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  1. #351
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Mit Point Lookautsch bin ich nun auch durch, hab es da etwas langsamer angegangen, denn mein Savegame ist inzwischen auf 14MB angeschwollen, da dauert das laden dann immer so ewig.
    Wäre echt gut gewesen wenn nicht jede weggekickte Blechdose im Save gespeichert wird, aber es ist glaub ich sogar noch dümmer gemacht und jedes bewegliche Objekt was einmal geladen wurde geht ins Save... aufgehobene Gegenstände, geöffnete Behälter, gehackte Türen und geknackte Schlösser hätten es auch getan.

    2 klitzekleine Bugs sind mir noch aufgefallen, nämlich wurden bei dem Hinterwäldlergewehr mal wieder alle Werte genullt, und der Jäger-Perk ist nicht auswählbar, obwohl die Anforderungen erfüllt sind.

    Und dann hab ich noch ein komisches Problem in Smith Casey's Garage, ist zwar kein Plotstopper und ich bezweifle stark das er etwas mit WLW zu tun hat, aber sehr seltsam:
    Sobald ich die Tür nach Vault 112 benutzte seh ich noch kurz den Anfang von Vault 112, also ganz normal, danach verschwimmt der Bildschirm und ich lande in der Simulation
    Also ich komm weder zu dem Roboter noch zu den Sesseln, Tranquility Lane startet sofort nach betreten von Vault 112, und "Wissenschaftliche Anstrengungen" wird abgeschlossen. Mit einem uralten Save klappt alles normal, ich hab auch schon verschiedene Stages probiert, lande aber immer sofort in TL. Selbst mit abgeschlossenem Quest schmeisst er mich da rein, ich kann einfach nicht normal in die Vault gehen
    Mit FO3edit hab ich nix gefunden, im GECK hab ich auch geguckt aber leider schmiert es neuerdings ab wenn ich "Find Text" verwende um dem Script auf die Spur zu kommen das mich da reinportet... hast du eine Ahnung was das ist ?

    Edit: Habs gefunden!
    Eine Quest-Variable aus dem MQ04 war auf 1, nämlich die welche abfragt ob der Char im Sessel sitzt, welche in dem TranquilityPod-Script gesetzt wurde. habs genullt und es geht wieder, also muss ich schonmal in soeinem Tranquility-Stuhl gesessen haben der noch Teile des Vanilla Scriptes hatte, wahrscheinlich war das während Evil Forces weil andere Questmods hab ich nicht und der Anchorage-Sessel ists nicht, kann mich aber gerade nicht erinnern da muss ich später nochmal reingucken.
    Geändert von walli (07.09.2011 um 00:10 Uhr)

  2. #352
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    Also von mir aus deuten 14 mb Saves auf ein hervorragendes Aufräumen von Spawn meinerseits hin

    Werde mir die Fehler ansehen.
    Ich schraube zwar an einigen Quest-Scripts rum, aber möglichst subtil. Werde mir mal ansehen, wie es dazu kommen kann, dass diese Variable auf 1 steht.

    Hattest du den Spezial-Modus für PL mit den Todeskrallen aktiviert? Wie war der Schwierigkeitsgrad und Mehr-Spawn von ghulen Tribals ud Hinterwäldlern?
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  3. #353
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Also von mir aus deuten 14 mb Saves auf ein hervorragendes Aufräumen von Spawn meinerseits hin
    Allerdings, das Spawnsystem mit den Aktivatoren ist um längen sauberer als der "Vermehrt euch bei jedem Besuch exponentiell"-Spawn, man braucht auch nicht gekillte Gegner per Hand disablen nur um die Stabilität zu wahren.

    Den Fehler hab ich gefunden, kommt nicht von WLW - nachdem das GECK mich mal suchen lassen hatte ohne abzuschmieren weiß ich wo die 1 für MQ04.PlayerInChair herkommt, werds im betreffenden Thread noch posten.

    Den Spezial-Modus hab ich ganz vergessen, aber ich fands auch so schon ganz schön hart ohne Todeskrallen, muss ich nochmal austesten, sorry. Das Gefangenenlager war sehr schwer, da gabs Ghule ohne Ende und nach jedem Besuch in einer der Barracken waren 20 neue da.
    Aber außer in der Villa am Anfang wo's 2-3 Crashes gab hatte ich keine Abstürze, und das trotz gewaltiger Gegnermassen, selbst das üble Gemetzel bei der Safari lief super.

    Konnte übrigens alle Quests bisher abschließen, und ich mach wirklich alle, und 250 Bücher hab ich bereits gelesen, also ein Großteil des Ödlands ist erforscht - mir fehlt nur noch der Norden.

  4. #354
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    Du hast ja schon eine Engelsgeduld und Ausdauer und bist zudem ein harter Brocken
    Die Safari beim mir war nahezu unschaffbar, bin in der ganzen Höhle rumgehüpft und geflohen und mein Adrenalin-Spiel erreichte neue Höhen.
    Da drin sind Begleiter nicht erlaubt aber sonst auf der Insel war ich dankbar für Fawkes, Cross und DogMeat. Der Friedhof neben der Kathedrale war aber auch so die reine Hölle.
    Ich fand, dass die Todeskrallen als Haustiere der Schamaninnen hervorragend in den Sumpf passten.

    Was meintest du übrigens zu den Schamaninnen und deren Gesichtern? Habe sie selbst ingame noch nie gesehen.
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  5. #355
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Was meintest du übrigens zu den Schamaninnen und deren Gesichtern? Habe sie selbst ingame noch nie gesehen.
    Sehr abwechslungsreich, aber besonders gefallen mir jetzt die Talons, in Fort Bannister sind mir keine Duplikate untergekommen -und da waren viele Talons- sondern die verschiedensten Typen (harte Hunde mit Brille und Militärschnitt, Rekruten mit Helm oder heiße Blondinen mit Flammenwerfern), eigentlich hätte ich von jedem mal einen Screen machen müssen damit man sieht wie verschieden die jetzt alle aussehen.

  6. #356
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    Freut mich zu hören. Leider ist es ein wenig spät, um einen kompletten Gegner-Overhaul zu machen und allen ein hübsches Gesicht zu verpassen
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  7. #357
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Hab jetzt mal Amy deaktiviert und kann sie leider nur noch bedingt empfehlen, je länger man mit diesem Mod spielt desto höher wurden die Ladezeiten, bei mir warn es jetzt 2-3 Minuten um ein Save zu laden.
    Das ganze hängt vielleicht mit dieser Händlerin zusammen die mit eingefügt wird, denn alle Items die Amy verkauft landen bei ihr und bleiben im Spiel - mein Savegame ist zwar nur um 2MB geschrumpft aber die Ladezeiten sind wieder bei 2-3 Sekunden!
    Mal sehen wie es mit Crashes wird denn Amy+Raider=Crash wurde mir am Ende in Kombination mit den Ladezeiten zu viel.

  8. #358
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    Ich könnte mir das mal ansehen, vielleicht ist der Händler-Container nur nicht auf Respawn gesetzt, habe ja bereits einen Amy-Patch.

    An sich würde mir eine weitere Begleiterin schon passen, denn sowas fehlt nun mal einfach in Fallout 3 für einen rein guten Char im Spiel. Und selbst auf Cross muss man sehr lange warten und es nervt mich, eine Haupt-Quest machen zu müssen, nur damit ich eine würdige Begleiterin kriege.
    Ich habe ja privat eine Kelsey-Version von Amy gemacht und die ist wunderhübsch.

    Ausserdem möchte ich auch mal nachsehen, ob Amy vielleicht ein behebbares Problem mit den Raidern hat.

    Das ist nur so eine Gefühlssache, aber könnte es sein, dass KIs Abstürze verursachen, z.B. Packages und Factions?
    Geändert von Boïndil (08.09.2011 um 08:20 Uhr)
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  9. #359
    Let's Play-Gucker Avatar von walli
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    Könnte durchaus sein, die einzige wirkliche Beobachtung die ich dahingehend gemacht habe ist das es auftritt wenn Raider in Aussenzellen gespawnt werden wo Navmesh bedingt wenig Platz ist - Wheaton Armory in den Containern oder die Raiderhütten auf dem Highway östlich vom Tempel der Einheit wo ich fast verzweifelt bin.
    Die Psycho-Zwerge sind auch immer mit dabei, aber Innenzellen laufen ja auch gut mit vielen Raidern.

  10. #360
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich hatte auch das Gefühl, dass wenn, öfter Raiders in Crashes involviert sind.
    Es ist allerdings schwer zu sagen, wann das auftritt, ob es beim Spawn ist oder einfach nur so im Gefecht,.
    Es gibt nun mal Dinge, die sind in dem Spiel leider kaum vernünftig zu debuggen.
    No mods for Failout 76.

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