler und das war eine knallharte Horde von Raidern, waren sicher über 10. Es lässt sich leider keine Erkenntnis daraus ziehen, nicht mal, dass Bittercup problematisch ist. Wobei ich sagen muss, dass ich ähnliche Probleme auch mit Amy Wong hatte.
    Möglicherweise ist das Spiel ganz einfach mnachmal überlastet, wenn die Raider mehr als einen Feind haben und es viele sind. Aber ich hatte ja nicht zum ersten Mal Horden von Raidern mit Bittercup im Team.
    Aber an sich ist es ein Wunder, dass es überhaupt läuft, denn da sind tausende von Scripten, die teilweise untereinander abhängig sind, und alle gemeinsam in jedem xten Frame ablaufen müssen.
    Das Problem ist, dass ich keinerlei Anhaltspunkte habe, wo das Problem liegt, falls es ein Problem in meinem Mod ist. Ich kann ja auch nicht mehr als Vanilla-Raider kopieren und sie verstärken und ich habe das relativ konservativ gemacht, d.h. keine experimentellen Änderungen, die ich nicht verstehe, z.B. an Vanilla-Packages rumgeschraubt oder in Fraktionen eingegriffen. Aber ein Raider ist nun mal ein komplexerer Gegner als eine Maulwurfsratte, da gibts haufenweise gelevelte Listen, Scripte, Actor-Effecte und weiteres, dass zusamen spielen muss.

    Übrigens ein Tipp für Leute, die bestimmten Gruppierungen mehr Klamotten oder Waffen zuteilen möchten: Sämtliche Ausrüstung liegt in gelevelten Listen mit dem Prefix wlw vor.
    wlwWpnSetXXX: enthält Waffe und Munition
    wlwWpnCondXXX: enthält Waffe mit verschiedenen Conditions
    wlwWpnClassXXX: enthält eine Auswahl von Waffen(wlwWpnSetXXX), die zu einer Gegner-Klasse gehören

    wlwArmClassXXX: enhthält verschiedene Klamottensets eines NPC-Typs
    wlwArmVarXXX: verschiedene Klamotten eines Typ, z.B. Raider-Hüte
    wlwArmSetXXX: ein vollständiges Klamottenset
    Das war sogar dafür gedacht, dass man das einfach erweitern kann, einfach alle DLC, WLW und den Klamotten-Mod als Master nehmen und Listen erweitern. Oder noch besser: neue Klamotten gleich in einen zentralen Klamotten-Mod mit WLW als Master kopieren, mache ich auch so.
    No mods for Failout 76.

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