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  1. #361
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Hast du schonmal mit folgenden Einstellungen rumprobiert:

    iNumberActorsInCombatPlayer 30
    iAINumberActorsComplexScene 30
    iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat 4
    RemoveExcessDeadTotalActorCount 25
    iRemoveExcessDeadCount 20
    iRemoveExcessDeadComplexTotalActorCount 20
    iRemoveExcessDeadComplexCount 3

    Das sind z.B. die GameSettings welche manche User für Marts Mutant Mod empfehlen, obs was bringt müsste man mal testen, normal sind da glaub ich 20 eingestellt bei den ersten beiden was bei WLW schon grenzwertig sein könnte.

  2. #362
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Also ich würd bei all diesen Werten empfehlen, sie auf mindestens 200 zu stellen. Falls eine Begründung dafür gewünscht wird, kann ich sie noch nachliefern, aber eigentlich sollte es ziemlich offensichtlich sein, wenn man die Anzahl der Mehrspawns bedenkt...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  3. #363
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Also die Begrüdung möchte ich schon gerne hören

    Natürlich bin ich an allen Infos interessiert, die die Stabilität erhöhen.
    No mods for Failout 76.

  4. #364
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Na gut...
    iNumberActorsInCombatPlayer - wenn der Wert zu klein ist und viele Gegner gegen den Spieler kämpfen sollen, dann bleiben alle "überschüssigen" einfach stehen und gucken blöd in die Wäsche. Beispiel Fairfax, da wars dann echt als so, daß mich einige Raider verfolgt haben und wenn ich zur nächsten Horde gelaufen bin, standen die einfach nur da.
    iAINumberActorsComplexScene - hat was mit dem vorherigen zu tun, keine Ahnung, was eine "Complex Scene" ist, aber ich würds aus demselben Grund hochstellen. Also mindestens 200, weil man ja nie weiß, wie viele Gegner gleichzeitig aktiv sind (ich sag nur Spawnpunkteverschiebung).
    iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat - wenn der Wert zu klein ist, kann man große Gegnerhorden einfach austricksen, indem man ne Tür zu nem anderen Dungeon benutzt. Man kann dann also z.B. in Warrington durch die 75 Ghule durchrennen zur Tür, die in den nächsten Bereich führt, und nur vier Stück werden einem folgen == viel zu einfach! Bei mir folgen einem alle, die den Weg zur Tür finden, weil bei mir der Wert natürlich ganz hoch eingestellt ist.
    iRemoveExcessDeadCount und der ganze andere DeadCount - wenn der Wert zu klein ist, so lösen sich ständig alle Leichen auf von Gegnern, die man mühselig bekämpft hat, sodaß man vom Spiel um sein wohlverdientes Loot betrogen wird! Wie oft ist es mir damals in grauer Vorzeit passiert, daß ich in Fairfax ordentlich aufgeräumt hab und als ich dann looten wollte, waren von den 80 Raidern nur noch 20 Leichen da... nie mehr!!! Den Wert schraubt ein guter Modder, der nicht will, daß sich die Spieler ständig beschweren, richtig hoch, mindestens auf 200, ich habs sogar auf 300 gedreht, um wirklich auf Nummer Sicher zu gehen!
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  5. #365
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich glaube kaum, dass dein Vorschlag der Stabilität des Spiels dient
    No mods for Failout 76.

  6. #366
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Also, WLW-Amy Wong kann man jetzt runterladen, der Händler-Container ist auf Respawn gesetzt.
    Geändert von Boïndil (09.09.2011 um 12:07 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #367
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Standard Wege zum Wasteland Warrior..

    Hallo erstmal, hallo Boïndil...
    Bin noch ziemlich grün hier in diesem Forum, was aber nicht heißen soll, dass ich die Falloutthemen hier nicht verfolgt habe. Da ich vorhabe, in der nächsten Zeit Fallout 3 endlich mal mit allen DLCs durchzuspielen, kommt man an deiner Mod nicht vorbei. Wo kann man denn den aktuellen Stand deiner Mod runterladen? Bei "fallout-game.de" wird mir immer das Datum vom 26.06.11 angezeigt, obwohl du ja deine Mod bzw. Teile derer immer wieder aktuallisiert hast. Arbeitest du noch am Wasteland Warrior? Oder gibt es nur noch Feinschliff?

  8. #368
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das finde ich denn eine nette Aussage, dass man an meinem Mod nicht vorbei kommt, danke und natürlich auch herzlich willkommen
    Im Moment ist mein Gamer-PC in der Reparatur, aber auch so kann man höchstens Feinschliff und Bug-Behebung erwarten, was ich als meine Pflicht sehe, solange das einer zockt, was mir Freude macht.
    Aber eben: ich habe das Spiel soviele Stunden lang gezockt, dass der Wille gering ist, nochmals zig Stunden mit Modden zu verbringen. So Spass mir das auch macht, da stimmt das Kosten-Nutzen-Verhältnis nicht mehr.

    Ich möchte natürlich nichts versprechen, was ich nicht halten kann: ich finde, dass mein Mod zwar nicht so fertig und gross ist, wie er sein könnte, aber er ist doch so weit, dass man ihn flächendeckend und teilweise knallhart spürt und er führt einige Dinge ein, die es so nicht gibt, oder die zusätzliche Gross-Mods erübrigen können, berücksichtigt auch DLC und Begleiter. Ich selbst habe damit alles, was ich brauche und ich sehe es als Feature, dass er nicht selbst Bereiche abdeckt, die er nicht abdecken kann oder möchte: z.B. Wetter oder Klamotten. Und er hält sich auch enger ans Original, als z.B. Venom.

    Ich würde mich natürlich freuen, wenn du den Mod zocken möchtest und stehe jederzeit für Support und Tipps bereit.

    Ich habe bisher keine richtige Versionierung, auf Fallout-Game findet man immer die aktuelle Version.
    No mods for Failout 76.

  9. #369
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Danke für die schnelle Antwort...Was deine Leere beim Modden betrifft, so kann ich das sogar ein wenig nachvollziehen. Mache gerade die selbe Prozedur bei Morrowind durch. Schleppe mich auch von einem Start zum nächsten. Aber jetzt schweife ich ab...
    Habe Fallout 3 schon einmal mit Venom 2 und C.B.O. versucht durchzuspielen (L.W. klappte nur bis Megatron, zuviele CTs.), was leider trotz CASM nicht geklappt hat, da ab einem bestimmten Punkt kein Savegame mehr zu laden war.
    Dies war der Zeitpunkt, ab dem ich sehnsüchtig dein Overhaul erwartet habe.
    Wie ich auf dem Betathreat erfahren konnte, hast du eine lange Liste von empfolenen Mods untergebracht. Wie ist denn die Kompatiblität zu einer reinen deutschen Fallout 3 GOTY? Hast du vielleicht sogar eigene Übersetzungen der Mods?

  10. #370
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    An sich sollte es keine Probleme mit der zensierten Version geben.
    Übersetzungen habe ich leider keine.
    No mods for Failout 76.

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