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  1. #371
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Standard wlwGhoulArmored

    Hallo Boindil...
    Ich hoffe du kannst mit helfen. Diese Ghulart hat einige Animationen doppelt. Kannst du mir mal erklären, wie ich den Fehler bereinigt bekomme? Ferner würde ich gerne deine .esm mal unter die lupe nehmen. Kannst du mir mal einen Tip geben, wie ich sie in eine .esp umwandeln kann. Vielleicht kannst du mir ja auch diese Dateien schicken.

  2. #372
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Was meinst du mit doppelter Animation?

    Wenn du meinen Mod patchen möchtest, würde ich eher vorschlagen, dass du im GECK eine neue esp mit meiner esm als Master erzeugst. Es wird zwar keine groben Änderungen mehr geben, aber so bleibt das kompatibel, falls doch.
    No mods for Failout 76.

  3. #373
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Standard re.

    Wenn du bei den Kreaturen die mit der ID "wlwGhoulArmored" beginnen mal im Reiter unter Animationen schaust, wirst du sehen, das es einige doppelt gibt. Welche das sind kannst du auch herausfinden indem du dise Kreaturen in eine Zelle ziehst.

  4. #374
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich schätze mal nicht, dass das ein Bug ist, da werden einfach alle Animationen, die sich im Ordner des skeleton.nif befinden, ausgelesen, möglicherweise auch die der bsa und das könnte diese Anzeige verursachen.
    No mods for Failout 76.

  5. #375
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    Na dann werde ich den Thread mal reannimieren, da du ja sowieso an der Mod weiter basteln willst.

    Mal ein paar Dinge.
    Zum ersten - weil ich keine Lust mehr auf Schlösser knacken hatte, ich habe davon schon zuviele in Skyrim geknackt, habe ich mal den Perk "Panzerknacker" gleich auf der zweiten Stufe gewählt.
    Nur, er scheint nicht zu funktionieren. Eine Munitionskiste in der Grundschule von Springvale, Stufe leicht. Skill liegt bei 30. Fose ist aktiv. Aber es wird beim automatischen Knacken dennoch nur eine 15% Chance angezeigt und wenn ich es dann versuche, ist das Schloss kaputt.

    Weiters erscheint mir die Laufgeschwindigkeit doch sehr, sehr hoch. Auch, das ich im Schleichmodus quasie genau so schnell unterwegs bin. Besonders in Innenräumen macht sich das sogar negativ bemerkbar, wenn ich, kaum das ich die Vorwärtstaste drücke, fast schon durch den halben Raum springe.
    Ich weiß, du hast die Mod eher für Nahkämpfer konzipiert, aber selbst für einen solchen ist es vieleicht doch auch einen Tick zu schnell? Wobei ich momentan mich aber auch mal auf Schwere Waffen spezialisieren will, Nahkämpfe habe ich wiedermal in Skyrim genug absolviert. Gegner sind dadurch natürlich auczh extrem schnell am Charakter, was den Fernkampf auch schwieriger macht.

    Und noch das. Hast du die Chancen für eine Verkrüppelung erhöht? Derzeit verkrüppelt quasie jeder Gegner mindestens ein Körperteil komplett, bei 2 Gegnern bin ich nach dem Kampf eigentlich schon kein funktionierender Mensch mehr. Und immer ist auch ein Bein dabei, was dann die zu schnelle Laufgschwindigkeit ins Gegenteil verkehrt, denn nun läuft man verkrüppelt ja extrem langsam. Was zwar ansich in Ordnung ist, nur wie gesagt, wenn man eigentlich in jedem Kampf sofort verkrüppelt ist, macht das dann auch keinen Spaß mehr.

    Soll jetzt kein Meckern sein, nur vieleicht eine Anregung, ob bestimmte Werte nicht nochmal eine Überarbeitung vertragen könnten

  6. #376
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Werde mich wieder schüchtern ran machen.
    Das mit dem Speed kam mir auch so vor, bin selbst nicht mehr ganz sicher, ob eine hohe Beweglichkeit zu höherem Speed führt, da ich das mit 9 beginne.
    Werde das mit dem Perk und den Verkrüppelungen ansehen.

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen

    @Beauty Mod: Kenne da für FO3 auch nicht soviel. Gibt ja Projekt Beauty, aber das ist sowieso auch nicht mit Lings Coiffure kompatibel.
    Ansonsten dann auch nur noch Lings Finer Things, aber das wiederum ist im Nexus garnicht mehr verfügbar.

    Übrigens, mit Amy Wong brauch ich garnicht erst in die Grundschule Springvale gehen, die kippt gleich um. Dachte, das du die evt. auch ein wenig gesträrkt hast, da du ja auch eine optionale esp dafür anbietest. Aber eigentlich mag ich die sowieso nicht, kann sie auch gleich in Megaton bleiben, oder ich schmeiss die Mod komplett raus.

    Edit: Außerdem haben ein paar Raider-Amazonen den armen Deputy Weld vor Megaton gekillt. Gleich nach dem ersten Verlassen noch auf Stufe 2. Das ist mir noch nie passiert
    Amy Wong sollte stärker sein, aber vielleicht nicht stark genug. Also auf dem frühen Level würde ich mich nicht in die Grundschule wagen, ich zocke das mit meinen empohlenen Einstellungen auf Sehr Schwer und da würde ich gnadenlos ins Messer laufen.
    Normalerweise gehe ich zuerst in den SuperDuper-Mart, um zu leveln und das ist schon ein Ort zum Fürchten, auch wenn es weniger Gegner drin hat, als in Venom.

    Der erste neue Spawn-Punkt von mir liegt nach meiner Erinnerung bei der grossen Brücke. Um Megaton habe ich nichts geändert und ich hatte eigentlich auch noch nie gefährliche Raider da.

    Wegen Beauty:
    Was ist genau deine Situation? Was hast du installiert, was fehlt und stört dich am meisten?
    Geändert von Boïndil (06.03.2012 um 06:31 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #377
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    Hmm in der Readme von WLW schreibst du ja, man sollte nicht zu schnell in den Super Duper Mart gehen.
    Dachte ich, gut, dann geh ich eben zuerst in die Grundschule. Die ist näher und kleiner. Da hatte ich dann auch die Probleme mit den superschnellen Verkrüppelungen.
    Solange die StimPaks reichen gehts ja noch, aber die sind zu Beginn ja auch noch rar.

    Das mit den Raidern vor Megaton ist schon seltsam. Hatte ich wie gesagt auch noch nie. Darauf hatte ich dann sogar einen älteren spielstand von der Nacht zuvor geladen und die neuen Spawnpunkte vorläufig deaktiviert. Der Überfall am nächsten Tag kam trotzdem. Aber wenn du sagst, du hast da nichtmal was verändert... Ob das mit Amy Wong zusammenhängen kann? Die gefällt mir übrigens aus genau deinen genannten Gründen auch nicht. Überladener Dialog und Aussehen.

    Derzeit habe ich nur Lings Coiffure und den Makeup Replacer. Damit reichts eigentlich aus, FO3 ist ja kein Schönheitswettbewerb Hab mich ja auch schon wieder an die Gesichter gewöhnt.

    Nun aber nochmal zu dem Perk. Habe mir das ganze mal im Geck angesehen. Da scheint soweit alles in Ordnung zu sein. Der müsste eigentlich funktionieren.
    Aber irgendwie scheint das Spiel nicht mitbekommen zu haben, das ich den Perk gewählt habe. Der steht zwar unter Extras, hat aber offenbar keine Auswirkungen.
    Erst nachdem ich manuell über die Konsole die Queststage nochmal explizit auf 40 gesetzt habe, gings plötzlich. Vieleicht ein Ansatz zur Fehlereingrenzung?

  8. #378
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    Gamertag: PixelMurder

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    Speed: habe ich jetzt den generellen SpeedMult des Players von 125 auf 120 runtergesetzt und da hatte ich das Gefühl, dass das gerade der Wert ist, der eine hohes Tempo gibt, aber nicht mehr sooo übertrieben ist.

    Panzerknacker: also bei mir läuft das, habe den Perk sofort genommen und konnte das Schloss in Springvale automatisch knacken, Terminal habe ich noch nicht ausprobiert, sollte aber theoretisch auch.

    Habe übrigens für mich eine kleine experimentelle Wasteland-Warrior-Immersion.esp erzeugt, diw einige der unnötigsten Dinge abschleift oder entfernt und sich vor allem an Vielspieler richtet, die wissen, wie der Karren läuft.
    Macht einige Messages zu Infos: das merkt man sofort, wenn einem nicht mehr alle DLC-Meldungen in die Fritte springen, während der Raider von Amy-Wong auf einem einkloppt. Dazu so Meldungen wie das Entdecken von mehreren Locations entfernt und ich versuche gerade abzuchecken, wie man "Sie sind überlastet, verkrüppelt oder haben sonst was." -Infos vollständig entfernt. Okay, solche Meldungen habe ich im Spiel sowieso eigentlich nicht, da ich wegen der Fülle an völlig unnötigen Infos die Info-Meldungen per Darn abgestellt habe. Sie sind verkrüppelt und sie sind überlastet gehören für mich zu den unnötigsten und nervendsten Meldungen meiner Game-Geschichte.
    Einige Sounds durch Null-Sound ersetzt. Sorry, welche Infos gibt das mir, dass eine Fanfare erklingt, wenn Toilettenwasser abklingt? Okay, über das abstellen des Karma-Sound und des VATS kann man streiten, stört ja eigentlich nicht gross.
    Jemand an sowas interessiert?
    No mods for Failout 76.

  9. #379
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das mit diesem Perk ist ja schon seltam. An sich müsste das Script absolut idiotensicher und nach Büchlein sein. Habe gleich zu Beginn den Perk genommen und konnte auch problemlos den Safe in Springvale knacken. Anschliessend im MiniHideout konnte ich das Terminal nicht mit einem Wort hacken und im Mart das Schloss nicht mehr öffnen. Ich schaue mir das Script an und habe keinen blassen Schimmer, wieso die Gamesettings plötzlich beim Teufel sind. Kann es sein, dass bei Installation von neuen Mods oder Änderungen an anderen die Gamesettings neu gelesen werden?
    No mods for Failout 76.

  10. #380
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Sobald ein Mod installiert wird, der etwas an den Gamesettings verändert, werden alle vorherigen Settings zurückgestellt.
    Das nervt.
    Beispiel: Ein Mod gibt Dir 10 Fertigkeitspunkt der andere 7, raus kommt am Ende, das ich nur drei Punkte vergeben kann, seltsam.
    Dazu kommt, das es einige Mod`s gibt, die an erster Stelle stehen wollen und das auch irgendwie schaffen.
    Da hilft nur, sich jeden Mod vorher ansehen und die Settings nach seinen Bedürfnissen anpassen.
    Geändert von Hexerin (30.03.2012 um 17:07 Uhr)

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